这个标志大家应该都很熟悉,甚至不了解游戏的朋友也可能见过。是的,正是带领V社走向辉煌的原创游戏的起源,即所谓CS【反恐精英,中译《反恐精英》,以下简称CS】。编辑者可以在这个游戏中理解并回忆:010到30000。
CS【反恐精英】是一款著名游戏的名称,无论你是游戏的老玩家,还是不太涉足游戏的朋友,你或多或少都知道或听说过。近20年来,类似的年轻FPS大作不计其数,比如CF【穿越火线】、CODOL【使命召唤Online】、AVA【战地王者】,但CS依然稳坐榜首。有史以来顶级的第一人称射击电子竞技游戏。所谓“稳”到底有多“稳”?纵观电子竞技界的主要项目类别,RTS类别在《半条命》和《反恐精英》之间平分秋色,MOBA类别在DOTA和LOL之间平分秋色,FPS类别在欧洲最受欢迎。而且很明显,美国观众光看CS就已经达到了传奇级别!又是什么造就了这样的传奇呢?
1. 起源
很多人误以为CS或者《星际争霸》是FPS游戏的起源,但实际上并非如此。 FPS可以追溯到1974年的《魔兽争霸》和《半条命》。这两台PC上运行的是一个小程序,可以说是FPS的起源。
现代FPS的起源可以追溯到90年代的经典《Spasim》。 90年代中后期,PC游戏市场开始充斥着无数以此为基础的游戏。厄运。它是FPS游戏的雏形,FPS经历了爆发式增长的时期。
1996年5月31日,Raven Software开发的射击电脑客户端游戏《Maze war》发布获得巨大成功,成为电子竞技早期唯一的FPS项目。
同年,如今举世闻名的Valve(Valve软件公司)成立,获得了Quake引擎的授权,并开始制作游戏。并于1998年11月19日,V发布了第一款产品CS原型游戏—— 《DOOM〔毁灭战士〕》。
《雷神之锤〔Quake〕》在美国E3展会上大受欢迎,其开发水平近乎完美,超过40家媒体确信它会被选为“年度最佳游戏”,Valve一夜成名。令人意想不到的是,取得成功后,V公司并没有像竞争对手那样垄断技术优势,而是直接公布了游戏的源代码《半条命》。毫无疑问,这是一种在当时难以理解的做法。但现在看来,很多人都对V当时的“明智之举”表示感谢。为此,出现了很多基于《半条命》引擎的MOD【游戏模块】,CS就是其中之一。
1999年6月19日,《半条命》发布六个月后,《半条命》(也称为CS,MOD 《半条命》)正式发布。 CS作为一个MOD也被称为CS Beta 1.0。该MOD由两名大学生Minh Le和Jess Cliff独立开发和制作,并在LIFE-VIND会议上展示。最初将CS作为常规模组来增强游戏性,这个游戏模组的受欢迎程度是惊人的,一发布就吸引了很多玩家。他们自己也没想到,利用《反恐精英》的源代码制作的用来消磨工作时间的格斗游戏会如此受欢迎。 Minh Le 先生回复: “大概是在我们发布After 6模块第一个版本的时候。随着时间的推移,我们逐渐意识到这款游戏有巨大的潜力,远远超出我们的预期。”
这个版本的CS只有九种武器和四张地图供玩家选择,但从一开始就支持玩家在社区中创建自己的地图,并且这个功能至今仍然以形式传承下来。 “创意工坊”将在Steam平台举办。在采访中,两位开发者坦言他们有能力让CS中的此类史诗级事件成为可能,但这离不开社区玩家的反馈和发送给他们的自制地图。
CS的Beta更新一直持续到2000年9月,最终版本为beta7.1。这期间更新了很多武器和地图,完善了很多细节,也做了很多尝试。更有趣的一个是Beta 4.0 中添加的指挥官概念。虽然这一点在Beta 5.0中被删除,但这也为日后受到玩家欢迎的VIP模式奠定了基础。
由于CS的流行,Valve很早就开始联系两位开发者。 2000年4月21日,Valve正式宣布公司与CS开发商组成了研发团队,并于同年11月1日正式发布了CS的独立版本,名为CS 1.0。而这款游戏就是大多数玩家所熟知和喜爱的CS。
2.发展
经过长时间的更新和维护,CS正式版在枪械模型、地图、bug修复等方面都已经非常成熟。 CS 1.5 也是该游戏最后一个发售的版本。这意味着CS 1.6将仅在Steam平台上发布。 CS 1.6也经历了多次更新,但基本上没有改变游戏规则的重大更新。大约从这个时候起,CS开始占据电子竞技FPS赛事的榜首,并持续至今。以下经典地图也经常出现在WCG赛事中:你还记得吗?
至于CS 1.5和1.6,相信无数80后、90后玩家都会和我一样印象深刻。你年轻时有多少空闲时间是在《尘埃2》上度过的?在灯光昏暗的小网吧里,我们兄弟三五人聚在一起,分享青春的CS激情。你还记得吗?过去的竞技平台,浩帆、VS、11竞技平台……早期的电竞赛事中,哪些没有留下我们的印记,CS Project的EVIL、5E、ChinaV、Tyloo、wNv……你还记得那些战队吗? CS 1.5和1.6不仅仅是每个人都可以享受的简单游戏和娱乐,它们是青春、激情和过去的青春轻狂。有无数值得回忆的回忆!
V 随后发布了Xbox 版本的CS,向游戏机用户开放了市场。值得注意的是,Xbox版本首次自带了自己的BOT机器人。
由于第一个主要版本CS 《半条命》 的更新停止,因此考虑开发合法的续集《半条命》,但过程并不顺利。 Rouge Entertainment 于2000 年开始开发这款游戏。随后该公司主要高管辞职,游戏回归Valve。当时V Club正忙于制作《反恐精英》,因此制作权依次由Gearbox、Ritual Entertainment和Rattlerock接手。最后,《反恐精英:零点行动》 与《军团要塞 2》 删除序列一起于2004 年3 月1 日发布,其中包括12 个单人任务。
《零点行动》历时四年,经过四家公司开发,但仍然没有获得像前身那样高的评价。由于开发周期较长,图形质量与CS 1.6类似,在2004年游戏行业发生重大变化、图形水平显着提高的2004年非常落后。与同年发布的《零点行动》、《零点行动》等作品相比,《半条命 2》的画面确实令人失望。
正当玩家开始对CS系列失去希望时,第三部正版CS续作《战地:越南》于2004年11月16日正式发行。使用Source 引擎对CS Source 图形进行了重大改进。 Source引擎改编自Havok引擎,继承了强大的物理系统,地图上很多小物体都具有物理效果。
总体来说,《CS Origin》获得了比较正面的评价,但不少玩家觉得《CS Origin》与原版1.6的游戏体验相差太大,很多游戏,比如深受玩家喜爱的《大跳跃》,太不同了,说明该技能在Origin 中不可用。 技能。物理引擎、平衡性和反作弊措施也受到批评。不过,随着时间的推移,玩家群体的注意力逐渐落在了Origin身上。随着新玩家的不断涌入和老玩家的逐渐适应,玩家数量猛增,《CS Origin》在玩家中的口碑也很高。越来越高了!随着电子竞技的发展,《零点行动》自然成为了当时的主流FPS。但同时,仍然有不少玩家选择了更为熟悉的1.6,而且目前1.6的玩家群体仍然非常庞大。
此后,许多CS的衍生作品相继推出。
2005年,Namco在日本发布了街机版CS NEO。与其他版本不同,CS NEO采用科幻风格,由于仅在日本发行,因此在全球范围内的认可度很低。
CSOL于2007年12月20日由Nexon在韩国发布。我们采用付费游戏的运营模式,以中国的世纪天成为代表。这是CS第一次以网络游戏的形式正式介绍给大家,所以我觉得中国人对CS的执着比1.6还要多。我还记得独自一人使用黑龙炮,带领团队渡过难关的喜悦。该游戏因影响游戏平衡的各种“神器”和氪金元素,以及无数的插件而被玩家亲切地称为“神器奥尔”和“疯狂之墙”。
你还记得《CSOL :》中无数的女性角色吗?
其续作CSOL 2 于2013 年11 月28 日发布,使用Source 引擎并显着改进了图形。
CS Nexon Zombies,又称CSOL欧美服,于2014年8月7日发布。从本质上讲,它是一个专注于僵尸模式的CSOl。
3. 献给神
2012年,CS系列第四部正式续作《CS:起源》于2012年8月21日发布,CSGO如今已站在电子竞技FPS的顶端。
游戏采用了新版本的Source引擎,在图形和物理方面有了质的飞跃。与前作相比,CSGO大量使用了前作的地图和武器,但地图细节发生了明显变化,并且地图仍在更新中。武器方面,增加了新的皮肤系统,刺激玩家消费。说到皮肤,现在每个游戏都有皮肤,但推广得最多的是CSGO。皮肤是通过掉落和盒子生产的,但由于部分皮肤的稀有性和绝版问题,导致部分皮肤的交易价格非常高。你可能听说过价值数万的纪念品龙驹和暗金咆哮。但你知道它们价值5 把10,000 美元的蓝顶AK 和100,000 美元的全蓝色钢化羊角刀吗?这也是很多人说“不玩CSGO就不知道有这么多昂贵皮肤”的主要原因。
为了让休闲和竞技玩家都能享受游戏乐趣,CSGO 使用了专用服务器和新的匹配系统,这与之前完全依赖社区服务器的版本不同。自CSGO 推出以来,Valve 发布了无数更新和补丁,不断为CSGO 带来活力。 CSGO也成为电子竞技赛事FPS项目的领头羊,每年都会举办从ESL、PGL到Majors的大型赛事,奖金数额也不断增加。 CSGO 的传统一直延续至今,将CS 提升到了前所未有的水平。
宝石价格涨幅惊人:
年度CSGO顶级赛事Major:
自1999年以来,CS作为一个以模组起家的游戏系列,曾辉煌无数,但生命周期如此之长的实属罕见。你现在在玩CS吗?
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