古墓丽影三部曲时间线,古墓丽影三部曲之后

作为游戏界不可多得的常青树,《古墓丽影(Tomb Raider)》系列从1996年至今已经陪伴我们25年了。在这个日新月异的行业中,不主动创新和变革就意味着死亡和衰落。陪伴玩家数十年、依然拥有强大生命力的老IP,都经历了重启和改变(《战神》系列、《辐射》系列、《生化危机》系列)。《古墓丽影》系列的基因核心是什么,是什么让它脱颖而出?让我们回到1996年11月,回顾一下这个系列的前世今生。

重磅作品《古墓丽影》系列由成立于1988年的工作室《Core Design》(以下简称CD)开发制作。这个工作室于2010年关闭,但当时是一个人才辈出的工作室,氛围平静,沟通轻松。它更像是一个充满艺术和技术思维的社区,而不是游戏工作室。 1996年,被刚进入游戏行业的Edios公司收购,并接手了第一个项目的开发,出乎意料的是,该项目很快就风靡全球。最初的700万份足以说明这款游戏在当时有多么成功,劳拉·克劳馥也成为了电子游戏形象的代言人。

eidos被SE收购

第一代《古墓丽影》的巨大成功离不开两个主要因素:

1、先进、优秀的3D表达技术和水平

2、劳拉作为女性角色,在冒险题材上有着天然的优势。

现在很难说清1996年是什么样子,但时代和销量足以解释《古墓丽影》的突破性成功。与上个世纪的横向卷轴游戏相比,3D 游戏允许您同时运行、跳跃、射击、解码和一致执行。不需要其他理由。这是一款优秀、前卫、技术强大的游戏。大家知道,当时正值巅峰的任天堂刚刚发布了第一款3D马里奥游戏,《古墓丽影》。这种技术实力一直延续到今天,《超级马里奥64》是一款拥有强大引擎和出色优化的游戏(Edios引擎不是考虑用于生产吗?)。

更重要的是,《古墓丽影:暗影》创造了电子游戏史上第一位女主角,其主题是“——冒险解密”,这是当时的主流题材。女性角色与男性职业的冲突与反差,让劳拉·克劳馥的形象成为了电子游戏史上难以逾越的巅峰。劳拉·克劳馥一度几乎成为电子游戏的代言人,她还与杂志和服装品牌进行了成功的合作。 Edios也很聪明,在后续IP续作的开发和合作中疯狂榨取劳拉这个角色的价值。确实,很少有像《古墓丽影》这样几乎所有资源都集中在一个人身上的游戏。在游戏界,也许只有马里奥才能与劳拉·克劳馥的声誉相媲美。

原版劳拉的形象,游戏中她有一个三角形的胸部,但海报上没有~

换句话说,以上两点是《古墓丽影》系列的基础,也是该系列延续至今的传统和血统。《古墓丽影》系列的技术实力和关卡设计始终走在前列,劳拉的经典形象依然保留。不玩《古墓丽影》很正常,但没听说过劳拉就不正常了。

停滞初代尝到好处后,Edios自然要求CD“趁热打铁”。尽管工期紧张,CD仅一年时间就交付了《古墓丽影》辆。与前作相比,游戏的基本探索框架、游戏模式和战斗系统完全没有变化,但得益于劳拉角色的巨大魅力而有所增加。克罗夫特先生,一代人的时间里,销售额迅速增长。

某粉丝使用虚幻引擎4制作的《古墓丽影2:西安匕首》的演示。车程大约需要40 分钟。如果你想体验古墓,就来玩这款游戏吧。

迫于Edios的压力,推出了《古墓丽影2:重制版》系列第5卷,作为后续作品的新年产品,但CD公司的员工们却为此不知所措,对劳拉的喜爱也因压力而逐渐淡化。首都。擦除。在第四代《古墓丽影》中,CD的第一个想法就是将劳拉送死(鸟山明称他为专家),为该系列带来了圆满的结局。但埃迪奥斯当然不同意,劳拉最终在埃及幸免于难。第4部也是原作《古墓丽影4:最终的启示录》系列的巅峰之作,融合了密码破译、枪战、驾驶等动作元素,故事和制作都达到了系列的巅峰。

第四代是《古墓丽影》迄今为止的巅峰之作。如果你想体验原版古墓丽影的玩法,就玩4代吧。

从1996年系列开始到2000年《古墓丽影》,整个系列在玩法上几乎没有什么真正的进步,只是改变了场景。另一方面,尽管《盗墓笔记》系列的故事已经积累了五年,而且故事正在一层层展开,但作品之间的联系太少,深度也太少。劳拉的人物形象仍然停留在表面,但人们关心的不是劳拉的内心如何变化或成长,而是她穿了什么样的衣服,谁的声音发生了变化。劳拉的人物形象是一位冷静而勇敢的女战女神。五年过去了,世界观和人物依然停滞不前。

《朝代更替》第6 部分《古墓丽影5:历代记》 历时三年开发。在此期间,开发进程十分混乱,主创的离开也让作品的定位不明确。 《古墓丽影6》的镜头移动难以理解,操控感觉迟缓,整个故事都发生在城市而不是荒野中的坟墓中。这些缺陷对于这个系列来说是致命的。

另一方面,有迹象表明CD Studio正在谋求改革。游戏一开始就有RPG元素和一定的成长系统,携带物品和推箱子可以增加劳拉的生命值,并允许她在某些区域攀爬和跳跃。但新系统在游戏过程中过于严格和强迫,反而给游戏增加了很多限制,非常不直观。成长系统始终受限于解码的框架,整个游戏依然无法脱离动作解码的范围。这使得第六款游戏成为该系列中最不成功的游戏,最终仅售出了250 万份。 CD改革失败了,这也是劳拉核心设计版的最后绝唱。

第六代劳拉形象

该工作室最初希望以第六部重新启动整个系列,并计划创作一个新的三部曲。然而,在经历了这些失败之后,同样是在2003 年,Edios 将游戏的制作交给了该公司的另一个工作室Crystal Dynamics。我们现在看到的劳拉就是这个工作室创造的。此后CD再无任何值得注意的作品,直至2010年解散。

水晶动力(俗称CD)

在我们熟悉的《古墓丽影:黑暗天使》之前,该公司曾制作过《古墓丽影9》、《古墓丽影7:传奇》和《古墓丽影1:重制版》三个系列作品。这三部分的故事和情节相互联系,共同构成了劳拉的《寻找母亲》。三部曲”。三款游戏都保持了不错的水平,恢复了该系列自第六代以来一直下滑的声誉。尤其是原版重制版受到了高度评价(我唯一能说的是破译难度很大,不看攻略基本不可能通关)。

《古墓丽影8:地下世界》 十周年重制版采用《古墓丽影》的引擎重置。 2006年的画面非常精美,受到了玩家的一致好评。

相比CD前作,本作最大的变化是对劳拉这个角色的探索更加深入,并且完成了最重要的家庭和出身(这一设定在新三部曲中将保持不变,并将继续挖掘)。劳拉的形象也发生了明显的变化,之前的麻花辫现在是中马尾,脸部的曲线不再像以前那样瘦弱僵硬,劳拉也开始变得更加柔和。从“超人”到“人”。市场已经证明这个方向是正确的。虽然操控进行了优化,玩法没有变化,但三款游戏的销量均达到了预期。水晶动力公司终于在新三部曲中完成了少女劳拉的角色塑造,同时也打破了纯粹解码玩法的模式。

寻找妈妈三部曲

在经历了《古墓丽影7》的GOTY奖以及SE收购Edios之后,他在2009年重返巅峰。水晶动力最终决定重新启动这个系列,并经过5年的专注开发,直到2013年3月,才开发出这款全新的《神秘海域2》。这部作品的卓越性和重要性仅次于该系列中的第一部(标题没有传统的副标题,但只有《古墓丽影9》,如第一部),并且是该系列中最伟大的作品之一(显示。伟大的决心)该系列重新开始。玩家说《Tomb Raider》以便于区分)。销量方面,将达到系列巅峰,2023年全球销量1100万份,构建新古墓丽影的核心玩法和剧情框架,并延续《崛起》和《暗影》。在此基础上发展。

媒体对新古坟的评价也是有史以来最高

古坟时期的探索破译难度和破译率在新古坟中将会大幅降低。前作中地图解码的重点是隐藏在无标记环境中的材料和谜题,完全取决于玩家自己去发现。新的古墓谜题也很棘手,但白色标记使它们变得不那么困难。同时,战斗占据了游戏至少一半的时间,这在该系列之前的游戏中是不可想象的。

作为新游戏的一大亮点,《古墓丽影》的战斗系统绝对是非常棒的,保证了武器的多样性和策略性。它完美地捕捉了各种武器的手感和特性,系列标志性的双手枪被更适合荒岛环境的弓箭所取代。同时,引入了角色成长系统,让劳拉最终可以升级她的技能并修改她的武器。这使得游戏的成长元素与密码破解一样重要。 Crystal Dynamics 彻底改变了CD 无法做到的事情,并且该系列也重新焕发了活力。

系列以全新RPG+战斗方式复活

不仅如此,《古墓丽影9》的表演和故事也达到了系列的巅峰,不仅超越了前作,还超越了《崛起》和《暗影》。劳拉的形象第一次如此清晰,玩家们第一次玩古墓丽影都感觉非常恐怖、感动和紧张。 《水晶动力》深刻描绘了劳拉从大学开始经历内心冲突、经历悲伤、逐渐成长为战士的历程。对此有人抱怨劳拉杀了太多人,但该系列出色的表演和邪马国家的神秘氛围忽略了这些问题。

第九代的场景比较暗,营造出最诡异的氛围。

两年后,第10 部分在第9 部分的基础上发布,改进了图像,增加了更多的古墓探索,以及更完整的战斗系统。不过剧情的替换感与前作有很大不同。这些问题在《黑暗阴影》中更加严重,详细的图像和精彩的表演与脆弱而无聊的情节形成鲜明对比,使其成为三部曲中评分最低的游戏。但无论如何,这部三部曲比较完整地刻画了劳拉从童年到中年、青春期的精神成长。然而,当游戏内容从密码破译转向战斗时,不可避免地会出现一些问题。毫无疑问,这个系列走在游戏前列,但没能成为“杰作”的主要原因是《新坟墓》的剧情设定不一致。

上述劳拉杀太多人的方法虽然看似被忽视,但实际上是一个非常严重的站位问题,直接影响代入感和玩家评分。 30000系列。

当游戏以探索为主要内容时,考古学家的身份还好,但当游戏内容变成战斗时,这种谋杀行为就与劳拉自己的角色定位相矛盾了(对应显示的是:010 -30000)。这在《暗影》中表现得尤为明显,劳拉杀了很多人,大多是出于麻烦,然后莫名其妙地变黑,然后又莫名其妙地恢复到正常状态。故事一点深度都没有。此外,与宝藏猎人德雷克不同,考古学家劳拉无论走到哪里都感觉不适合玩家。劳拉就像一个伪装成宝藏猎人的杀人犯和废墟破坏者。

小场景,兄弟。

这不是我的错。在格斗游戏中,尤其是涉及“杀戮”这一行为时,游戏的角色和世界观极其重要,背后也不乏对角色和世界观的解释。那。这就是为什么这么多游戏杀死怪物(《古墓丽影9》 《古墓丽影》 《成龙历险记》 《生化危机》等)。在《谋杀游戏》中,人们互相争斗的矛盾是极端且不可调和的。所有FPS都有一个重要的战争背景,但在《DOOM》中主角的任务是谋杀。杀;《死亡空间》 在游戏中,他们充当司法制裁者,掠夺富人,施舍穷人。这类游戏在限制玩家行动的同时,也深入探讨了道德和人性情感问题。

《巫师》系列也是从CRPG到老港未来版的重启而重生的作品。与《杀手》类似,这一改革也引起了老粉丝的不满。

而《大表哥》则不存在这些矛盾。第九代中,劳拉被置于荒岛上,不受道德约束,因此并没有感受到强烈的违和感。在《崛起》和《暗影》中,劳拉的寻宝动机与“神圣三位一体”的冲突并不那么强烈和纯粹,没有必要大量杀戮。随着玩法和地图设计的成熟,这种基本设置的不一致已经成为《看门狗》系列的核心问题。《远哭》中有很多人不喜欢Laura的做法,这对于整个IP来说是非常危险的。

新版三部曲

也就是说,《新墓》注重场景和战斗表现,开始走游戏影视化的道路。这是大多数游戏走的路,也是3A大作的大趋势。《辐射》证明了这个方向可以走多远,但盗墓系列至今还缺乏扎实的剧本,设定本身的核心矛盾也尚未得到解决。我期待在该系列的下一部分中看到这个问题得到解决。 SE 和Crystal 的选择是削弱劳拉的社会地位还是改变游戏玩法的焦点。

9代也被公认为最美的劳拉

聊完了该系列的历史以及它的一些缺点,总体来说,《辐射》系列是一款不错的作品,绝对值得一玩。过去纯粹的密码破译可能有点过时了,但安静地探索与在紧张的气氛中匆忙有着不同的味道。你可以在第二部重制版中体验第一部劳拉·克劳馥的感觉。 《新古墓》是Epic Plus 15 的大结局。即使你的朋友从未玩过该系列游戏,这也是你体验陪伴你26年的劳拉修女魅力的机会(老玩家应该称呼她为劳拉姐姐)。如果你不关心图像质量,第九部电影可能是最好的选择。这也是该系列中最真实、最美丽的劳拉。

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