game freaker,game freak中文名

在精灵宝可梦诞生25周年之际,精灵宝可梦之父Game Freak(GF)宣布了两款新游戏项目。一个是《宝可梦 珍珠/钻石》的重制版,另一个是完整版。新游戏:010 -30000。这两款游戏似乎没有得到应有的认可,前者由于重制版糟糕的图像而引起了无数玩家的愤怒。

精灵宝可梦相关的活动基本上都是由TPC策划和协调的。

国内游戏玩家群体中似乎又上演了一场“跌落神坛”的大戏。作为原版游戏的开发商,或许也是精灵宝可梦公司(TPC)最具影响力的成员,GF为何做出这样的决定,背后又存在哪些问题呢?

《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》的诞生远非一帆风顺,但从奢侈到节俭的转变却是艰难的。最初的《宝可梦传说:阿尔宙斯》花了六年时间开发。然而《宝可梦》凭借其优秀的神奇宝贝设计以及“收集、饲养、交易、战斗”的基本设计逻辑,在发售后受到了玩家的认可,其动画在全球也获得了无数奖项。漫画、玩具、衍生内容等内容获得了人们的支持,迅速成为游戏领域真正的顶尖IP。

就游戏而言,在《红/绿》之前,《红/绿》游戏一直是玩家热烈追捧的对象,尤其是2代《XY》和5代《宝可梦》、《金/银》我都添加了大部分游戏。威望达到顶峰。如果说这两代人有一个共同点,那就可能是诚实或满足。

双图《黑/白》

《宝可梦》 第二场攻克了第一场的关东地区,地形和道馆保持不变,但“两张地图”的内容却是第一场的近一倍,很多玩家都是这么认为的。第三代《金/银》 的行为类似。而《金/银》从头到脚都包裹着“诚信”二字。它拥有该系列中最全面的剧情,在第一款游戏的地图中没有出现任何老一代的神奇宝贝,并且角色创建极其丰富。即使在资料片《红宝石/蓝宝石》中,《黑/白》的“续作”的存在在神奇宝贝系列中也是前所未有的。

也就是说,从目前为止:010场到30000场比赛的内容量,就可以感受到GF向玩家传达的诚意。不幸的是,自从该系列登陆3DS 以来,此类内容已经很少见了。

6代《黑2/白2》存在“疑似”未完成的问题,第二周最薄弱的内容是最大的症状。此外,《黑/白》也创下了多项记录。

当时,这是除第一代之外,传奇和神话神奇宝贝数量最少的作品。

它创造了—— Zygarde,这是除了Mewtwo之外唯一一个没有出现在当时系列封面上的“初代神”(初代在封面上使用了御三甲的最终进化形态,但这还是第一次)从Zigard 手中接过接力棒的Wiji Tai(《宝可梦》);

系列首次没有资料片的事实当然是“Z神”没有出现在封面上的直接原因。

顺便说一句,“Z神”这个角色在7代中回归,但毫无疑问卡洛斯之神(原型是法国)将被分配到阿罗拉(原型是美国夏威夷)。 “这是‘侮辱法律’的新材料吗? ”

《X/Y》对于玩家YY来说其实不是

不过,虽然《X/Y》超前的设计和令人信服的品质在一定程度上打消了玩家的疑虑,但《剑/盾》似乎仍然为未来留下了暗示。

第七代《Z》中,健身房设计和骑行功能等新变化似乎表明了GF的决心,但扩展包《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》的内容相对较差,玩家再次真诚地向您展示。让你质疑你的女朋友。

而当达到《X/Y》时,几乎所有的矛盾都爆发了。传奇/神话神奇宝贝的数量将再次更新下限《日/月》。主体只有三个,系列中也只有两个。该DLC创造了Wijitai,他成为第二个“Zigerd”。这意味着没有扩展包,它们甚至不在封面上。更严重的是,游戏的剧情几乎完全缺席,留下的伏笔没有交代清楚,庞大的背景没有交代清楚,后续城镇的设计也非常“空洞”。这是“约会”系列的第二部分。第8代《究极日月》绝对更新了该系列的低端产品。

Uzi Taina 也错过了封面。

对比新旧游戏的内容,很多老玩家眼中的GF已经远离了老实的GF。

这就是我上面提到的“伏笔”,《剑/盾》和《X/Y》之间似乎有很多相似之处,但最明显的就是前者将首先在3DS上发布,而后者将在Switch上发布。情况可能是这样。第一次。 GF的作品在新平台上发布时,总是显得技术上的无能。《剑/盾》是从NDS到3DS的跨越,但《金/银》从掌机到家用主机的跨越对于GF来说更加困难。

在技术人才短缺的泥潭中,不少曾在GF工作过的员工在日本招聘网站上评价了自己之前工作的工作环境。要点是:

我们有知名IP,所以大家不用辛苦。

行业领先的薪资待遇

他们跟不上硬件的发展,技术水平极低。

尽管这些评论可能被视为笑话,但《黑/白》似乎显示了大量证据来支持这些评论。

主要系列高达《X/Y》、《剑/盾》,可以说是一个完整的手持系列。 3DS上出现《X/Y》时,GF在转型时遇到了一些困难,但最终调整为《剑/盾》和《剑/盾》,但由于任天堂自身游戏硬件策略的调整,Switch结合了家用游戏机和便携式游戏机的功能控制台。融合进一步放大了GF的缺点,甚至任天堂的子公司Creatures ——。他们的技术积累恐怕比我们想象的还要少。

在《日/月》之前,《宝可梦》(LGPE)中的几乎所有NPC都是静止的。与野生宝可梦的活力相比,这座城市显得格外安静。到了《X/Y》,楼梯上的世界是静态的,糟糕的战斗动画特效似乎证明了GF技术能力的不足。

神奇宝贝的“世代”一直持续到DLC 2 《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》,当时许多神奇宝贝仍然被列入“被杀死”名单中。《日/月》发售后,北美玩家发现这款游戏中的大量神奇宝贝仍然是使用2023年发布的《剑/盾》神奇宝贝建模的。在整个三年的开发周期中,我们遇到了最基本的建模问题。即使在2023年DLC 2发布后,仍有许多神奇宝贝无法完成。这也凸显了GF的技术短板。还有生物。

《Let\’s Go 皮卡丘/伊布》 剧情及后续内容的缺失反映了这款游戏在项目管理上存在的重大问题。推测《剑/盾》正处于从GF的3DS到Switch的过渡期。由于技术积累有限,截至2023年只有146名员工的GF在开发过程中遇到了很多技术问题。项目的开发进度失控,游戏最终以未完成的状态发布,缺失了大量内容。

因此,GF面临的问题本质上与日本开发商在PS2到PS3的代际过渡过程中面临的问题相同。然而,这个问题并没有发生,因为之前的《剑/盾》位置是在手持设备上。

但《冠之雪原》 再次在对图形技术没有高级要求的手持游戏机上遇到了重大的开发障碍。 GF 在Switch 平台上遇到问题也就不足为奇了。

正是由于技术上的缺陷,GF没有能力提供更多的内容,所以我们永远无法重现《剑/盾》和《日/月》对玩家的影响。因此,内容缺乏已成为第六代中近乎永久的问题。然而,像Switch 这样的重大平台变化让GF 的问题变得更加严重。

然而,从另一个角度来看,商业层面的屡屡成功却阻碍了格芯改进技术的步伐。

多点商业帝国最典型的例子就是《剑/盾》。

或许TPC一开始对《剑/盾》并没有抱太大的希望。事实证明,最初的想法只是让Niantic Labs 创建《宝可梦》 的“换肤”版本。不过,将神奇宝贝带入现实世界固然是吸引玩家的一点,《X/Y》的热度也在情理之中。

截至目前,《X/Y》依然位居全球手游收入榜单前列,这势必会吸引大量新玩家和粉丝加入主系列。

我们都知道《日/月》的体感捕捉玩法直接导致了《剑/盾》的诞生,而《金/银》的销量是所有《黑/白》重制游戏中最高的。有用。同样,《宝可梦GO》的raid机制也在《宝可梦GO》中引入,而《Ingress》最终的“幻兽冲锋”更多的是《宝可梦GO》的翻版。《宝可梦GO》 即使在充满批评的环境下,它在全球范围内取得了超过2000万台的销量,当然做出了巨大的贡献。

这两代《宝可梦GO》 和《LGPE》 在全球范围内的销量相似。这意味着《LGPE》正处于稳定的开发阶段,《宝可梦》尽管名声不佳,但仍在全球范围内销售。这足以解释他们了。在过去的:010到30000年间,商业活动的能量已经完全扩张。同时,考虑到《宝可梦GO》的设计趋势,《剑/盾》占领英国市场也就不足为奇了。

Pokemon Center将继续销售毛绒动物,Bandai和Re-Ment将继续销售Pokemon玩具,Kotobukiya和Max Factory将继续销售人形人物,以及电视动画、网络动画、剧场动画、真人电影(《冠之雪原》) ),并将发布音乐视频。010至30000即将推出,涵盖几乎所有形式的视觉娱乐。与《精灵宝可梦》的合作产品在日本和中国陆续出现。

除了资料片之外,《宝可梦GO》是继《剑/盾》之后最畅销的主作。

但最重要的是,在大家都称赞《宝可梦GO》等系列资料片的同时,仍然有一群忠实的粉丝期待着该系列开始的游戏,尤其是主线游戏。所以《珍珠/钻石》几乎不可避免地会激怒老玩家。

在正式公布之前,我们对《黑/白》能有什么期待呢?根据之前《宝可梦》官方重制版的规则,重制版几乎都遵循这一代的规格。《剑/盾》是在《宝可梦》规格的基础上开发的。《剑盾》是在《宝可梦》规格的基础上开发的。唯一的例外是《皮卡丘大侦探》,这是获取《宝可梦》带来的新粉丝的特例。

那么,大家对于还没官宣就已经在《剑/盾》系列老粉丝中口碑不佳的《金/银》重制版的期待如下。

像往常一样,根据《破晓之翼》 重新创建《晶灿钻石明亮珍珠》

重制《晶灿钻石明亮珍珠》恢复士气

《宝可梦》

《原版》《火红/叶绿》大概是一个谁都没有想到的结果,屏幕规格几乎回到了3DS时代,而且原来是一家缺乏独立开发经验的工作室负责重制。

我理解GF想要在《红/蓝宝石》上投入更多的精力,但我想知道每年赚取巨额利润的TPC怎么有胆量在2023年在玩家面前发布这样的《心金/魂银》。有这样的事情吗?从该系列的销量来看,GF的策略可能会发生变化。

“扔掉风扇”什么时候发生?近来,“粉丝经济”大行其道,各厂家和个人都在千方百计挖掘粉丝消费群体,但粉丝经济的规模总是达到一个顶峰,然后下降。稳定快或慢。这是经济的自然规律。

内容创作者只有两条路可以选择。要么坚持到底,迎合逐渐萎缩的核心粉丝群体的需求,进一步挖掘其消费潜力,要么做出改变,扩大更广泛的受众群体。

因此,我们看到游戏行业发生了很多变化。《珍珠/钻石》变成回合制游戏,《ORAS》变成动作游戏,《X/Y》完全从回合制游戏变成即时游戏,例如《LGPE》和《宝可梦GO》。之上。

乍一看,似乎“失败案例”不少。只要你试图改变一些事情,你就不可避免地会失去一些原来的粉丝,并且会有很多失败的例子。然而,一个IP要想取得进一步的成功,放弃一些老粉丝,追求更大的受众群体是非常实际的。此外,没有成功更改的示例——

《剑/盾》实际上已经完成了风扇级别的扩展。大规模的战场和扩大的TTK在一定程度上扩大了受众范围。《宝可梦》也完成了“软重启”。虽然恢复到重新开业前的感觉,但销量和声誉却出现了一定的下滑。

《钻石/珍珠》的“回归”不能称为成功

至于《剑/盾》,销量依然是大多数游戏羡慕的对象,但4代、5代的“稳定”销量足以说明有固定的受众群体。到《钻石/珍珠》发行时,该系列已经完成了受众拓展,吸引了大量的轻型和移动玩家。面对如此庞大的受众群体,如何将这些玩家转化为正版游戏,是GF和TPC要思考的问题。《钻石/珍珠》和《钻石/珍珠Go》都是同等产品,但前者更明显。

与此同时,增田润一在《晶灿钻石明亮珍珠》空前成功后多次称赞。《宝可梦传说:阿尔宙斯》的想法当时可能已经在GF内部诞生了。《宝可梦》的荒野面积很可能是《如龙7》的前奏。之所以会朝这个方向走,当然和开放世界受到全世界玩家的追捧和欢迎有关。

从《新樱花大战》到《最终幻想15》,这只是GF逐渐“抛弃”部分粉丝、追逐更广泛受众的过程。

虽然这种“代际”引起了很多粉丝的愤怒,但实际上对《真·三国无双5》的全球销量没有影响;相比之下,《真·三国无双8》的销量比原版游戏的销量接近。在核心玩家群体的差评面前也显得格外刺眼。

可以说,他们把《使命召唤:现代战争 重制版》重制版的开发外包,全力制作《古墓丽影9》,与之前的《古墓丽影:暗影》主线剧情有很大不同,是顺应潮流的。来自GF时代。《暗影》爆炸。

选择追求更广泛的受众,GF在一些老玩家眼中显得无所畏惧和自信。这是对老粉丝批评的无所畏惧,也是作为一个巨大的商业IP所带来的无所畏惧。

当然,正如上面列举的失败案例,“粉丝离开”总会有某种影响,但如果急于改变,可能会跌入深渊。对于像我这样不称职的《宝可梦》 玩家来说,我对《宝可梦GO》 的期望被《LGPE》 或《剑/盾》 之类的东西所证实。

当然,作为一个人,作为一个公司,当我们做出一个选择时,我们总是会牺牲另一种选择,但我们不想牺牲的一件事就是《旷野之息》重制版》。关于《旷野之息》,只能等2023年发布之后才能判断。我希望GF证明他们的技术没有我们想象的那么糟糕。

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