魔剑物语魔剑使与雾之王国汉化版,魔剑物语魔剑使与雾之王国攻略

不幸的是,这并不好笑

这是一个奇怪的故事,但《魔剑物语》(MAGLAM Lord)是我2023 年上半年最想购买的游戏之一,但我缺钱,并且对“小众游戏”的价格感到震惊最后,我一度放弃了,但转念一想,我发现中文版也预定要发布了。

如果您不知道这款游戏——,请不要感到惊讶。 毕竟《魔剑物语》是2023年刚刚首次发布的新IP,但说到《召唤之夜》系列,很可能就是《魔剑物语》。现在已经没有多少人知道这一点了。《召唤之夜》之所以受到如此大的关注,是因为它从一开始就被赋予了一个非常唬人的名字:《魔剑物语》,“《刀剑故事》的精神续作”。

简单说明一下,《召唤之夜》是由之前创作《召唤之夜》系列的FELISTELLA开发的一款动作RPG,同时也强调了《魔剑物语》的支线故事和游戏玩法。 《剑物语》系列。许多开发者都是《召唤之夜》系列的老玩家,而发布的时机恰逢《召唤之夜》系列20周年,因此毫无疑问,这将为《召唤之夜》系列铺平长久的道路。小路。休眠的“召唤之夜”系列。从某种意义上说,它的成败或许决定了老系列的复兴。

—— 但事实证明,有些事情其实不一定是强求的。

说实话,只玩了2个小时左右,我以为自己能够看清《召唤之夜》的全貌,但从《魔剑物语》的可观奖金来看,我决定暂时忽略各方面的“偏见”是。结束这场荒唐游戏之旅—— 还算挺吸引人的,至少从噱头上来说是这样,不过虽然给恶魔“咬”的次数很多,但真正“匹配”恶魔的还是第一个。 一度。

我现在不会讲如何玩游戏。不得不承认,一些从推广阶段就开始使用的关键词《魔剑物语》实际上得到了足够的重视。世界设定依然是老生常谈的“日本刀与魔法”,但我不禁对“相亲”和“濒临灭绝的物种”这样矛盾的词语更加有感情。兴趣。

游戏一开始,主角魔王被宿敌追杀,被迫进入冬眠状态,当他醒来时,世界发生了巨大的变化,他现在是一个和谐的人类。社会上,不是无休无止的战争,不仅当初试图杀死他的敌人消失了,他自己也恢复了以前的实力,需要政府的保护来填补空缺,成为了濒临灭绝的人。物种。头脑简单的魔王只能靠帮人类办事、偶尔相亲来开始“幸福生活”。

如上所述,《召唤之夜》被不少玩家和媒体称为“仙剑奇侠传精神续作”。原因之一就是它与《召唤之夜》系列的关系。它几乎完全重现了《剑侠情缘》的游戏系统,具有“在广阔的地图上遇到怪物然后进入战斗阶段”和“获得材料来锻造武器”的独特玩法。因为它被应用了。 “约会”其实只是把《魔剑物语》的“夜间通讯”换成了噱头十足的“相亲”。

对于不熟悉仙剑奇侠传系列的玩家,这里简单解释一下。它是召唤之夜系列最著名的衍生系列之一,与传统游戏玩法不同。它融合了原汁原味的SRPG与战斗元素,被设计为一款对玩家控制要求较高的横向卷轴动作游戏。标题中的“铸剑”不仅仅是一个故事,它最直接地体现了玩家在游戏中增强自身的能力。所有制作武器的材料都是通过冒险获得的,进一步增强了“磨练”。在游戏里。此外,丰富的武器模块、夜间对话决定的角色好感度以及专门定制的召唤系统都是该系列的瑰宝。

《魔剑物语》 战斗链接

继承了《刀剑故事》这个名字的《魔剑物语》的表现应该不会差。然而,玩了一段时间后,你会发现游戏的创作者并不知道玩家真正想要什么。

从表面上看,《魔剑物语》与《剑侠情缘》非常相似,让玩家控制一个角色探索地图、遭遇怪物、收集材料、合成更强大的武器。但相比之下,前者就显得有些过于浮躁,甚至懒惰了。

首先,《魔剑物语》与前作最大的区别在于游戏的故事进展模式。 Combat Link 都是动作驱动的ARPG,但《魔剑物语》 缺乏玩家所拥有的地图设计概念。你所要做的基本上就是从菜单界面抓取任务并将其直接转移到另一个副本。里面出现的怪物的等级也是提前标明的。

这组看起来有点眼熟

这样做最大的好处当然是节省了大量的生产资源。无论是重要的主线故事还是针对某些角色的支线任务,都是通过简单的文字和对话来解决的,但没有像剑圣或其他传统日式角色扮演游戏那样独特的冒险感。 ”往往玩家似乎在机械地填写任务列表中的相应条目,并在一段时间后变得昏昏欲睡。

除此之外,《魔剑物语》 中的战斗和探索非常无聊。我承认完全按照刀剑故事的系统,但最终感觉就像在老虎旁边画了狗。它们唯一的共同点就是都是四肢行走。

首先,虽然采用了同样的横版战斗机制,但《魔剑物语》的动作部分并不仅限于剑、斧头、枪作为玩家唯一可以使用的武器类型,而且战斗动作也非常令人困惑的是。最重要的人物让它变得非常单调。因为每个角色的动作都是一个独立的动画,所以攻击和闪避之间几乎没有什么“联系”或“衍生”的概念,因此,玩家要做的基本上就是打败怪物的最简单的方法。按适当的按钮。这并不是真正的“技术”。

另一方面,在《魔剑物语》中,虽然玩家可以选择游戏中可以控制的角色,但所选择的角色无论是男性还是女性,英雄还是兽耳偶像,以及动作模块都没有太大区别也不同。内容完全一样,可以使用的技能也没有太大变化。

更离谱的是,这款游戏的主角魔王变身为伙伴战斗时可以使用的“魔剑”,当能量积累到一定程度时,可以直接召唤魔王更强大的能力是。 —— 这个是不是和剑圣里的召唤系统很像?然而问题是,即使召唤出魔王,玩家依然可以使用“剑/斧/枪”的动作模板,但玩卡牌游戏的人都知道,现在可以使用的法术更加丰富了。在那里。为了让玩家花钱,你需要让你的角色与众不同。

对于游戏核心系统之一的“锻造”来说,是激发玩家情感的部分。正如前面提到的,这款游戏中可以使用的武器只有剑、枪、斧三种,而且武器本身的锻造方法也非常简单。没有《剑匠传说》特有的仪式感,似乎唯一的区别就是华而不实的名字和属性效果。

简单来说,我在十几个小时的游戏时间里,训练了几十把武器来强化角色的属性,但除了增加基本属性外,并没有给我留下太多的印象。另一方面,基于角色好感度的特殊锻造事件发生的概率非常低,我认为没有必要使用这个系统。

唯一有趣的是你可以自定义武器的外观

最后来说说很多人最关心的问题:——《魔鬼的相亲》。

《魔剑物语》年,“夜间谈话”系统被“相亲”系统取代,听起来很废话,但其功能并没有太大变化。故事的结局根据角色之间的好感度而变化。 《相亲》很好地掩盖了以往“夜话”只入选一个人的遗憾,而如果你在战斗中积累了足够的好感度,就可以开始所谓的“夜话”了。这是一场与你最喜欢的角色的“约会事件”,但不好的是,这些约会事件与故事主线的关系很弱,而恶魔的存在却被用来凸显这些角色的个性。存在的日期。王者也被明显削弱,约会活动本身数量也不丰富,找不到什么值得期待的东西。

坦白说,《召唤之夜5》的实际玩法与《刀剑物语》的游戏玩法和故事性都令人印象深刻,或者与基于网格的JRPG 系列相比,有些不同。 – 由Compile Heart制作,以更加精致可爱的角色吸引玩家。

事实也证明,这种“感觉”并非没有道理。

2013年,《超次元游戏海王星:重生》失败后,FELISTELLA开始与COMPILE HEART的母公司Idea Factory合作,虽然不是从《魔剑物语》开始,但参与了多款Mine Club游戏的制作并负责制作。我领导。它与矿山俱乐部融为一体,但从《魔剑物语》的表现来看,他们肯定已经快忘记了原来的样子。如果有什么东西死了,我可能会把它留在那里。

当然,反之亦然。如果您喜欢其他Mine Club 游戏,那么您很有可能也会喜欢《召唤之夜6》。至少和六年前口碑销量都不错的《召唤之夜》相比,语音表现也很出色,如果把它当作一款CG收集游戏,内容也相当不错。看来不太能忍受——

反正对于010-30000来说,已经没有更多的损失了。

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