GBA是大多数80后、90后玩家的童年掌上游戏机,诞生了无数跨越银河的经典。刀剑奇侠传绝对是其中的佼佼者,其独特的系统和可爱的角色设计都是其中最好的,而且技能也令人惊叹。
GBA平台上的《召唤之夜》外传系列共有三部作品:《召唤之夜 铸剑物语》、《召唤之夜 铸剑物语2》、《召唤之夜 初始之石》,但每一代都有不同的主角。可以说召唤兽,各种剧情都是诚意满满。
《剑匠物语》第一版的故事比较简单,主角为了继承已故的父亲,决定成为守护剑城的七位铁匠圣人之一。他逐渐了解了剑城的真相,并最终召唤出野兽来拯救世界。
本作的巧妙之处在于剑匠的引人入胜的故事,其中在训练过程中出现了守护兽。第一场比赛场景结束后,主角的主人要求召唤师召唤主角的守护兽。四只守护兽分别是
1.机械战兵扎特格(闪电系,兼容剑、矛、钻)
我想成为像我父亲一样的铁匠圣人 我当然有制造武器的技能 我自己制造武器
2.鬼族-雷蛇(火属性,适合剑、斧、钻)
我想成为像我父亲一样的铁匠 我当然有制造武器的技能 我自己的拳头
3.圣灵苏加特(水型,适合剑、矛、手套)
我想成为像父亲一样的铁匠 珍惜生命 与伴侣感情深厚
4.幻兽库迪(风系,适合剑、斧、手套)
我想更多地了解我的父亲 我是由父亲抚养长大的 毛绒玩具
每个人童年的“老婆”
回答不同的问题会产生不同的守护兽(当然,每一个都是你父亲生前的守护兽),这些守护兽可以在游戏后期更换。
各种各样的武器类型和锻造技术对当时的我来说真的很有趣。游戏的大部分战斗都发生在地下迷宫中,你可以通过踩地雷来攻击敌人。在横版战斗界面中,玩家可以使用武器进行攻击、防御、跳跃,还可以召唤守护兽、释放魔法。
游戏的整体画面在当时的GBA中处于平均水平以上,而且中文版中的人物对话也非常幽默。小游还记得第一把武器被打造出来时的兴奋,以及每次新武器成功时主角的期待。
深夜,小宇有时会回忆起游戏中每晚与守护兽独处的时光。明亮的月光照亮了这里,安静的背景音乐依然可闻。终于
锻造三定律:武器不代表力量,武器不代表剑术,武器不能取代友谊。
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