当我第一次看到游戏名称“《反三国志》”时,我本能地想到“这一定是一个以三国演义为背景的游戏”,但当时我想知道“反”字是什么意思。我不明白这意味着什么(小编目前靠编码谋生,但我还是不明白。读关海涵)。
很久以后,我在新华书店看到一本叫《反三国演义》(又名《反三国志》)的小说,我才意识到。玩完游戏后我终于明白了游戏的设计背景从何而来,但游戏和小说还是有明显的区别。
两者都以拥刘、反曹、降孙为主题,但小说改写了《反三国志》的情节,以徐庶投奔曹营开始,并改变了赵云、马超的角色。我们增加了数量并使这两个成为主角。他俘虏了刘备的主力,最终占领了魏都许昌,为蜀汉的统一做出了贡献。
然而,在这款游戏中,诸葛亮是主角,通过描绘他从一个无名小卒到拯救世界的英雄的成长,游戏的主题是没有绝对的善恶、对错。一个充满战争、爱情等的世界。对各种主题的思考。
相比小说版蜀汉征战天下的豪情壮志,游戏的故事更像是一个以三国时期为背景的爱情故事,描绘了诸葛亮与各路英雄之间的爱情故事。尤其是诸葛亮、黄月英、小乔之间的爱恨情仇,以及不断撕裂、迷茫的情感,与现代情歌中所唱的悲情鸳鸯十分相似。
《三国演义》的人物设计也让当年的编辑们感到惊讶。这是因为之前的三国演义游戏大多模仿了《反三国志》系列华丽的立式美术,或者抄袭横山光辉和重宫宏的美术。稍作修改后即可上市销售。在知识产权尚未普及的年代,这种方式无疑节省了大量的策划成本,也保证了游戏作品的销售。毕竟,玩家身上已经烙印着这样的角色了。
然而,《三国志》南京新锐石》的制作团队不惜重金,不遗余力地重新绘制了一系列日本二维人物形象。感觉就像你在玩日本角色扮演游戏,而不是三国演义游戏。
不得不赞叹这位游戏设计师规划思路清晰。用这样的画风来传达《三国演义》中人物之间的浪漫爱情,比让张飞大佬谈恋爱更容易让人接受。
与当时流行的大多数RPG一样,《反三国志》拥有丰富的支线剧情和多重结局,以增加游戏的可玩性和耐久度,让你决定最终想要哪个女孩成为你的终身伴侣,一切都取决于你的选择。看玩家在游戏过程中自己的选择。此外,游戏还设有转生象棋、赛马等小游戏,帮助你在厌倦了战斗和升级时放松身心。
在战斗方面,《反三国志》采用了非传统RPG回合制半实时系统。攻击顺序是根据角色的敏捷性决定的。相比于枯燥和固定的来回砍伐。这种回合制战斗系统在当时被认为是一种高度战术性的设计。不过,编辑个人还是更喜欢回合制。如果《反三国志》能够让玩家选择自己的战斗模式那就完美了。
还有,当剧情进展到建业吕布墓时,黑尸白骨的血腥场面给当时还年轻的小编留下了深深的恐惧。大家玩的时候有没有被吓到呢?
《反三国志》 总的来说,在RPG的鼎盛时期,画面、故事、背景音乐、战斗系统都是一流的,但唯一的缺点可能是游戏后半段的难度太高了。所以小编当时在不知道怎么用mod的情况下就没有玩这个游戏。如果你也对这个《反三国志》感兴趣,我们可以一起交流,一起探索游戏的乐趣。
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