2011年,一款名为《吞食天地2nd》的同人游戏发布。当时的画面和音乐都比较粗糙,剧情也只完成了第一章,但它成功唤醒了玩家对FC版《吞食天地》的记忆。八年后,当我们拿到完整版《吞食孔明传》时,无论是完成度还是游戏玩法,都带来了更多的惊喜。
我们看到这款游戏经过多年的发展壮大,终于有了自己的核心。《吞食孔明传》不仅仅是怀旧,还有很多值得探索和讨论的地方。
这感觉不像2023 年的游戏。《吞食孔明传》 作为一款RPG,上手并不难,操控也与上世纪的日本游戏类似。令人惊讶的是,它的UI 很抢眼,比很多国产游戏都要好得多。简洁明了又不失风格是非常可贵的。
不过这款游戏的战斗系统显得有些欠缺,或许是因为它完全保留了上世纪《吞食天地》系列的优点和缺点。游戏中,士兵数量取代了生命值设定,再结合士气系统,战斗并非没有战术。结合超过10种战斗阵型,游戏策略多样。这样的设置可以保证玩家在遇到困难时不会迷失方向,并且总是能够在多次尝试后找到最佳的解决方案。不过,由于休闲战斗中的遇敌率较高,玩久了可能会有些乏味。
说实话,战场有点太空旷了。
虽然整体技能系统并不新鲜,但你通常可以通过消耗你的气量来激活各种战术效果来扭转局势。很多武将或许没有机会正常发挥,但结合正确的阵法,却能快速取得突破。这就是游戏中拥有更多将领的优势。另外,即使有些角色的属性并不突出,设置战术家后的天赋和技能也可以给团队成员带来很大的加成,可以强化自己的能力。将他们添加到你的家庭成员中将进一步提高他们在战场上的表现。
但实际上,游戏中的大部分困难似乎都是故意的。比如长盘坡,赵云离队获得“无双冲刺”buff,但军事技能可以无限制使用,但回血技能和道具无法使用。事实上,在这个剧情中,玩家只能一边控制赵云寻找阿托,一边不断撤退战斗。不然的话,兵力就会耗尽,就不会有像赵子龙那样七进七出的感觉了。我在长坂感到非常沮丧。
幸运的是,游戏的音乐和配音都不错,缓解了游戏中的一些无聊部分。不过,对于经过多年打磨的作品,我希望看到的不仅仅是视觉和音乐上的改进,还有更多创新的设计。
剧情和剧本还需要打磨。电子游戏发展至今,以三国演义为题材的作品不计其数。其中良莠不齐,有的是自古流传的经典,有的则是通俗作品。这也增加了对三国演义游戏的要求。我们期待从这个各个年龄段的人都知道的熟悉故事中获得更多新想法。
但是,《吞食孔明传》 不是。乍一看,你可能以为主角是诸葛亮,其实它讲述的是刘关和张星星复兴汉室的故事。不过,游戏允许你将吕布、貂蝉、郭嘉等热门三国演义角色打造为自己的角色,并且这些角色都有自己的剧情场景和征服过程,有的可以让玩家要求你从多种道具中进行选择。还有信件。这就是体验游戏的另一个重要方式:收藏。玩家不一定能在一轮中收集大量内容。所以,多轮触发成就、发现隐藏元素、提升战斗表现,都会让游戏更具可玩性。
收集一切可能是游戏的核心玩法
但这并不能掩盖剧情的弱点。作为一款RPG,它只有线性剧情。也就是说,刘备这个仁君,背后有一群贤才拥护,而小说中关张魏如死了,最后他们齐心协力灭魏、吴、韩。王朝。这是一个理想的故事,但问题是游戏如何才能跨越困难和辛酸,让玩家自己理解?这款游戏更加非历史性,因为它还有很多搞笑元素。
曹操的对话很简单,甚至有二流的感觉。
总体而言,《吞食孔明传》的剧情和剧本一样轻松,没有任何冲突或选择,这可能是因为实际上强调的是转折点。作为集合元素的结果。我想如果他们能够细化剧情和剧本,控制节奏的话,这个游戏可能会比现在更好。
我写的最后一句话现在,RPG游戏已经不像以前那么流行了。这个过程通常很长,需要沉浸式体验,不适合现在的生活节奏。但这并不意味着现在没有高质量的角色扮演游戏,比如《女神异闻录5》、《八方旅人》 等。可能会注重剧情的形成和玩法,受到玩家的好评。
游戏功能过于公式化
相比这些大作,《吞食孔明传》作为国产RPG游戏还有很多需要改进的地方。它可能在狭窄的圈子里算得上是优质产品,但要想站在更广阔的舞台上,就需要有更多的亮点来吸引大家的目光。
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