该系列自2010年推出第一款游戏《古剑奇谭》以来,一直备受玩家期待。时间过去了,《古剑奇谭3》终于发布了。对于这样一款依然采用仙侠题材的国产游戏,在发售前很多玩家都持怀疑态度,但这款游戏的实际品质却会让所有玩过这款游戏的玩家感到惊讶。
事实上,《古剑奇谭》系列一直都离不开某种革命。第一代游戏有回合制战斗系统,但后来《古剑奇谭2》增加了实时战斗系统。《古剑奇谭2》在二代的制作不足,称不上好游戏,但这一点在《古剑奇谭3》中得到了继承和进化,问题就变成了“国产游戏什么时候才能流行起来?”任何进展? \’问题得到了完美的回答。
教科书的改变。与前身相比,《古剑奇谭3》整体看起来更加成熟。战斗系统增长最快,从第一代的回合制系统到第二代不完善的实时系统,再到第三代的指数级增长。游戏的战斗系统有一个非常独特的连击机制,让你可以通过轻攻击和强攻击的连击来积累能量来使用你的技能。战斗时,轻重攻击的连击往往是主要的输出手段,而技能本身则主要作为辅助,这使得整个战斗过程非常流畅。
我在系列中第一次尝试了完整的实时游戏模式(即使在第二代也有场景变化的实时战斗),但从一开始就表现出极高的难度。玩家一旦开始操控玄奘,就必须严格注意动作、攻击、技能使用的节奏,而且在没有角色发展空间的序幕中,在最高难度的boss战中,根本就没有出错的余地。
在游戏前期和中期,玩家面对的每个boss都有独特的战斗方式,格挡、闪避、攻击或者使用打断敌人能量储存的技能都保证了玩家永远被消灭。和他们一起学习成长,彻底掌握敌人的技能,立于不败之地。早期的两场boss战何冲和缙云就很明显地体现了这一点。
缙云后来成为可玩角色之一,而且非常帅气。
虽然这款游戏固然很难,但我必须说整个战斗过程感觉非常有趣,玩家可以很快发现并克服困难。虽然这样的设计符合主流,但是即使在最低难度下,对于这群玩家来说仍然是非常困难的,因此其他玩家可能无法很快适应,这是很遗憾的。
控制力非常重要,即使受到2 点伤害也能击败对手。
当然,RPG游戏中的战斗系统与技能点加成系统直接相关。《古剑奇谭3》不能说“星云”系统特别好。在某些关卡中,你可以控制玄歌和金云等角色,但整个过程是由一个名叫贝洛的角色进行战斗的。
不管怎么加点,技能永远是辅助的
不过星云系统让角色战斗的方方面面都难以塑造,而且虽然可以随时冲分,但加点的自由度有点不足,让这款ARPG有点动作游戏的感觉。 看起来像。值得一提的是,这款游戏的关卡设计依然采用了比较典型的迷宫式关卡,不过相比之前的迷宫式关卡,这款游戏给人的感觉更像是一款动作游戏,我也很在意设计。
跳上跳下有点紧张
平台跳跃在关卡中扮演着非常重要的角色,但这也成为了游戏的最大缺点。 —— 跳跃感觉很糟糕,每次血条因掉落而变红时,你更有可能从悬崖上掉下来。如果你从悬崖上掉下来,你的头就太大了,你会很恼火。这种不幸远比差点赢得一场boss战时的失败感更强烈。
剧情的表达,除了明显的战斗模式之外,其实这款游戏的剧情依然可以冠以“变身”二字。事实上,不仅是国产游戏,很多海外游戏也面临着容易导致刻板印象的问题,比如角色会随着故事的展开而根据设定发生变化,或者会因为重大事件而突然发生变化。整个剧本的整体水平。然而,使用《古剑奇谭3》则完全不存在这样的问题。
在这部作品中,人物被刻画的非常细腻,也是一个毁灭世界的大反派,但是这部作品中的反派却因为一点点的事情,就逐渐转变成了大恶魔。当主角行动时,每个人都有自己的目的和性格。 —— 北乐希望履行恶王的责任,回到人间继续作为“人类”生活。但随着故事的进展,他因心中残留的人性而逐渐开始关心同伴。云无月最初成为北洛的保镖只是为了履行对哥哥的承诺,但在旅途中,她和北洛逐渐相认。
其实相比这样的角色,另一个主角——森鹰应该算是最难刻画的了。这个角色是最独特的角色,他非常天真,对世界上的一切都充满好奇。然而,这份纯真虽然时刻在身边,却时常被北洛和云无月守护着。渐渐地她开始变得坚强,更加努力地为整个团队做出自己的贡献,但同时她又充满好奇和敬畏。世界根本没有改变。
可以说,这款游戏中的角色塑造,无论是主角、配角,还是反派,都展现出了一致且出色的表现。过场动画也执行得非常巧妙,让玩家在理解剧情的过程中,从阅读晦涩的小说切换到观看成熟有趣的电影。
英雄与反派仅隔一层迷雾
随着故事的进展,你将解锁游戏中的一些有趣的功能。解锁这些功能通常与剧情挂钩,但随后它们又独立存在,比如在主线剧情上展开的各种支线任务,或者为玩家提供资金来源的骑士列表任务。最有趣的是千秋戏。
各类卡牌游戏注定会“有毒”
千秋戏在整个游戏中具有不可替代性,手中有——张牌,牌季分为四个季节:“春、夏、秋、冬”。同样,在牌库中,双方玩家打完整手牌后,可以通过组合牌库中的不同牌来增加分数。在最后的对决中,得分较高的一方获胜。
您可以组合不同的卡
基本规则可以用一句话概括,但如何合理利用手中的牌与对手争夺公共卡池以及如何创造高分组合才是千秋的游戏最戏剧性的点。每张卡牌只有2分,但乐无衣和谢衣同时集齐,最后一张卡牌集齐了“蓝衫燕世记”和“红月”两个组合,分数暴涨了100分。始终存在。
除了千秋戏这个时不时的临时休息场所之外,另一个从剧情入手的特色——连中界,在游戏中占据着更重要的地位。莲花界是游戏中的家园系统,玩家可以在其中进行耕种、建造房屋、钓鱼、采矿等一系列操作。虽然不可忽视的是这个系统非常有趣,但仍然存在一些缺陷。还有影响游戏节奏的部分。
好的一点是,这个系统将侠义榜任务的乐趣最大化,让玩家在紧凑的剧情推进的同时,还能玩这些日常生活内容。支线任务还可以为你提供很多东西,比如制作食谱和工人。而且家园系统中生产的物品不仅可以自己使用,还可以用来传递一些任务。
研究阶段可以控制“竹鼠”元天师。
当受主场系统影响时,玩家很少会耗尽金钱,但它会消耗金钱,所以几乎不可能存到钱用完为止。系统。另外,在家园系统中还有一些小游戏,比如研究新配方、自己生产和消耗材料,几乎总能在系统中形成一个闭环。
契约魂兽可以在外面挖吗?
不过,就比赛节奏而言,主场系统控制仍不够成熟。玩家无法自动或远程执行本垒打。每次进入莲花界大约需要10分钟。不过,返回莲界的时间间隔往往被限制在10-30分钟左右,如果看的次数过多,就会影响游戏的节奏。
钓鱼10分钟只是“枪”
当然,这个小缺陷并不影响系统本身的乐趣。玩家在游戏过程中必须找到更好的工匠来创造和研究更高级的物品。每个工匠也有自己的等级、饥饿度和其他属性。通过在某些战斗中击败特定种族的首领,你可以与该种族签订契约,让他们来到莲花界帮助你,同时你还将解锁该种族独有的“契约技能”。战斗。
大多数契约魂兽都拥有生活技能和战斗技能。
还有,海量的研究和制作物品让这个系统非常成熟,与主线的结合非常舒服,甚至有时候看起来会影响游戏的节奏,但这个系统本身就隐藏不了魅力的。玩家可以选择忽略这个系统,但我认为很少有玩家会做出这样的选择,因为它本身就很有趣。
总体评价:《古剑奇谭3》相比之前的游戏和过去的国产游戏来说绝对是进步。毫不夸张地说,这是近10年来距离最远的国产单机游戏。每个系统本身还存在一些缺陷,比如关卡设计不佳、角色养成“不能真正称为RPG”、稍微影响游戏节奏的家园系统,但其自身的改造是成功的。足以让玩家完全容忍甚至无视它们。流畅的动作系统、自然的角色设计、有趣的家居系统、良好的剧情表现,足以称得上是一款出色的游戏。这一转变将确保它至少在未来20 年里在玩家心中占据一席之地。
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