你曾经是两点县医院的一名普通院长,但你经营的医院却挤满了受害者。有一天,即使你对自己的良心感到愧疚,你还是决定换工作,成为一名有助于发展社会栋梁的教育家。带着丰富的医院管理经验和数亿财富,你来到县里唯一的一所大学,开始了校长生涯。然而,这所大学和它之前接管的医院一样,也充斥着欺诈行为。
几年前,《双点医院》还是管理模拟游戏中的一个奇迹。其幽默有趣的性质和轻松有趣的玩法吸引了无数“黑心院长”。而从《主题医院》开始,这群一心用幽默拆解一切的制作人,终于将“魔鬼的爪子”伸向了大学校园。在这里,正常就是不正常。在《双点医院》以及更早的《主题医院》中,严肃的性质和冷酷讽刺的英式幽默使其与其他类似游戏区分开来。而《双点校园》也成功继承了这个核心。这所大学的一切似乎都格格不入。学生们学习的专业似乎是另一个层次,比如研究如何快速使用阿瓦达索命的魔法系,以及研究践踏草坪等反叛行为的“反文明系”。虽然它看起来像一个相对传统的卷尺,但《双点校园》 也有一个有趣的外层。游戏中,财务部变成了“资金管理部”,学习如何作弊和装死,而“思维部”显然取自哲学部,学习如何“押韵或不押韵”。 “?好像只有说唱歌手才能想到。问题是……”
我们来看看:这到底是怎么一回事?
除了学术设置有些不寻常之外,学生们的课程内容和细节也很有趣。我们看到橡皮鸭漂浮在大锅里烹饪草药,南瓜头从无法施展咒语的巫师身上长出来。骑士们用他们在暗杀课上训练过的棍棒和手套互相冲锋。光是看着学生们在各种稀奇古怪的课程中被“折磨”就已经足够有趣了。
同时,游戏中幽默的广播电台也是学校“无厘头”氛围的重要组成部分。游戏的本地化非常好,很多表情包都是本地化的。当我听到诸如“这位教授真聪明”或“老师们,小心点,别让狗吃掉学生的作业”之类的废话时,我仍然会无情地笑。为什么社会变得冷漠? 在《双点校园》中,玩家称自己为校长,但实际上她更像是一个保姆。你的学生不再是《双点医院》名患者。这是一群性格各异的学生在学校一起度过了几年的故事。近年来,我们要不断关注学生的成绩,满足他们在上课、吃、穿、住、行、娱乐、交友等各方面的需求。这不是一件容易的事。他遇到了一个努力学习却成绩不比别人好的穷学生,一个除了上课什么都做的小混混,还有每天为爱情痴迷而无心学习的“海王星”。而且你还要想尽办法说服他们学习,帮助他们提高成绩。否则,如果你不小心,他们就会向你展示选择。如果你课程不及格、拒绝支付学费或退学,你今年的努力将付诸东流。
如果学生不满意,他们将被学校开除。
在学年期间,学生通过上课和完成作业来获得经验值,从而提高他们的成绩。影响经验值获取的因素涵盖游戏的各个方面。从教室的教育设备、教师的技术水平到学生的性格、饥饿感、情绪、娱乐状态。如果您想取得良好的成果,满足这些不同的需求至关重要。
这样的设定除了模拟经营之外,还给游戏增添了不少“养成”的乐趣。《双点校园》 现在,赚钱似乎是次要的。对我来说,看着自己的储蓄增长不如看着一个失败的学生毕业更令人满足。在照顾学生的过程中,我与他们建立了微妙的情感联系。虽然没有经验的人可能会为自己终于通过了考试而感到高兴,但他们也可能想知道为什么单身人士还没有找到伴侣。他们担心自己的课程不及格、交朋友、谈恋爱、恶作剧,但他们互动的细节并不是很深入。不过,结合游戏幽默活泼的气氛,确实让我感受到了学生时代的青春和美好。
这样的设计在前期给我带来了无与伦比的乐趣和沉浸感,我一遍又一遍地审视每个学生的需求,希望能够保证每个学生都能舒适地学习和生活。但随着岁月的流逝,学校越来越大,快乐变成了“不快乐,而是很累”。我很难全方位地照顾到每一个学生,甚至在茫茫人海中找到他也变得很困难。我只能关心大家的平均分,但我在某种程度上理解老师和校长的不易。游戏等级将长期运行的关卡划分为更小的、以目标为导向的单元。在每个学年开始之前,您需要提前计划。这是否意味着升级现有院系并创建“初级学院”?还是应该通过开设新学科来创建“综合性大学”?无论您选择哪个选项,都有很多事情要做。这包括开设新的院系和教室、翻新现有的教室设施以及扩建宿舍和娱乐设施。年终总结显示了本学年的结果。每一年,我们都看到学校变得越来越大、越来越强,目标感和反馈也变得更加清晰和强烈。
每个学年结束时,必须规划下一年的课程
在学校规划建设层面,《双点校园》较前身有了长足的进步。增加了复制现有房间、拖动整个房间等功能,大大提高了校园规划建设的效率。新增的室外场景也将极大地释放玩家的创造力。在这款游戏中,建筑物的形状不再固定,不再像前作那样只在固定的空间建造建筑物,而是可以直接购买空地,自由规划学校的道路和建筑物的形状。
您现在可以直接复制房间
上手容易,但不深入。 与前作一样,《双点校园》作为一款模拟经营游戏,入门门槛较低,难度曲线和引导非常平滑。游戏依然采用等级管理。游戏从第一关开始,一步步引导玩家。随着游戏的进展,玩家逐渐了解游戏的各种机制,关卡变得越来越困难。
您只需满足每个关卡中一颗星的要求即可解锁下一张地图,并且每张地图中解锁的学科都将保留。您可以在有限条件下获得3 星级通行证,也可以选择在后续关卡解锁更多内容后返回并继续您的业务。最终,每个校区都将被建设成你心目中的“世界名校”。从:010到30000的等级并不像之前的游戏那样统一。每个级别都有自己的艺术风格和独特的划分。从中世纪的城堡到黑暗神秘的魔法大学再到现代工业城市。结合相应的学科,每个关卡都能给玩家带来全新的视觉体验。
每张地图都有其独特的特点
相比游戏难度低,双点系列有一个通病。 ——缺乏玩法深度,导致游戏后期缺乏玩家动力。游戏提供了十多个形状各异的有趣分区,但它们本质上只是“皮肤主题”,并且每个分区都没有自己独特的游戏玩法。有些院系有独特的活动,例如美食系举办厨师大赛,体育系举办与其他学校的奶酪球德比。但这些活动的玩法都是表面的,部门之间虽然存在表面之外的差异,但其实玩法上并没有本质的区别。乍一看很有趣,但再有趣,看多了也会觉得无聊。
部门很多,但基本都是一样的。
尽管事实上这款游戏给了玩家很大的自由度。你可以用自己的想法建造一个校园。但由于游戏性质较轻,玩家的自由游戏限制并不高。 “建设校园”在游戏后期往往会成为一个没有新意的重复性任务。完成游戏后,游戏提供了沙盒模式,玩家可以挑战自我并表达自己的创造力,但如果没有额外的玩法支持,它缺乏长时间玩的动力,难以维持。前作中出现的弱智AI依然活得好好的。我在实验室安排了一位有研究能力的老师来研究技术,但回想起来,我发现老师偷偷地去辅导室进行个别指导,而原来的导师就在走廊里。出来并站了起来。学生行为的逻辑有时很奇怪。我带一个濒临挂科的学生去辅导,保住了他的成绩。但下课后,他安静地吃饭睡觉,醒来后就去休息室和基友们玩街机游戏,然后慢慢走向心理咨询室。结果,他在期末考试中英勇地“上吊”了……这些让人血压升高的现象在游戏中突然出现,而且越到游戏后期越明显。学校规模将会扩大。
总体评分《双点校园》是《双点校园》的全面优化改进版本,不仅保持了该系列典型的严肃氛围,而且对玩法做了足够的创新改变。无论您是双点系列的老玩家还是《双点医院》,您都将拥有数十小时的欢乐体验。它不是最好的商业模拟游戏,但绝对是气质最独特的一款。
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