古剑奇谭网络版 装备,古剑奇谭最强装备攻略

作者:NGA-Rochansen

一、简介

成为第一个承认自己错误的人

版本职业变更或者新装备等级的开放,极有可能引入新的属性收益波动,甚至推翻之前的算法。帖子中的各种数据仅取自少数账户的集合。我希望读者能够注意到其中的偏差和严重的逻辑漏洞。也希望热心的朋友提供更多的数据和建议。如果我说得不对,请指正,如果我没有说错,我们互相鼓励吧。

奇怪的气味

作为2.0公测才出现的新流派,它的出现俘获了不少肌肉妹子的心。输出高不高并不重要,好看就是了。其次,关于狐品,分为花毒和狐火两大流派。这篇文章的更新主要与Kato Flow相关。 (原贴在之前的MMORPG中一直很喜欢DOT)

)作为一个刚刚加入游戏的新玩家,或者是内测很久之后回归的老玩家,如果遇到类似装备等级的DPS差异比较大的情况,赶紧总结一下意见吧。说到技术问题,也许更大的问题是不了解该职业的各个属性在当前版本和当前装备水平下的好处。

2. 输出源

技能伤害公式

ps: 下面的计算公式是为了方便后面解释,我用自己的逻辑创建的简单计算公式可能不是官方的计算公式或者可能存在差异,但请忽略它们。以下不考虑多级伤害或速度的应用。

如果你想每秒产生高伤害,你需要保证技能释放次数为100%,而不考虑爆炸技术的熟练程度或你自己的BOSS机制。需要改进的是各个技能的伤害。接下来我们看看技能伤害的构成。

X:技能的基础伤害(无论多低,技能至少会输出这么多) Y:技能最终攻击的伤害系数乘以2

无意识专精加成技能: 技能伤害=(技能基础伤害星韵特殊技能%)x(1+特殊PVE增益%)

知识专精加成技能: 技能伤害=(基础技能伤害韵特殊技能%)x(1+特殊PVE增益%)x(1+最终领悟效果%)

如果没有特殊buff,技能介绍中显示的伤害值=(X+最终xY)。

例: 狐花毒流。

Kaharun X=91.8Y=3.06 Kaun X=30.47Y=1.24 X=2.53Y=0.098(每次跳跃)

上述系数是根据角色属性倒推计算对春木造成伤害时显示的伤害(没有特殊增益的FMA(最终魔法攻击)x 3.06 + 91.8(四舍五入到最接近的整数)即可)。由于是计算公式,所以伤害会存在轻微误差。 )其他技能伤害类似。

从上面我们了解了该技能的初步伤害算法。 (或反驳)事实证明这只是一个概括。

回到公式:技能伤害=(技能基础伤害)x(1+特殊PVEbuff%)

技能伤害=(技能基础伤害(1+特殊PVEbuff%))

红色部分是已知值,系数Y是系统固定的,所以几乎完全由FMA决定。后续的星韵、碎片、特效和特殊BUFF几乎都被系统固定了。因此,这意味着该方程中唯一的变量是FMA 和Mastery。

(忽略技能自身SP%魔力的基础伤害)

公式再次展开为:MAx(1+SP%)x(1+Mastery%)。 我们都知道,在游戏中,提升MA只有三个方面。 1.四个白字,在内圈攻击。 2.主属性+攻击3.星云加主属性或者直接攻击。

严格来说MA也算是一个变量,但是只在固定的装备等级讨论这个装备时,我们会忽略MA的值,因为它是固定的(ps:中的装备等级决定了白字的攻击力和攻击力) )。内圈其他装备主属性法术数量。如果装备等级固定的话,这个值也必须是固定的。只是星韵和宝石等级不同。 )

毕竟伤害公式中的变量是SP和Mastery,我们可以清楚地看到它们是相乘的。

(1+SP%)x(1+精通%)

小学数学结束后,每个人都会将两个数字相乘。如果两个数的和一定,两个数越接近,结果就越大。 (PS:1×9显然没有5×5那么大.)

我想很多朋友看到这里心里一定明白了什么。但! 你的大部分理解可能都是错误的。换句话说,它是不完整的。

因为! SP和精通的好处是不一样的!

P.S.想了想,先在这里解释一下,以免读者看完后感到困惑。 Mastery和SP有不同的目标受众。 SP 使所有技能受益,而精通仅使某些有资格获得专业化奖励的技能受益。

稍后解释所有内容后,您将获得更完整的公式。前面只是识字。

房地产收入计算

上面的公式基本解释了计算技能伤害的逻辑,并得出伤害变化体现在装备上,即专精和法术强度。

那么让我们仔细看看当前版本中每个属性的好处。 (由于收集的数据量较小,可能存在一些错误)

攻击集中率(初始80%) 每1%理解等级需要(初始0%) 每1%急速等级需要(初始0%) 每1%专精需要【花毒】(初始0%) 1% 需要每1 法术强度%(初始0%)16.75 39 1.90%20.526013 90%18.722322.87 %8.0011056 .20%16.93535817.10%20.929015.50%18.736545.62%867239.60% 16.967

从上表中,在每个1% 所需值下,您将看到不同级别的属性所需的1% 值。在我们谈论以下内容之前,您首先需要了解一件事。如果装备等级相同,可以获得的绿色属性总量几乎是相同的。

因此,更好的属性匹配和分配就显得尤为重要。由于我们正在进行乘法,因此我们计算乘法结果的最大值。

1、首先我们来说一下攻击集中率。在《古剑》中,如果攻击集中率没有达到敌方目标的等级要求,技能被发现时就有一定的风险,技能伤害降低70%,伤害为零。副作用(例如被打断和识破)

每1% 浓度需要25 至25.5 或更高的值。 (太多了!) 即使好处很大,但所需的数量也有点多了。这样的话,我们星云9点【虎贲】平均每个点星可以提升10%的专注度。韵律增加了1.11111%,大约是28点。

星云的其他观点你自己看吧。看到这么大的进步我还需要说我用的是哪些点吗?

2.现在我们来谈谈法术的威力。在2.0版本中,法术强度不再像之前内测那样每10点增加1%的MA。在2.0中,MA每增加1%需要16.667到16.967法术强度。

3、接下来我们看一下理解程度。在新版本中,每1%的理解力所需的值为20-21。已知效果对于每个类别都有不同的效果增益,伤害增加至160%。 (【天枪】无星石灰第二部)

4.接下来是快攻关卡。每1%急速所需数值是18.75-18.7(实际上是增加收入!我傻了)。我们简单讨论一下这个版本的快速DOT收入。示例:DOT 技能,总共10 次跳跃,0% 急速,10 次跳跃。

急速为0.1%,有11次跳跃。然后每10% 急速再跳1 次,每10% 急速再跳11 次。快攻10.1%,跳跃12次。等等。将DOT 跳跃次数乘以(1 + 急速%),四舍五入到最接近的数字,如果超出阈值0.1%,则再跳跃一次。 (如果您对计算方法有任何疑问,请反馈给我们。)

5.最后,专业化。例如,考虑一下花的有毒气味。每8点专精,Kaunli(包括连续)和biubiubiu的伤害都会增加1%。 受到专精伤害的技能应该占总伤害的55%到65%。

(温馨提示,专精加成为华云雪、华云雪续、爆毒、百花露二级。)

我们取中间的比例来计算,为60%。那么,8/0.6=13.3。 13.3 代表每13.3 点专精,总伤害增加1%。这比上面的SP 增加了1%,后者有近17 个点。专业化是否太明显了?随着专业化程度的提高,专业化带来的利润比例也随之增加。这正如上面提到的。

0.6变大,专精每增加1%,价值就会减少……【!这里的专精计算只针对异花毒流。看看其他职业。 ]

3. 各派别、流派

复合芳香花毒素

根据上面推导的简化公式,在不考虑急速对跳跃次数的影响,也不知道命中次数的情况下,伤害公式可以写为:

(1+SP%)x(1+精通T%)

(1+技能强度%)x(1+专精总伤害%)

为了最大化伤害,你肯定希望(1+技能强度%)大约等于(1+专精总伤害%)。

1%魔法收入为16.9,1%总专精收入为8/0.6=13.3

每点魔法值增加总伤害0.06%,每点专精值增加总伤害0.075%。

!从那时起,发生了一件有趣的事情。

之前的理论是,如果它们相似,那么伤害会最高。但!即使数字相同,对应的强化也不一样……如果计算公式为(1+法术强度%)x(1+总专精伤害%),

这就是你把它带进来之后发生的事情。

y=413*(1+0.0006x)*(1+0.00075(1024-x)) 290=x=1024 413是测试数字法术攻击。装备等级180测试号的法术获得的基础魔力为290。 1024是测试号的法术强度和专精之和。

测试的目的是在测试数量内的总共1024个专业中最大化分布.得到的结果很明显.x=290.只要有专业.

当然,这个公式是非常不完善和非常规的。但在一位学术伙伴的帮助下,我准备运行PowerShell 并计算一些可观的收入。

工作量有点重。

真是TMD啊。我只能等到以后有更多时间了。 (80%是冷的)

结论是。因为绿色字符的总数是一定的。您所要做的就是建立您的专业领域。 装备选择条件:除了基本属性外,第一件装备还必须有专精。如果没有,请选择强度。

结界可以附魔专长和专长,但不能附魔专长或优势。急速阈值是5% 以上1 点。如果你觉得麻烦,就保持原样吧。

对于提升自己的专精,进一步增强实力也是有好处的。 PS:这正是花毒流!不要羡慕专攻这个职业的优势。

7/20新增:由于当前版本处于初期,装备价值比较低,很难看到下降的趋势。在花毒流程中,确保专业化饱和的方法是首先创建至少5分钟长的输出记录(以减少人脸对整体数据的影响)。

接下来查看专精技能总伤害比例的统计,计算出你的魔法值/魔力比例=专精值/专精比例/。考虑接下来在哪里积累其他利润。

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