田尻聪1965年出生于东京世田谷区。他的身材又高又瘦,在同事中十分引人注目。小时候的暑假,我喜欢在田野里用捕虫网捕捉各种昆虫,并和朋友们一起玩耍,让昆虫互相较量。在泥里挖蚯蚓、在溪流里抓蝌蚪也是美好的回忆。田尻上初中时,电子游戏作为一种新的娱乐形式出现,他很快就迷上了这个虚拟世界。如果是正常人,这就是一个无知男孩沉迷游戏、荒废学业、沉迷网络的悲惨故事。然而,主角田尻智在当时是随处可见的普通人吗?他确实是一个天才!他不仅擅长游戏,成为家乡知名的游戏高手,还在学生时代就创办了一本名为《GAME FREAK》的游戏杂志(嗯!是不是很耳熟?)大家怎么玩游戏。这本书是关键。他自己出版的出版物在当地卖得很好,他创造的策略甚至让南梦宫总裁中村雅也感到惊讶。虽然田尻智擅长游戏,但这丝毫不影响他的学业,他考入了当地名牌高中东京国立高中。田尻聪高中时的学习还算轻松,于是他利用空闲时间自学游戏编程,并在世嘉设立的“游戏创意大赛”中获得了10万日元的奖金。于是在1989年,高中毕业后,田尻聪冒险创办了自己的游戏工作室Game Freak。
由于缺乏资金和资源,Game Freak早期主要从事一些OEM服务来维持公司的正常运营。当任天堂第一台掌上游戏机Game Boy 于1989 年发布时,田尻聪认识到了这款掌上游戏机的巨大潜力。当时,扭蛋文化在日本的中小学门口盛行,田尻聪的脑海中浮现出一个想法。为什么不尝试以不同的方式将这个扭蛋添加到您的游戏中!因此,田尻聪根据自己儿时收集昆虫的经历和扭蛋的想法写了一个项目,并表示“用胶囊收集各种怪物,饲养饲养,利用GB的通讯和连接功能与你自己的怪物。”你们还可以互相交换和对战。”朋友们。田尻聪随后向他的朋友石原常和提出了这个计划,希望他能把他介绍给任天堂的高级管理层。石原恒一先生读到这份计划后,表现出了浓厚的兴趣,并将该计划提交给时任公司社长的山内溥先生。山内溥也对他在“战斗、培育和互动”方面的创造力印象深刻。项目的审批很顺利,整个任天堂团队从上到下都一拍即合。 1990 年,任天堂、Game Freak 和Ape 签订了开发协议。 《Game Freak 《铁板阵》由石原恒和监督,田尻智担任制作人指导开发,预计于1991 年发行。然而,当我们真正开发它的时候,却并不像最初那么顺利。另一方面,Game Freak大量员工因缺乏开发RPG游戏的经验而辞职,导致劳动力极度短缺。另一方面,要在一个只有8KB的Game Boy卡带中容纳150个不同能力的怪物有点困难,但最终,在石原恒一的努力下,我们开发了32KB的存储卡,这就是当时最先进的。问题解决了问题解决了,但是游戏成本也大幅增加。开发进度经常被拖延,许多员工离职,各种问题出现,田尻聪一度濒临破产。雪上加霜的是,原本签署三方协议的APE对《胶囊妖怪》的前景变得不那么乐观,提前终止了合同。与此同时,任天堂也因Virtual Boy惨败而陷入困境。这时,《胶囊怪兽》将彻底被另一根稻草压垮,这部留在游戏历史上的作品可能会彻底消失在大海中。在这里我要感谢石原恒一一直以来的坚持。与APE的合约结束后,石原恒一投入个人资金成立了一家名为Creatures的公司,接手了与APE的合约,并继续支持游戏开发。
《胶囊怪兽》更名为《口袋妖怪》,并于1996年发布。相比1991年的原定计划,足足推迟了五年,可以说彻底错过了Game Boy的黄金时代。因此,任天堂对《红/绿》并没有太大的信心,所以他们将这款游戏的出货数量定为23万。这也让多年来一直致力于《口袋妖怪》 项目的石原常和和田尻聪感到失望。尽管经过六年的努力,他们还是只出货了20万台。当然,你不能责怪任天堂保守。毕竟,一个全新的IP在日渐衰落的GB平台上发布,谁也无法预料到最终的结果会是什么。果然,《口袋妖怪》发售后在日本并没有引起太大的轰动,但首周销量只有12万台左右,接下来的一周销量就跌至不足3万台。或许在不久的将来,这款名为《口袋妖怪红/绿》的游戏将会被埋没在众多的3、4版作品之中,再也无法站起来。但事情确实会变得更好,机会总是降临在那些做好准备的人身上。虽然游戏销量不佳,但以《口袋妖怪》为蓝本的漫画《口袋妖怪》却走红了。孩子们喜欢它诙谐有趣的内容。孩子们了解到,实际上有一个与《皮皮传》 相关的游戏。我自然是想体验一下原作游戏是什么样的。《皮皮传》也凭借其造型各异的精灵受到了孩子们的喜爱,而“交换、训练、战斗”的玩法也很快引起了孩子们的兴趣,最终增加了《口袋妖怪》的销量。如果说《口袋妖怪》引爆了《皮皮传》的第一波销量,那么后续的“造梦事件”就彻底引爆了这个IP。原本只有150只神奇宝贝,但当程序员森本繁树偷偷地将他设计的Mew作为bug添加到游戏中时,传闻它将成为第151只蝠鲼神奇宝贝,并成为人们谈论的热门话题。有。自然而然,任天堂利用了《Dream》的火爆,让《红/绿》全面火爆,销量爆发,濒临死亡的Game Boy又复活了。由于《口袋妖怪》的受欢迎,Game Freak发布了《红/绿》和皮卡丘主题的《口袋妖怪蓝》。四部作品的全球累计销量已达4600万册。010到30000这四部作品交织的关东,也是很多训练家梦想开始的地方。
1998年,任天堂终于推出了GBC,这是其GAMEBOY掌上游戏机的色彩升级版。次年,GF还带来了第二代作品《黄》。本作以古代城都地区为背景,系统内容可以说是全面加电。不仅画面得到了改进,还添加了100 个新神奇宝贝,使“:010 到30000”的出现总数达到251 个。新加入的钢铁和邪恶属性平衡了前作中属性之间的制约。昼/夜系统的加入让部分神奇宝贝在特定时间出现,大大增加了玩家的沉浸感。卵孵化机制成为众多肝帝的最爱。不言而喻,第二场让玩家重返Kan Tho地区的双地图设计给老玩家带来了无尽的惊喜。能够将两张地图装入一个小磁带中,这一切都要归功于Shi Ren HAL 总裁Satoshi Iwata 的编码天才。如果任何人获得了技能,都可以将“悟是永恒之神”添加到他们的弹幕中。而《红/绿/蓝/黄》也不负众望,销量达到2311万台。 2000年12月14日,《口袋妖怪》发售,继承了《金/银》的系统玩法,并允许选择一个女孩作为该系列的第一位主角。游戏销量也达到639万份。可以说,口袋妖怪二代画上了一个完美的句号。凭借超高的销量,《金/银》距离其成为全球第一IP的目标又近了许多。
2001 年,游戏史上寿命最长的掌上游戏机Game Boy 在服役13 年后正式退役,全球销量达1.2 亿台。 GBA作为新时代产品取代了其后继GBA,其图形与GB时代完全不同。系列玩家也很期待看到第三代游戏在GBA 平台上的样子。 2002年11月21日,在粉丝的期待中,《口袋妖怪金/银》终于发布了。果然,受益于新款掌机的性能表现,《金/银》也为该系列的显卡带来了最大的进化。当你第一次走出船舱时,就能明显感受到场景细节与前作的巨大差异。通过精致的艺术设计,您可以体验丰缘地区丰富多样的地形,例如绿树环绕的小镇、蒸汽腾腾的沙漠、覆盖着火山灰的熔岩等。雨后草地池塘中出现的倒影,以及潜入海底感受海水的安静场景也得到了改善,大大增加了游戏的沉浸感。当然,随着图形的进化,许多新的神奇宝贝被添加到《口袋妖怪水晶》,使本作中的神奇宝贝数量达到了386只。并且为了进一步体现各个神奇宝贝之间的个体差异,游戏还为神奇宝贝添加了个性和特性,丰富了它们的个性的同时也给战斗增加了更多的不确定性。新增的选美大赛、果树系统、秘密基地也大大增强了游戏性。双版本加信息《金/银》 这三款游戏总计售出2400 万份(《口袋妖怪》),成为任天堂收入第一的游戏。基于新一代图文技术重置的原作《口袋妖怪红/蓝宝石》,不仅增加了新的七岛故事和新的神奇宝贝,也为后续的《口袋妖怪》重制版奠定了基本框架。采用最新一代图形引擎,完美的剧情设置等。一直持续到最新的复制品《红/蓝宝石》坏了。
2004年,当岩田聪首次向世界推出任天堂新一代掌上游戏机时,没有人知道他心里在想什么。 PSP的强势到来打破了任天堂在手持设备市场长达15年的统治地位。这迫使任天堂在GBA 发布三年多后发布了其继任者NDS。 PSP比NDS更强大,但也有更多的功能。不过,当时岩田拥有《绿宝石》,所以他还是有信心的。 2006年,期待已久的第4代《口袋妖怪》发布,功能得到改进,最终发布了NDS版本《口袋妖怪火红/叶绿》。新神奥地区山峦叠嶂,南北绵延的天冠山将神奥分为东西两部分。玩家也将从苏外镇开始新的旅程。游戏中的第一个神奇宝贝是乌龟、小火猴、Pogaman?随着Wi-Fi功能的到来,《口袋妖怪》是该系列中第一个支持网络功能的,让训练师可以不受地域限制地工作。现在可以通过一根小网线交易和战斗神奇宝贝。在NDS的顶部和底部屏幕上,Game Freak设计了多功能手表和触摸选择功能,充分利用了NDS的性能。而《宝可梦金灿砖石/明亮珍珠》也不负众望,获得了1767万分。数据量《口袋妖怪》 《口袋妖怪珍珠/砖石》于2008年发布,以封面怪物骑拉帝纳为主角,加入了崩塌世界、异常宇宙引力等新元素。《口袋妖怪》 于2004 年发布。作为《珍珠/砖石》的复刻版,《珍珠/砖石》的屏幕相比《珍珠/砖石》来说是一个很大的进步。为了完美再现城都地区,GF彻底颠覆了《口袋妖怪 白金》的开发引擎,采用了新的引擎。不仅画面出色,优美的音乐和全面的系统也成为老玩家的热门话题,玩家的反馈也极好,销量达到1272万份。
按照以往惯例,第五代口袋妖怪本应登录NDS的继任者,但由于NDS的巨大成功,下一代掌上游戏机已经被推迟。因此,作为监督的增田淳一决定继续将5代作品保留在NDS平台上。那么新的问题又出现了:NDS的图形还有改进的空间吗? Game Freak用实际行动回答了这些问题。 2010 年9 月18 日发布《口袋妖怪心金/魂银》。这次的舞台是Unova区,灵感来自于纽约。添加了156 个新神奇宝贝,并引入了新的季节变化时间系统。这款游戏在屏幕上给玩家带来的最明显的变化是,制作团队对《金/银》中的每一个神奇宝贝进行了完整的设计,而不像之前它们在整个游戏中大多是静态的状态。配备动作模块,使战斗时的战斗表现更加真实。本作中出现的等离子队队长N,也是整个系列中我个人最喜欢的反派。作为一个和神奇宝贝一起长大的角色,N的目标并不是统治世界,而只是为了释放神奇宝贝,放弃人类利用神奇宝贝进行战斗等无意义的行为。当然,N过于理想化的信念自然而然地被其背后更大的阴谋者库伊奇们所利用。幸运的是,最后在主角的帮助下,N也意识到了自己想法的不一致,并得以重回正轨。《心金/魂银》也成功实现累计销量1565万台。它成为该系列中第一部以满分入选白金殿堂的作品。 2012年发售的《砖石/珍珠》与以往的资料卷有着不同的定位,顾名思义,是一部接近于续作的作品。游戏的剧情也发生在《砖石/珍珠》两年后。虽然故事发生在同一个地区,但两年的变化让前作的玩家们既熟悉又陌生。
继NDS和Wii取得巨大成功后,2011年任天堂推出了新一代掌上游戏机3DS,该游戏机采用了裸眼3D技术。然而,随着智能手机的逐渐崛起,掌上游戏机的辉煌已不再与往日的辉煌相媲美。再加上3DS发售后遭遇日本大地震,3DS初期销量与上一代相比非常低。于是,岩田聪被迫宣布了游戏史上著名的“大使计划”,将3DS的价格降低1万日元,以增加销量。但降低硬件价格还不够,任天堂迫切需要能够独立发挥作用的软件来提振士气。而这个重要的使命自然就落在了6代《口袋妖怪黑/白》的肩上。 2013 年10 月12 日《黑/白》 3DS 的巅峰之作终于与玩家见面了。这部作品的标题“《口袋妖怪黑/白》”代表的是横轴和纵轴,即使是思维方式和思维方式完全不同的人,也能在那里找到交集,这也许就叫做羁绊吧!这款游戏以法国卡洛斯地区为背景,因此游戏中有很多巴洛克风格的建筑。为了压制过于强大的龙属性,平衡相对较弱的毒钢属性,新增了72只神奇宝贝和新的仙属性。超级进化、空战等全新战斗内容受到了玩家的一致好评。 《口袋妖怪黑2/白2》果然不负众望,在3DS初期就取得了126万份预购,游戏发售首周销量就达到了400万份,成为3DS平台上最畅销的游戏。最终销量为1653万份,成功扩大了3DS的市场份额。之后,转载《黑/白》也取得了1427万的惊人数量,让邻国埃因霍温哭了。随着6代的结束,中国玩家终于进入了属于自己的《口袋妖怪》时代。
虽然《口袋妖怪X/Y》风靡全球,但对于国内《X/Y》玩家来说,还是有一大遗憾。也就是说,这款游戏的正统系列并没有正式的中文版本。中文不在七种语言之列,一直是困扰这个国家玩家的一个问题。虽然我们可以玩中国团体的中国创作,但我们还是希望能够成为全世界神奇宝贝家族真正的一员。因此,我们想举办一场中国独有的正式比赛,一颗小小的种子开始在国内玩家的心中生长。因此,神奇宝贝粉丝们希望能够利用在美国举办的“神奇宝贝WCS”直接向神奇宝贝公司提交“中国文化请愿书”,并在相关网站上发布了“神奇宝贝中国文化请愿书”。有关的讨论。 CEO石原恒和向国内玩家表达了对《精灵宝可梦》的热爱,以及对官方中文版的渴望。原发明者可能没有想到,这么小的一个愿望,会在玩家中引起这么大的波澜。网友们立即响应并开始自愿帮助修改和翻译请愿书,直至完成。为了支持请愿,神奇宝贝玩家还发起了一项名为“用中文拍摄神奇宝贝照片”的在线活动,一度有超过8000 名玩家通过短视频、图画和照片分享了有关神奇宝贝的故事来表明自己的身份。 Story希望中文成为《口袋妖怪X/Y》的第八个官方语言。美国东部时间8月17日,这份饱含中国运动员深切祝福的请愿书最终被发起人递交给了石原恒和,看到请愿书的真诚,石原恒和深受感动。在请愿书的底部,他写下了这样一句话:“谢谢你对神奇宝贝的喜爱。”最终,在北京时间2023年2月26日23:00举行的“神奇宝贝面对面会议”上,石原恒一用极其蹩脚的普通话宣布也将用中文。开创这种文化需要所有支持真正的神奇宝贝的玩家的努力。然而,总有苍蝇喜欢给这美景增添难闻的气味。事实上,就在《口袋妖怪红宝石/a蓝宝石》发售前,有玩家在制作人增田淳一的推特上发布了《宝可梦》盗版的截图,庆祝游戏发售倒计时,并表示:“ “我们是中国。其他玩家已经玩过这个游戏了。”你觉得破解版(CIA)怎么样? ” 无耻之言。但一粒尘埃怎能阻挡阳光呢?
备受国内玩家期待的《口袋妖怪》计划于2023年11月18日上映。作为7代的第一款游戏,它也标志着该系列的20周年,中文的加入让它更加特别。意义。这是中国玩家与神奇宝贝之间长达20年的约定,《宝可梦》正式迎来了历史的新纪元。 “志大用装饰拳,习习用拳”的神圣翻译已成为历史。《宝可梦》也取得了1618万张的销量,但是屏幕前的观众也贡献了这个份额吗?欢迎弹幕评论!后续资料片《宝可梦太阳/月亮》于2023年11月17日发布,取得了877万的成绩,标志着3DS时代的完美结束。
在我们提到下一代《宝可梦太阳/月亮》之前,有一个游戏我们必须提到。它是移动版本《太阳/月亮》。该游戏是一款与现实世界互动的AR游戏,玩家可以使用手机直接在现实世界中捕捉神奇宝贝。凭借《宝可梦太阳/月亮》的全球影响力,《太阳/月亮》发售后风靡全球,稳居各大游戏下载榜前三,任天堂也赚得盆满钵满。
NINTENDO SWITCH 将于2023 年3 月3 日发售。经历了WIIU 的崩溃后,任天堂将复兴的责任交给了其中流砥柱的手持综合游戏机NS。继《口袋妖怪》的成功之后,Game Freak也将目光转向了广阔的蓝海市场。 2023年11月16日,发布了一款基于《宝可梦》的重置作品,其中还集成了《宝可梦太阳/月亮》的部分系统玩法。由于本作的目标受众主要是老手游玩家,因此系统设计得极其轻量。这也引起了很多老玩家的不满,但该系列的粉丝在游戏发售后仍然取得了1328万份的累计销量,就连没用的精灵球也卖得很好。玩家们还期待看到真正的8代神奇宝贝会给NS带来什么惊喜吗?
2023 年2 月27 日,任天堂在现场会议上首次向玩家公布了该系列的最新游戏《宝可梦究极之日/究极之月》。故事发生在名为伽勒尔的地区。虽然游戏的图形与上一代相比无疑是一个巨大的进步,但与同时期的另外两款NS 杰作《宝可梦》 和《宝可梦GO》 并列比较时,GAMEFREAK 的技术缺陷意义不大。它开始出现了。之后,由于国画书的阉割,玩家基数彻底爆炸,到了7代,原来的807只神奇宝贝从:010只记录到了30000只,只剩下265只。训练师们开始寻找他们最喜欢的神奇宝贝是否已经化为灰烬。 2023年11月15日,《宝可梦》在争议中被发布。这款游戏去掉了很多神奇宝贝,但也加入了伽勒尔地区特有的神奇宝贝和新形态。战斗系统中添加了新的Kyodai Max 状态。然而,故事整体平淡,再加上过时和高水平的技术水平,使《宝可梦GO》成为一部成功的作品。随后发布的两个DLC,《宝可梦GO》和《宝可梦 黄》,尽最大努力弥补了本文的一些不足,但仍然未能满足玩家对8代的期望。不过,有了2110万份的销量,GAMEFREAK就可以坐下来说“被骂了别忘了买啊!”有了全球第一的IP,赚钱是非常容易的。以至于我不再抱怨后续的重制版《宝可梦GO》。毕竟,这个视频主要是为了纪念作为前神奇宝贝训练师的这个伟大而经典的系列。
不管怎样,希望《宝可梦 Lets Go!皮卡丘/伊布》越来越好。当我回想起童年时,我特别记得我的Game Boy小屏幕上红、绿、蓝、黄的奇妙世界。当我插入卡带的那一刻,我成为神奇宝贝训练师的梦想就被点燃了。我还记得每天晚上我躲在被窝里玩手机《宝可梦剑/盾》的时候是多么幸福。可惜的是,时间夺走了我们每个人的过去和现在。我们每天在午夜匆匆过日子,但你还记得那些和你一起度过童年的神奇宝贝吗?
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