说到经典的FPS游戏,很多玩家脑海中浮现出许多不同的游戏名称。例如,《CS1.6》、《穿越火线》、《CSGO》。曾几何时,有一款特殊的FPS网游,因其玩法原创而风靡一时,却因一个小bug而走向没落。
这种特殊的FPS在线游戏是《反恐精英OL》或《CSOL》。
2008年12月,由Valve授权、韩国网络游戏公司Nexon开发、世纪天成运营的《反恐精英OL》正式上线。当时国内FPS网游市场以腾讯为代表的《穿越火线》占据主导地位。凭借腾讯社交软件提供的流量红利和先发优势,《穿越火线》目前是中国无可比拟的FPS第一网游。
不过,由于《CS》在国内的影响力很大,《反恐精英OL》发布后仍然吸引了很多玩家,其中很多都是之前《CS》系列的老玩家。
当然,此时的《反恐精英OL》和《穿越火线》相比,无论从玩家数量还是影响力上来说,还是有很大差距的。然而在局域网时代,《CS》系列的影响力实在是太大了,即使《穿越火线》凭借腾讯的优势拥有先发优势,但他们却没有勇气小觑。
双方还为了争夺FPS玩家基础而展开各种战争。当时最流行的传言是Nexon将收购《反恐精英OL》的开发商并停止运营《穿越火线》。虽然这后来被官方证实为谣言,但足以证明当时两场比赛的竞争氛围。
不过,腾讯的流量让《穿越火线》比《穿越火线》具有竞争优势。毕竟对于很多玩家来说,QQ账号确实很方便。 2009年1月,《反恐精英OL》更新了新的玩法,改变了游戏规则,瞬间超越了竞争对手。
此次更新的是生化模式,对后来的很多FPS网游产生了很大的影响,留在了很多玩家的记忆中。
生化模式最初的设计灵感来自于热门MOD 《反恐精英OL》,《CS》在对该MOD进行改进后推出了人类派系与僵尸派系作战的生化模式。这也是生化模式1.0的初始版本。
在生化模式下,每场比赛倒计时结束时,系统会随机选择几名玩家成为僵尸。僵尸可以通过一次攻击感染人类,而人类可以使用武器暂时阻止僵尸的前进并破坏僵尸的生命值。丧尸的胜利条件是感染所有人类,而人类阵容只有一个胜利条件:存活到每场比赛结束。
由于成为僵尸的玩家是随机选择的,以及成为僵尸后整个界面的变化(被感染后整个屏幕变红并获得夜视;人类没有夜视),夜视提供绿色)整个生化模式很好玩。
《反恐精英OL》的生化模式刺激、节奏感强、身临其境,很快吸引了众多玩家。而人类派则需要团结协作,是一款适合玩家呼朋唤友、联手作战的好游戏。
余墨还记得在《反恐精英OL》和朋友们一起坚守沙漠线。我记得每场比赛都有人挡住沙漠线的道路,受到玩家的谩骂。我记得有一个场景,仓库启动后直奔管道,防守管道时前面的玩家被挡住视线,只能继续射击。
这些正是《反恐精英OL》 生活方式模型蓬勃发展的地方。
生化模型的成功使《反恐精英OL》首次面临其竞争对手《反恐精英OL》的威胁。在推出《穿越火线》生化模型四个月后,《反恐精英OL》也推出了自己版本的生化模型。
但相比之下,《穿越火线》的生化模式由于年轻玩家数量过多,导致游戏的沉浸感与《穿越火线》还有很大差距。想玩生化模式的玩家主要选择《反恐精英OL》。《反恐精英OL》的生化模式只能阻止游戏褪色。
《穿越火线》 成功的生化模式后你不能放松。 2009年4月,《反恐精英OL》启动了生化模式2突变。生化模式2突变增加了许多有趣的新僵尸。比如隐形的影子芭比,以及可以在地面设置“陷阱”的屠夫。
同时,还添加了新武器、专用于生化模式的扩展弹匣、手榴弹和药水(提高人类跳跃能力)。最引人注目的就是这颗生化手榴弹。如果你在人类营地,生化手榴弹会对僵尸造成很大伤害。变成僵尸后,手榴弹会变成僵尸头,可以向人类投掷,将人类玩家炸飞。
生化模式的两次突变,直接将《反恐精英OL》带到了新的巅峰。在原版中,人类玩家凭借地理位置和武器可以轻松保护丧尸,但有些场景,尤其是天空中细线的沙漠场景,单人击败丧尸就更加困难。难的。游戏的性和可玩性也再次增加,因为生化手榴弹不再可用。
2009年10月《反恐精英OL》发布的生化模式3英雄,极大地强化了人类派系,并为人类派系增加了英雄角色。游戏中有1-3名英雄。英雄不仅配备了强大的武器,还配备了生化防护服。
PVE玩法的大灾变模式随后上线,受到了玩家的一致好评。正当大家以为《反恐精英OL》将成为一代FPS网游的杰作,不断推出新的玩法时,一个突如其来的BUG却让整个游戏陷入了困境。
2012年,游戏中加入了龙年武器黑龙炮。原本黑龙炮看上去不错,但实际伤害却和它所配备的各种手枪榴弹差不多。 然而谁也没想到,黑龙炮虫子到底会带来什么。这么大的成果。
黑龙炮进入游戏后不久,玩家《反恐精英OL》就发现了一个bug。这意味着在生化模式下,使用黑龙炮时,可以先切换到近战武器旋风,再切换到黑龙炮,与技能致命一击结合起来,直接秒杀僵尸。而且由于是爆头击杀,僵尸无法复活。这就是著名的斧头BUG 《反恐精英OL》。
于是,一夜之间,游戏环境发生了变化。当玩家抵抗僵尸攻击时,他身后的队友不仅不会开枪帮助你,反而时刻准备着用斧头虫瞬间杀死你。导致游戏的可玩性大幅下降,很多玩家因为无法接受瞬间死亡、观看的感觉而退出游戏。
更让人意想不到的是,Nexon没有采取任何措施来解决严重影响游戏平衡的斧头bug,并且该bug持续存在了整整四年。
而当剩下的《反恐精英OL》名玩家习惯了斧头bug时,Nexon突然修复了这个bug,只是为了出售更强大的武器。
所以原本因为斧头bug而流失大量玩家的《反恐精英OL》,经过这次改造之后剩下的玩家会更少,只剩下极少数玩家还活着。
最初,《反恐精英OL》 可能是一款与《反恐精英OL》 一样出色的游戏,但不幸的是,错误毁了游戏的寿命。现在,相比原来的竞争对手《CS1.6》,Nexon会后悔当年没有重视BUG吗?
曾经开创FPS网游生化模式和大灾变模式的《穿越火线》最终落得如今的境地,着实令人遗憾。
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