从密码电池到记忆卡,承载记忆的载体

前几天,我难得有时间和一位老朋友在Steam上评论了《生化危机》。比赛期间,他讲了一个他以前讲过的老笑话。我有一个高中同学没有PS。他主要使用包机。每次几个班级组织者聚在一起聊《生化危机》的时候,A老师就会加入进来,询问解谜过程以及如何打BOSS等问题。后来,A先生曾问过一个简单的问题,让大家都沉默了。 “丝带是做什么用的?”

这个玩笑的结果是,从此以后,A先生每次去私人机房,都要用打字机和色带,用专门购买的PS存储卡来存储自己的《生化危机》游戏存档。

不用说,游戏存档的重要性几乎已经成为游戏的标准功能,无论是移动游戏、在线游戏还是主机游戏。它将自动保存。对于保存对玩家很重要的游戏进度非常有用。

没有游戏存档的游戏体验对于今天的很多新玩家来说可能难以理解,但在遥远的FC红白游戏机时代,游戏存档只存在于一些大容量的电脑上,那是一种难得的奢侈高级。特征。 《智力游戏卡带》。

早期的存档内存、密码存档、电池存档都在遥远的过去,FC早期还没有存档功能,所以在《超级马里奥兄弟》没有等级选择的情况下一般玩家只能慢慢尝试达到8级32级小关,对于某些人来说对于我这种不喜欢动作游戏的人来说,这简直就是一种折磨。我当时上小学,只能到五级,实在受不了。

当时主流的游戏类型是ACT类型的动作游戏,而FC中人尽皆知的名字《魂沙青红》的设计并没有考虑到存档功能。玩家主要通过反复尝试来提高自己的熟练度,或者说游戏技巧,增加游戏过程的扩展性。

有些游戏还使用简单的“密码”来帮助玩家记录游戏进度。第一个有这个功能的游戏是我小时候的事,我至今还记得这两个密码。 040471 和081620。

之后,我得知了微观世界的“密码”:《人间兵器》。

《圣斗士星矢:黄金传说完结篇》并不是我第一次遇到需要记住“密码”的游戏,但是这款游戏的“密码”之所以给我留下深刻的印象,主要是因为游戏过程非常的简单,这是因为它是困难的。 “密码”本身很难记住,即使在多次比较记录之后,我也遇到过可怕的情况,如果出现问题,我就会完全失去游戏进度,不得不重新玩。

所以对于当时的我们来说,真正的最终boss就是在比赛结束后面对这些可怕的日语假名“密码”档案。

《圣斗士星矢:黄金传说完结篇》 1986年,RPG游戏逐渐成为最流行的游戏类型。问题是RPG 游戏通常需要10 小时以上的游戏时间。对于大多数玩家来说,很难找到时间玩一款游戏。完成一款游戏往往需要10多个小时,因此极其迫切需要一个可以记录游戏进度的游戏存档功能。

这个64KB的屠龙魔幻世界迎来了RPG游戏热潮,以及邪恶的密码存档方法。这是当时主流游戏厂商应对日益冗长的游戏流程所采用的解决方案。在新系列:010到30000中,输入密码的场景也回来了。

然而,密码存档方式不仅面临记录录入繁琐复杂的问题,而且由于简单有限的文本记录无法存储游戏存档,需要越来越大的容量,进而内置了记忆电池和存储器。如何在FC 卡带上记录游戏保存数据。

现在看起来简单的升级方案对于当时的老玩家来说却是真正的催人泪下。您终于可以告别邪恶的“密码”存档了。

第一个带电池录制的FC游戏是《勇者斗恶龙》。

具有电池内存保存功能的角色扮演游戏逐渐受到玩家的欢迎。我在FC上从头到尾玩的第一款省电RPG游戏是《勇者斗恶龙11》。

当年还有一款几乎出名的FC游戏,《森田将棋》。这是一场让无数FC玩家彻夜难眠的比赛。三国时代的游戏流程,跨越数十年,实际上至少需要数十个小时。 简单易用的游戏存档功能是必须的。

当时,这些所谓的“智力游戏卡带”需要电池进行存储和存档,价格昂贵,而且由于经济条件有限,这些游戏只能在私人机房体验。小学生常常一遍又一遍地玩这个游戏,却不知道如何记住它,但一开始他们要做的就是在一个私人房间里一遍又一遍地输入“《吞食天地2:诸葛孔明传》”。

随着时间的推移,我们经常听说电池的记忆最终会消失,并且在更换电池时档案会丢失。后来,出现了独立于电池并使用EEPROM 和FLASH 芯片的解决方案。这在GBA 上很常见。

我对卡带时代的档案记忆基本上到这里就结束了。随后开始了使用CDROM作为游戏载体的32位计算机时代。

存储卡是您可以随时随地随身携带的游戏存档。在32位电脑时代,索尼能够篡夺CDROM在游戏卡带上的地位,游戏存档也不再是某些游戏卡带附带的花里胡哨的东西。索尼推出存储卡作为游戏的存储格式。

所有游戏存档都集成在PS存储卡中,玩家只需随身携带存储卡,无论身在何处、使用什么主机,只需插入PS卡即可随时随地轻松访问之前的游戏进程。存储卡即可继续。在存储卡操作界面上可以进行一些复制或删除目标的操作。这是对盒式存储器方案的巨大改进。

与盒式磁带时代的解决方案相比,存储卡解决方案无疑是一个巨大的进步。您不再需要担心存档问题,因为它不再是特定游戏的附加功能,而是游戏系统的独立功能。我们去掉了电池时代的时间限制,增加了排序、复印等简单的操作功能。我想当时显示成就的能力就已经存在了,当时同学们交换存储卡档案来互相展示和比较游戏进度。

唯一的问题是某些游戏的存档太大。您需要考虑在存储卡的有限容量内要存储哪些游戏存档。后期阶段通常需要不止一张存储卡来存储游戏。游戏进度。

随后的PS2时代,存储卡容量增大,体验相对于最初的PS不断提升,不得不三思而后行的情况也不断得到改善。

DC主机存储卡也是一种非常独特的存储卡,当时被称为“视觉存储单元”。它还具有扬声器和8 位处理器。 DC主机上的简单游戏软件和其他程序与游戏内容交互。

索尼后来推出了类似的产品PocketStation。

另一张给我留下印象的存储卡是PSP存储卡,对于国内PSP玩家来说很熟悉。 PSP在中国曾经非常流行,甚至我的一些不玩游戏的亲戚也买了一台。

最重要的是,破解的PSP主机不仅仅是一款游戏机,更是一种具有多种功能的大众电子产品,成为了一种内容载体。 PSP标配高速、大容量存储卡。

我的表弟从来没有玩过游戏,他让我帮他买一台PSP。她主要用它在上下班途中看MP4电影,在地铁上听音乐。在她看来,玩游戏是次要的。

后来,在PS3 和PS4 时代,单独的存储卡被淘汰,取而代之的是内置于游戏机中的硬盘来存储游戏存档进度。

随着技术的不断发展和存储硬件价格的下降,主机内置存储空间的容量充足,外置存储卡的读取速度和文件保存安全性要大得多。另外,网络时代的云存储空间对于目前的存储卡来说已经不值钱了,而且你还可以在PS4主机上存储本地游戏。通过USB 闪存驱动器存档。

赋予你的游戏更多体验内容事实上,此时游戏存档已经解决了游戏进程进度的保存问题,游戏创作者可以利用这些内置的玩家游戏数据来让他们的游戏变得更好。很多内容。

例如,有的游戏根据之前游戏的存档对游戏本身进行改动,有的游戏只是简单地给予数值或道具奖励,还有的游戏会添加剧情或改变游戏流程。这让玩家有一种与整个游戏系列的连续性的感觉,这是一个很好的奖励。

《三国志2:霸王的大陆》可以继承《三国志2:霸王的大陆》的档案,这会根据《巫师3》的一些游戏内选择影响游戏中的一些内容和支线任务细节。

令我印象特别深刻的是游戏本身的剧情,探索了记忆对人物、情节和故事的影响,并且在游戏的最后阶段,玩家选择是否需要删除自己的档案。可以牺牲来帮助其他玩家。

在最后的过程中,当我面临一个不可能完成的任务时,当我看到其他玩家删除存档后鼓励的话语时,我感觉自己打破了空间和时间的限制。

这种不是继承和保留,而是删除的设计,让你在这一刻更好地感受和理解游戏存档数据本身对游戏内容的影响和重要性。

用于修改和征服游戏的工具。虽然游戏创作者现在可以通过更多方式使用游戏档案,但它也是玩家实现更多目标的工具。

在早期的电脑游戏时代,与游戏机微薄的容量相比,电脑游戏可以非常方便地长期存档。请使用方便的存档作为游戏策略的工具。

在《巫师2》早期,我按照网上指南提供的方法备份我的游戏存档,并继续使用SL方法触发我想要的随机事件。

在PSP版本:010到30000中,一位和我一起玩的朋友在网上下载了存档修改软件,朋友们之间爆发了一场关于是否修改存档的争论。

基本上,他们中的大多数都使用档案来更好地指导您完成游戏。适度的修改可以让游戏变得更有趣,但是过度的修改肯定会让游戏变得没那么有趣。

2023年7月,日本第《巫师2》号规定,提供修改游戏存档数据的服务、提供修改存档数据的工具、协助他人修改存档或修改游戏机的行为都是违法的,我也看到了这样的消息。正在发生。

而日本新泻县警察宣布逮捕一名涉嫌提供修改3DS和PS4游戏的超级存档服务的玩家。

消息最终,该球员被新泻简易法院判处30万日元(约合人民币18900元)罚款。至少在日本,更改游戏保存数据被视为“不正当竞争”的非法行为.

正如粉丝的记忆是人的一部分一样,游戏档案也是游戏的一部分。如今,游戏档案不再只是游戏的记录,而是成为不可分割的重要组成部分。它不仅是游戏进程进展的重要组成部分,也是添加游戏体验、赋予游戏更多内容和思考的创作者的重要组成部分。

从繁琐的“密码”存档,到电池存档,再到如今的内置硬盘存档和云存档,随着技术的进步和新技术的普及,必然会出现新的存档方式和更有趣的存档游戏使用方式。 会出现。我们要做的就是静静等待。

未来的大数据时代,你我的数据,还有档案数据,都可能成为游戏的一部分。未来,我们希望看到更多利用档案战胜时间的创意。由于玩家的空间限制,它可以带来更多的惊喜和刺激。

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