种田游戏什么意思,种田游戏就是要肝最新章节

在9 月份的现场会议上,任天堂宣布推出《Fae Farm》,一款非常传统的农场游戏。另一大厂商史克威尔艾尼克斯也宣布将于11月发售幻想农场游戏《HARVESTELLA》。在各大厂商的认证下,——似乎也进入了类似于当年RTS的黄金时代。

农场游戏发展至今已经取得了长足的进步。有什么如此有趣以及未来会发生什么?

看来,一向偏向小规模生产的农场游戏,终于成为了大公司的目标。

无论是未来的《Fae Farm》,还是现在的农业杰作《星露谷物语》,它们的创作基因显然都来自于该类型的祖先《牧场物语》。回顾农耕游戏的整体发展,我们也应该用《牧场物语》。有帮助。

1996年是农场游戏的第一个主播点,《牧场物语》首次出现在SFC平台上。当然,这并不意味着以前没有农场游戏。直到1996 年,视频游戏诞生之初都是一个混乱的时期,农业和生产游戏玩法在此期间不断演变。比如1991年的《重装机兵》就有种红薯地的玩法。然而,在玩这些游戏的时代背景下,这些农业风格的设计往往服务于当时流行的RPG和ACT的逻辑,鼓励玩家“投资、耕耘、收获”《牧场物语》的诞生。游戏的定义定义了农业游戏的具体格式。

SFC 《牧场物语》 游戏菜单屏幕

1996年,代表农业游戏培育方式的电子宠物(玉子)面世,获得市场好评。在《牧场物语》系列初期,当他们不知道如何整合养殖玩法,只能养12只鸡的时候,电子宠物就已经证明了养殖系统的玩法和商业价值。

从那时起到2003年,是古典农业形式的形成时期。这一阶段主要是对农耕游戏的一些核心玩法进行彻底的调优和匹配。例如,最初的《牧场物语》有婚姻系统,但由于考虑到年轻玩家群体和游戏玩法,该系统在迁移到GB平台的两款游戏中被暂时删除。然而,在随后的系列中也添加了它,描述了婚姻制度的特殊性和需求。

现阶段已有不少游戏不同比例地加入了生产、经营模拟元素,对农业游戏所必需的制造、贸易等子系统进行了多层次的细化。例如2003年首次亮相的《召唤之夜:铸剑物语》,是当今挖矿玩法的近乎完美版本,具有很强的预见性。其他重要的游戏包括增加了车间系统的《玛莉的炼金工房:萨尔布鲁克的炼金术士》,以及结合了生产能力的《发明工坊》。情节等

罗马不是一天建成的,用来建造城墙的砖块可能来自不同的地方

更独特的是1997 年的《地下城守护者》。 Bullfrog Studio的这款经典产品堪称DOS时代的“缝合怪物”。它不仅包含比同时期RTS多得多的制作内容,还融入了第一人称战斗、采矿、怪物饲养、建筑规划等诸多元素。一款严格意义上的农场游戏,足以证明一款以生产力建设为基础的丰富A游戏在拼接方面是足够开放和可行的。 1999年的《地下城守护者2》还设计了“我的宠物地下城”模式,让玩家可以在近乎完全休闲的状态下随心所欲地玩,非常接近今天的农场游戏体验。

2003年,《牧场物语:矿石镇的伙伴》作为一款完整的农场游戏发布,集耕种、养殖、采矿、销售、情感交流五个主要系统于一体。得益于GBA平台,这部作品广受欢迎,但2023年上映的《星露谷物语》或多或少都有它的影子。虽然它最初是为了致敬,但也引起了相当大的争议,可见这种农耕形式因为相似而显得多么经典。

2003年到2013年左右这段时间是一个自然增长的时期,形成了当今许多各种“农业游戏”的基本框架。最典型的是《饥荒》,它定义了“生存型”,是农业中比较重要的支持型。游戏。《饥荒》于2013年首次亮相。甚至在此之前,农业系统就长期存在于生存游戏的进化探索中,包括2005 年发布的《Lost in Blue》系列。由于《饥荒》的初始设计不同,玩家必须紧急进行耕作活动以确保安全。在论坛上,总是有人问哪里可以买到“牛粪”,这是一种农业材料。

《饥荒》 所有玩家都知道,生产补血饺子需要更多的田地。

乘着2013年丧尸游戏热潮,一大批末世生存游戏相继出现,其中《7 Days to Die》至今依然火爆,是极大推动其发展的佳作。关于生存游戏。在这些游戏中发挥关键作用的农业游戏现在已经成为生存类型中不可或缺的一部分,以至于很难区分其中的一个。

从2014年至今,农业玩法题材广泛,年复一年开发出多种农业元素的生存游戏。比如2014年的《Project Zomboid》将生存类型和非僵尸元素拼接在一起,算是比较成功的尝试。此后,2023年,推动海水养殖新增《森林》,规模化养殖新增《深海迷航》,规模养殖新增《Raft》。 2023年的《Green Hell》甚至没有完成“地毯缝纫”。 2023年《天穗之咲稻姬》,甚至还有被抓来种田的吸血鬼……

将会有更多的空间、外星农业等等。

这一时期不仅有生存游戏,还有与农场游戏相结合的管理模拟游戏蓬勃发展。与以往注重模拟经营类型经营的玩法不同,2014年的《创世理想乡》的生产玩法占比要大得多,“版本答案”是积累大量的农产品和动物,依靠种植和养殖。通过交易农产品和其他一切来致富。

那么今天,人们自然不禁好奇,下次他们会扮演谁,又会栽在哪里。

农业的起源农业元素已经融入到许多经典游戏类型中,但在过去的20 年里始终有一些核心元素保持不变,它们不仅是该类型成功的关键,而且也是必不可少的。这也是基础。为了未来的进化。

第一个不变的核心要素是持续、稳定、长期的反馈,创造出一种与现实共存的友情感。

常见的示例是《英灵神殿》。这种反馈不仅包括游戏过程中频繁获取各种道具所提供的虚拟反馈,还包括虚拟牧场生活的营造所提供的人性化陪伴,以及多种通过方式给予玩家的反馈。一种感觉。实现这一目标的必要条件之一是访问虚拟世界的便利性。

如果您回顾一下最初的SFC 《夜族崛起》,您会发现与GBA 版本相比并没有太大变化。事实上,这些年新增的系统主要是在挖矿部分。除了时代和背景的差异外,最主要的差异在于GBA作为手持设备的便携性,可以随时玩。玩家可以随时连接到他们的虚拟空间,无论是在上班的路上、休息时还是去洗手间。这个非常重要。即将来临,这里流行的偷菜游戏有以下特点:相似的逻辑,流行什么,每个人都有相似的属性。

电子宠物的陪伴力在某些情况下甚至可以超过真实宠物。毕竟,电子宠物可以去任何地方。

现在便携性没那么强了,但前提是现在游戏的玩法太多了。借助iOS、Steam等平台,大部分农场游戏都针对中小型游戏,让办公室渔民和现代社会工作者随时加入游戏。他们热衷于移植NS,并且清楚地了解这一点。从游戏特性来看,《放逐之城》、《牧场物语》等游戏一般都是存档的,设计成可以随时在线、离线玩,这也体现了可移植性和碎片化。

此外,持续、稳定、长期的反馈还体现在游戏的“失败惩罚”上。现在几乎所有的农场游戏都试图减少甚至消除玩家的损失。即使是生存游戏也试图在死亡的影响上做出妥协。玩家玩农场游戏是为了舒适和放松,而不是试图逃离一个有3分钟爆炸倒计时的实验室,这使得玩家实际上可能遭受巨大或致命的损失,如果因为性关系过于紧张,那么玩家之间的关系如下:玩家与这个世界之间的联系即将断裂。

例如,在《牧场物语》的早期版本中,所有敌对动物都不会首先攻击玩家,如果玩家死亡,也不会造成任何损失。这个设置也非常有用,因为它可以让玩家故意死在远离船只的地方并立即返回城市。在后续的版本迭代中,普通模式下的“你死亡的地方掉落的所有物品”也被调整为“没有装备掉落,但失去了部分耐久度”。《英灵神殿》,最新版本还支持“野兽不死”等选项,可以让玩家充分放松地参与游戏,并且可以保证绝对的安全。

尤其是对于品味日益成熟的中青年玩家来说,不要被设计师刻意为难是很重要的。

农场游戏的第二个核心要素是“反刷”游戏逻辑,强调更现实的“劳动报酬”。

00年代,农场游戏还没有完全成熟的时候,也出现了“黑暗”的抢宝玩法。这种玩法很有趣,也很成功,但经过多年的积累,无论是厂商还是玩家都逐渐从伪随机函数的谎言中清醒过来。相比碰碰运气刷21,农场游戏讲究的是1。努力和收获的肯定回报可能值得玩家花时间—— 作为一个理想的职业,游戏世界可能无法区分“非埃米尔”和“欧洲皇帝”。

这种想法在《:010到30000》这样的生存游戏中尤其引人注目,在这些游戏中,无论玩家对抗哪种怪物,基本上都有一个荒谬的概率怪物会掉落,但由于生存玩法,玩家的耐久力是有限的。如果没有得到任何东西,没有人愿意继续玩游戏。因此,游戏玩法的重点是获得资源后的利用程度,而不是获得资源的难度。

今年最畅销的生存游戏《夜族崛起》被人们亲切地称为“暗黑破坏神3.5”,其解锁技术的设计堪称教科书式的游戏设计。另一方面支持传统的随机特性,增加了击败boss时掉落高级装备的概率。然而,它们也可以通过随意撞击可用的盒子、瓶子和其他士兵而掉落。说到耕种,玩家可以在游戏世界中随处拾取“科技碎片”,并可以通过收集少量但适量的数量来解锁科技。而且游戏中可以解锁的物品并不多,可以用“肝”来补充运气。这些设计在“磨副本”时给人一种非常好的奖励感和成长感。刷了几十个小时却没有可用的传奇武器的悲剧永远不会发生。这是浪费精力和精力。

农业游戏口头禅:没有什么事情是一锄头一锄头解决不了的。

农耕游戏的第三个核心要素是完全以玩家为导向的游戏节奏和自由度,或者说“反史诗叙事”和反强制扩张逻辑。这是过去20年游戏设计的普遍转变,类似于从指挥千军万马的RTS逐渐衰落到只控制一个英雄的MOBA,这是符合趋势的。

最典型的例子是《Raft》 《漂泊牧歌》。游戏,无论是上帝视角还是第一人称视角,都只是提供创造能力的平台。在创意资源的支持下,玩家可以在游戏世界中自由地过上自己想要的生活,而不是“导演告诉他们按F驾驶车辆并开始打boss战”。你这样做。

这类游戏的逐渐兴起,要么是因为曾经执着于拯救世界的“精英心态”开始减弱,要么是因为人们更加关注虚拟生活和游戏,这也可能有所体现。精神奖励有很多不同的角度来解读,但重要的是这种自由包容的思维逻辑本身和种田的玩法本质上是相互吸引的。

当我写这篇文章时,有人已经建造了一台具有《饥荒》 的计算机,可以玩《夜族崛起》。

农场游戏的第四个核心点与其说是核心要素,不如说是优势。即非常符合现代服务型游戏频繁更新的要求。这意味着您需要足够的并行内容。

农业游戏包含广泛的内容,并且可以在平坦的流程中循环播放。例如,如果游戏中有食物,它的唯一功能就是供玩家吃或卖,无论是3种、5种还是18种。这对于长期的更新迭代非常有用,玩家完全可以接受。

下面还有很多经典的例子。像《环世界》这样的,已经更新了10多年的长度,像《我的世界》这样通过填坑补全的,都是很好的例子。《我的世界》 由于玩家的共同需求,我们曾经临时改变计划并提前单独更新了引擎控制器。

正在进行的示例是《我的世界》。游戏的一些设计表明,制作团队最初可能并没有在农业上投入太多,而是习惯性地专注于PvP。官方日志还指出,制作团队最初并没有这样做,是出于避免技术问题的考虑。我正在考虑去那里“盖二楼”。但在农场游戏中,尤其是吸血鬼主题的游戏中,建造家园是很常见的。 —— 幸运的是,种田的形式让玩家有足够的耐心。请等待官方公告。请慢慢解决这个问题。不会出现大问题。

这种稳定的更新不仅可以让厂商保持游戏的可玩时间更长,而且归根结底,丰富内容对于玩家来说是一种“建设性”的、真正的好处,这是普遍认可的。两者都是长期服务游戏。由于平衡性和不允许玩家依赖版本答案等严格需求,开发者必须进行有意的更新,这导致玩家失去长期的服务结果。结果越更新越生气—— 反观大家普遍期待的农场游戏,故事显然更好。

照片左边是《泰拉瑞亚》。主控制器原本计划在第三章更新,但由于玩家要求推迟了一年。

第五个核心要素是在自由理性的框架内拥有社会空间。工作本身很无聊,无论是在现实生活中还是在游戏中,但赋予它意义的是其背后的需求,而这些需求往往是社交性的,比如炫耀一栋漂亮的房子或邀请朋友过来,都是从这样的交流中诞生的。从最初的《Raft》开始就存在的婚姻系统也可以说是社交元素的表现,但现在玩家不再局限于与纸片人发生关系。

然而,与严格自由的第三个要求类似,无论是单人游戏还是多人游戏,过度强制社交空间都是不合适的。强制社交的一个典型例子是《Raft》。这个游戏两个人玩体验很棒,但是一个人玩确实不行。同样,过度忽视实际体验、冒充单人或多人模式的游戏也等于放弃相当数量的玩家,与农场游戏的总体理念不相符。

目前,这两年流行的《夜族崛起》和《守望先锋》通过多个子系统成功平衡了单人游戏和多人游戏体验,并提供了高分答案。

例如《Raft》使玩家的角色档案和世界档案相互独立。这样,玩家就可以带着口袋里的任何东西从家里旅行到不同的朋友世界,并使用他们基地的生产力支持。对于分享肉食、做交易、拔剑相助非常有用。本作想让玩家体验通过船舶和陆地运输矿物的玩法,虽然有“金属材料不能通过传送门”的规范,但可以利用档案的独立性原则来避免孤独的货物运输。单人模式你可以随时旅行,多人模式你可以和朋友一起享受长途旅行。选择完全取决于玩家。独特的辉煌。

《牧场物语》:花费数百小时手工打造的田园小镇,净化心灵。仅需70元。

有趣的是,如今农场游戏中的社交活动往往发生在朋友之间。很多游戏在线界面的默认状态是好友过滤,而不是早期的公共频道,一切都是开放的。这非常符合任天堂平台小规模社交的逻辑。

未来趋势未来一两年,农场游戏还有与众多经典题材融合的空间。这种趋势是真实的、可见的。目前尚未发布的游戏包括《摩天大楼农场》《双人成行》、更新完善的《仙境农场》《英灵神殿》、以及即将推出的《空间站农场》《夜族崛起》。每个都有自己的主题。除此之外,高达修为、古傲天修为、暗黑修为等,未来自然也可能会出现。根据您所在国家/地区的情况,将大熊猫饲养在保护区可能是个好主意。

这些融合有时可能是一个技巧,因为农业游戏通常不会发展太多,并且在中小型游戏中,创建一两个与经典元素密切相关的独特系统并不容易。举个例子,如果你想做一款《黑暗之魂》的农场游戏,boss不会掉落稀有材料,但你想让玩家能够测试一下他们花了几十个小时“打造”的魔法武器的威力。” 只使用它们。并给他们一个成就;或者,更黑色幽默地说,用于制造魔法武器的稀有材料是玩家死亡后出现在物品栏中的“余烬”。

也就是说,核心玩法足够成熟、够萌,所以只要认真玩,后来被调侃为“神奇宝贝育种”的《超级缝合怪《英灵神殿》就很难被市场接受。 不是。今年的TGS 公告至少起到了让人们想玩的效果。

据说有粉丝被哆啦A梦的《英灵神殿》所吸引,因为它的皮革太多了……

两年多以后,当时发布的游戏现在可能连草稿都没有了,但当时一款好的农耕游戏迫切需要的是更新每一个关键要素,满足玩家的需求,我认为迭代,就解决了一些问题。今天的玩家仍然面临着游戏玩法的焦虑和问题。过去十年在历史上留下印记的大部分作品都实现了这一点,并为后人提供了参考。

这可能很难理解,但例如在当前的生存游戏中,就会出现这样的问题:家族或玩家的生意越大,他们就越会因为需要建造基地而被迫搬家。010到30000在早期是最典型的,在大多数传统的生存游戏中,如果没有很好的答案,就足以让玩家焦虑。

在这一点上,方法《流亡云端》既简单又有效。只要你能自己搬家,你就不用担心搬基地的问题。显然,像《一方灵田》和《IXION》这样的后来者也有类似的想法,这将为玩家省去很多寻找资源的麻烦。《PalWorld》 最近发布的开发者新闻还指出,开发者正在寻找使迁移更容易的方法。也就是说,到目前为止,还没有太多有助于出行的设计。也许未来在这方面会发生一些令人惊讶的事情。

既然我们在空间站务农,我们当然可以环游世界。

另一个例子,许多农场游戏都有关于设施布局的问题,例如如何最大限度地提高效率或规划能源管道。虽然这是传统玩法的一部分,但它很容易吸引新玩家。《牧场物语》提出了“自动无线共享电网”,无论建筑物位于何处,都可以在建筑物中自动运行,而无需担心布局。同样的,也有《饥荒》个,基地只有巨兽背部大小,而且里面的矮人行走速度也不是很慢,随意的城市规划并不会影响效率。《Raft》的日子里,走路也没有超过10个小时。我旅行、吃饭3 小时、睡8 小时、只有3 小时工作。

同样,《漂泊牧歌》使用3D传送带来缓解布局问题,并且《IXION》死亡后不再掉落装备。《夜族崛起》拥有足够聪明的次要角色等,让更多玩家可以根据自己的口味投入精力。体验你自己的处境和适当的快乐,以最大限度地扩大你的受众。为了进行这些迭代,开发人员需要充分了解关键元素以及在庞大的游戏设计树的开发中缺少哪些分支。

对于《星球工匠》 来说,专注于创建智能且完全逼真的NPC 是向前迈出的一大步。

更重要的是,一旦技术足够成熟,设计理念迭代积累,元素整合到相对饱和的程度,3A级农业类游戏开始出现就必然是一种趋势。就像20世纪90年代,RTS游戏经过各种改进,最终在2008年以3A级别《漂泊牧歌》结束时,如今农场游戏的现状与那个时代的RTS游戏一模一样。任天堂已经创造了《放逐之城》,正在使用《戴森球计划》作为测试和探索。很可能他们只是想这么做,而任天堂也很擅长体现全面多样的功能。完全有能力、有资格打造此类产品。

除了这些比较理性、传统的“正道”之外,还有一些有趣的“邪道”。例如,结合环保工作,玩家可以购买特殊礼包来获得设计独特的皮肤,将捐赠的资金投入到现实生活中的植树活动中,——农业游戏可以拓展很多想象空间。《夜族崛起》 我有为海洋动物保护工作捐款的历史,但我很震惊地看到鲸鱼在游戏中游泳。

最后,通过公认不敬的游戏《苏醒之路》和《苏醒之路》,基于生产和建筑架构的农场游戏非常适合表达今天所吹捧的“元宇宙”概念。与其他经典类型的框架相比,缝入人类迄今为止创造的各种视频游戏系统中还是非常方便的。

毕竟,农业系统可以被认为是网络生产力的根源之一。梦想农场游戏的黄金时代并不夸张,对吧?

“我到底看到了什么?”

本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/600976.html

(0)
上一篇 2024年5月27日
下一篇 2024年5月27日

相关推荐

  • 和平精英的歌怎么唱? 和平精英真路是职业选手吗?

    和平精英的歌怎么唱? 和平精英的主题歌曲通常以激昂、豪迈的方式演唱,展现出战斗与团队合作的精神。可以用深沉而充满力量的嗓音唱出,歌词要表现出决心与勇气,并强调团队合作的重要性。 在演唱时,可以适当加入一些高亢的音调和变化,以体现出对战争的承诺和勇敢的决心。同时,要注意控制情绪,将这种决心和坚定的信念传达给听众。 总之,要以诚挚的态度和饱满的情感演唱,让听众感…

    游戏快讯 16分钟前
  • 和平精英如何拒绝别人送礼?

    和平精英如何拒绝别人送礼? 别人送礼会有显示,你不接收就可以了。 暖冬送礼记和平精英答案? 答案hp100企鹅币 小白裙会抽取去100名特种兵,每人送出100企鹅币大奖,中奖名单与优秀作品,将在之后的推文中公布。 和平精英朋友送礼服饰币该如何领? 和平精英中,如果朋友送你服饰币,你可以按照以下步骤领取: 1. 打开和平精英游戏客户端,进入“我的”页面。 2.…

    游戏快讯 1小时前
  • 和平精英自嘲段子? 和平精英签名文案?

    和平精英自嘲段子? 《和平精英》游戏本身就有很多自嘲元素。以下是一些比较常见的自嘲段子: 1. 子弹飞,一秒钟变身地球人:这是指在游戏中存在着命中率很低或者手慢导致被对手秒杀的情况,因此玩家会用“子弹飞”这个词来形容子弹并没有打中人。而“一秒钟变身地球人”,则是玩家遇到非常熟练的对手,自己短暂的想法或反应就已经被击败的自嘲说法。 2. 吃鸡模式下的半路杀出个…

    游戏快讯 3小时前
  • 和平精英难看的时装怎么购买?

    和平精英难看的时装怎么购买? 和平精英难看的时装不用购买直接完成任务奖励 和平精英戴头巾的时装? 和平精英任何服装都是可以佩戴头巾,还可以戴眼镜,面巾!服装分为衣服,裤子,鞋子,面巾,眼镜,头饰! 和平精英分解时装和平营地怎么看? 和平精英营地APP不可以直接查看自己的皮肤(时装),只能直接在和平精英游戏内查看,按照以下步骤操作。 第一步、打开和平精英。 第…

    游戏快讯 4小时前
  • 和平精英换脸码怎么弄?

    和平精英换脸码怎么弄? 仓库—更换形象—自定义脸型—编辑—更多—导入方案,输入换脸代码即可。 和平精英玺脸码怎么换? 和平精英玺脸码换法如下: 首先要复制好一个捏脸代码,然后在游戏大厅界面点击右下角的仓库,在点击更换形象,点击自定义脸型下的任意一个形象,点击编辑,点击更多,点击导入方案,点击粘贴,点击完成,点击预览方案,点击使用方案,回到更换形象界面,点击使…

    游戏快讯 6小时前