《古剑奇谭网络版》为什么不好玩了,古剑奇谭网络版为什么不火

随着去年《诛仙世界》客户端游戏内测的结束,古井补波的国产武侠/仙侠MMO再次掀起波澜。

《诛仙世界》 正云门场景

在这个品类中,《剑网3》、《天涯明月刀ol》、《逆水寒》各自发展出了自己的风格和路径,并逐渐发展出了自己的粉丝。然而这样的仙侠网游却发现自己陷入了非常尴尬的境地。玩家最常见的评论是:“这个游戏各方面都很棒,但不好玩!”古网),大家都抱有很高的期待。那么,为什么这么多玩家一致评价它“不好玩”呢?

要探讨这个问题,我们首先要谈谈游戏“好玩”与否的根本原因。让我们以打地鼠为例。在开始游戏之前,请接受以下等式:“打一次地鼠=1 分。”当我们用充气锤击打地鼠时,我们的大脑会收到一个反馈。您在这次挥杆中获得了1 分。这次挥杆很有帮助/有效。

经典小游戏《古剑奇谭网络版》

这个有目的的行动(打地鼠)和接收积极反馈(打地鼠)的过程是“有趣的”。另一方面,如果这个打地鼠机器中的鼹鼠出现和消失的速度太快,以至于你无法击打任何一个,并且精疲力尽、气喘吁吁,那么这个过程就是“无趣的”。我确信我会再次踢那台两条腿的打地鼠机器。现在,让我们回到正题,看看为什么古老的互联网没有乐趣。 1、古王制作团队的初衷和理念与“好玩”的氛围不相符。没错,从一开始,谷王就没有把游戏的乐趣纳入到创作游戏的理念中。 2014年,当游戏还在开发阶段时,时任上海筑龙信息技术有限公司副总经理、《打地鼠》制作人的李响在接受采访时谈到了创作《古王》原话的契机。 “最重要的是……主要的机会出现在《古剑奇谭网络版》之后。当《古剑奇谭》发展到中期时,我们的研发总监提出了创建网络版的想法。顾剑当时的世界观是几乎固化了,世界观小说《古剑奇谭二》也出版了,后续的作品也将建立在这个世界观之上,所以《神渊古纪》的部署将是一个很好的扩展。答案仍然是:“我们最大的优势是文化积累和传承。”古代的网络不是这样的。它诞生于制作团队“我们想做一款更有趣的游戏”的出发点,但现实中它连“我们想从网游玩家浪潮中赚钱”这种最庸俗的驱动力都没有。到了2023年Chinajoy的时候,新浪游戏频道采访了当时的制作人薛凌,再次向他询问了开发古代网络的机会。雪翎的回答是: “因为从我们团队的角度来看,我们擅长开发一款童话类MMORPG,更注重公平性,从市场的角度,在世界的构建和故事氛围的营造上。”2023年,17173游戏网频道专访网络元盛堂CEO孟宪明。 (远古网络是其产品之一)他的原话是: “我们认为网游和手游是传承古剑世界观的不同载体,让不同平台的用户体验《古剑奇谭网络版》的世界。他还表示:——我们强调单机游戏永远是网游的最佳选择。” 。元盛堂的“路线”是战略的核心。

单机游戏《古剑奇谭》

至此,大家横向纵向都可以看到,《古王》与《古剑奇谭三》嫁妆》的单机版类似,是为了让更多人关注文化而衍生出来的。古剑IP打造的世界是陪衬出来的。一款游戏最重要的要素——乐趣,从始至终都没有被制作组认真考虑。最近热播的科幻电视剧《古剑奇谭》中的VR游戏《三体》是ETO救世派为帮助地球人了解三体星球而开设的。一!观点!全部!不!好的!玩!

电视剧《三体世界》 中无聊且令人困惑的VR 游戏

2、古代网络制作团队对平等的理解和对公平的痴迷严重伤害了游戏玩法。首先,让我们了解两种类型的平等:结果平等和机会平等。假设有A、B、C 三个人,身高分别为1.7 m、1.5 m、1.3 m。他们面前有一堵六英尺高的墙,三人都想看看墙内的表演。这时,三人注意到墙边有三个约20厘米高的木箱,A先生饶有兴趣地看着它们,说道:“我们一个一个地拿吧。” B 他不情愿地看着。 C先生问道。这就是所谓的机会均等。

机会平等和结果平等

这时,一位老人路过,骂了A。 “你怎么能欺负一个矮个子呢?”他说着,把A的箱子搬开,堆到B身上,让他们三个都能看到表演。称为结果相等。古网的做法遵循机会均等的原则,通过降低数值限制(压缩装备属性上下限)、增加获得正反馈的时间(击败BOSS、给予补丁)等,大家都愿意。共同努力并参与新版本,以便玩家能够达到尽可能相似的结果。如果说21世纪有谁拒绝分化、想要统一世界的话,那就是关先生。一味追求公平让玩家对PVE系统缺乏惊喜和成就感。更糟糕的是,在PVE中,技能豆积累机制依赖于严格的、重复的输出周期。木桩可以增强肌肉。内存用于减少地下城内被中断后的输出中断次数。当你把它放到PVP中时,就变成了你赢我赢的混乱场面。与此同时,关不惜走职业和技能同质化的邪路,彻底破坏了职业之间强大的互补关系,抹去了职业之间的差异。 3、古网制作团队采取了“偷懒政策”的态度。在古网删减测试中,古网制作团队得到了玩家的一致好评,官方给出的回答是:“提一下,还可以改。”互联网被称赞为“精心制作游戏”和“良心网络游戏”,但我们万万没想到它会失控。接下来的四年里,制作组埋头处理着无数玩家的反馈。只要有人抱怨,无论这种批评是否有建设性,他们都敢于改变,疯狂地回应用户需求。玩家。最坏的情况是玩家在改变后不满意并继续改变。这种“懒惰政治”的态度导致出现了毁东墙补西墙、修西墙换东墙的现象,伤害输出机制频繁变化,副本难度也做出了各种改变。装备掉落给玩家带来了强大的成果信息:游戏制作组一直在探索,到目前为止,他们的游戏需要走什么样的路才能在MMO中站稳脚跟,我还没有弄清楚是否有。

这只是古王目前面临的三个问题。还有许多其他问题,包括游戏制作引擎导致的非常糟糕的优化。不过,在文章的最后,我真心希望古旺能找到自己的问题。打破单机游戏的束缚,让国产端游MMO焕发出不一样的光芒。

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