2010年,EA发布了战地系列新游戏《战地:叛逆连队2》,与使命召唤系列《使命召唤6:现代战争2》同时竞争。这款游戏无论是游戏画面还是游戏内容都比前作更加具有创新性。让我们一起回顾一下这项工作。
《战地:叛逆连队2》 这款游戏采用了当时最先进的Frostbite 1.5引擎,其性能无疑是出色的,而且游戏过程中的实际表现可以说是当时游戏图形中最好的。该引擎最大的特点就是会产生大量的可破坏元素,甚至可以凭借强大的火力将房屋等独特的物体化为灰烬。该引擎提供了极高程度的战场模拟,给玩家带来强烈的沉浸感。
武器系统也是这款游戏的卖点之一。玩家可以在游戏开始前自定义武器、选择配件等元素,只要解锁即可。武器种类繁多,从基本步枪到狙击步枪,甚至各种重型武器。在多人模式中,在继承前作特色的同时,还增加了多种玩家可以控制的载具,使得战斗方式和玩家策略极为多样化。各种武器和载具的组合为玩家提供了只有在《战地》系列中才能体验到的战场沉浸感。
游戏的单人游戏部分感觉不如多人游戏模式那么好,但仍然令人印象深刻。本作的剧情比较模糊,即使完成了所有任务,也不会明显影响玩家的游戏体验。根据单一游戏目标玩游戏。单人模式下的AI表现也令人满意,不会显得笨重或让玩家感到不知所措。在游戏中,玩家将体验潜行、狙击、正面攻击、载具攻击等不同的战斗方式,这一切都让玩家非常过瘾。游戏内容从二战后美国军队的一次秘密任务开始,到作为团队的一员结束,无论剧情如何,可以说这款游戏的品质还是很优秀的。在当时是一流的。
作为《使命召唤》系列的对手,《战地》系列一直以高游戏品质和优秀的多人对战模式为卖点,希望EA和动视继续努力,为玩家提供更好的体验我们希望在未来。
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