游戏大爆料,游戏大爆炸主题曲喻言

JRPG的黄金时代已经过去,那么它们已经过时了吗?

据统计,目前Steam平台上有超过5万款游戏,并且游戏数量还在以每年8000款的速度增长。该数据包括主要的游戏机平台和移动设备。这意味着当今世代可玩的游戏数量有所增加。他们的数量在逐渐增加,但游戏的质量也在提高。视频游戏是一种严重依赖技术进步的艺术形式,使许多以前由于功能限制而不可能实现的想法得以实现。我注意到游戏的种类、数量和质量都在不断提高。但与此同时,以一定历史为背景的游戏题材也逐渐变得过时。 —— 或者说,您有多少年没有玩STG或RTS了? JRPG 也是如此。 JRPG的视觉表现和游戏机制经常受到很多新生代玩家的诟病,其主要原因可以分为“日本厂商祖传技术”和“回合制游戏还有多久了?” “你玩到这一步了吗?”不过,像我一样喜欢JRPG的人还是很多的。那么,我们就来聊聊编辑部大家最近都在玩哪些JRPG游戏。

海涅:当然了,我最近玩的JRPG是《异度之刃》。从去年发布到今年我一直在玩它。考虑到这一点,推荐一些地块和《勇气默示录2》。它几个月前才发布。

如果你问我这些日式角色扮演游戏好玩吗,我肯定会说不好玩。其实我也是这么想的,但是画面落后,创意过时,回合制战斗,攻击感弱,技术完全落后的JRPG在市场上不可能有工业竞争力。有它。身体的成长是从未见过的。但我是一个一遍又一遍地击败这些倒退游戏的人。这就产生了明显的矛盾。并不是我喜欢炫耀,而是我们都知道,事物需要一分为二,积极的事物在某种程度上也会变得消极。随着游戏产业化水平的日益提高,技术进步带来的新鲜感潜移默化地提升了玩家的美感,但同时又彻底驱逐了某些玩家,在某个时刻,某些人群变得玩家开始觉得他们不理解当前的审美。随着电子游戏变得越来越不普遍,越来越婆罗门化,它们的题材也变得更狭窄、更偏执,这自然会导致受众逐渐萎缩。你在评审中被淘汰了吗?这并非没有警告。例如《奇迹2》和尚未诞生的《守望先锋2》。如果这些制作人普遍无法接受美国高速公路惊人的超速行驶,那么他们开创性的设计理念就会无情地将玩家甩在后面。这种不屈不挠的政治隐喻可能会让你在你有时间拉起裤子或回头看之前就被赶出街头。当然,你可能会说JRPG不小众,但那是因为大家都进步了,没进步那就小众了……所以即使是我们这些不向上兼容的人……可以无缝地玩这些游戏并向后兼容。这是老式的,但不知何故似乎从来没有。每次玩设定这么复杂、基调这么长的日式角色扮演游戏,我都会感叹“唉,还是太糟糕了”。其实我并不是很喜欢修修补补,但这些慢节奏的日式角色扮演游戏总能给我一种安全感。也许当你还是个孩子的时候,你想要各种先进的概念,但现在你不需要了。继续玩游戏非常容易,无需学习新事物、新元素、新主题,或了解这一切背后的温暖之处。我还没到想玩好游戏的年纪,能玩简单的游戏就满足了。

廉颇:我一直是个忠实的JRPG玩家,玩过热门的FF、DQ、传奇,也玩过《放浪冒险谭》、《霸天开拓史》等小众游戏。所以说到底,无论是“日厂祖传技术”还是“一直有人玩回合制”,我其实也是这么觉得的。在当今时代,大多数日本玩家的3D建模水平,加上复杂的回合制战斗机制和数百小时的完成时间,仍然令人担忧。回想起来,我已经有一段时间没有认真玩JRPG了。漫长的过程非常令人满意,但当你坐在PS4 前尝试玩游戏时,几乎有100 多个小时。我无法忍受什么。因此,他的主要游戏设备变成了NS 和手机。 NS 最近清除了《勇气默示录2》。无论好坏,这个游戏总比没有好。我很少带NS出去,可能是因为我没有什么有趣的游戏,但我认为——的尺寸和重量是一个负担。我曾经处于鄙视链最底层的手机经常用来玩游戏,我主要玩两个游戏:《糖果缤纷乐》和《另一个伊甸:超越时空的猫》。《糖果缤纷乐》 无需解释。虽然不是日式角色扮演游戏,但确实很有趣。《另一个伊甸:超越时空的猫》很有趣。 —— 那么你玩过《时空之轮》吗?

如果你玩过的话,这里就没有必要赘述了。如果您还没有玩过,请查看IGN 几年前的100 款经典RPG 游戏排名。《时空之轮》 1 条评论—— 很难对有史以来最好的100 款RPG 游戏进行排名,但选择第一个很容易—— 所以我认为我不需要详细介绍。

从某种程度上来说,《时空之轮》在我心里等于《最终幻想7》我知道你想说FF7不是最好的FF,但是想一想,想想我FF7玩起来是什么感觉? —— 无论是加藤正人在故事结构上的表演,还是光田康典的音乐表演,《时空之轮》总是令人难忘。

我被加藤正人和光田康典感动了,后来花了很多钱买了Chrono Cross。所以,我玩“《另一个伊甸:超越时空的猫》”的原因也很简单。这两位搭档再次以精神续作的形式将——加藤正人的叙事结构与光田康典的音乐结合在一起。相同的游戏此时此刻,几乎可以说这款游戏不有趣。

有趣的是,《另一个伊甸:超越时空的猫》 似乎与—— 是不同的物种,尽管这是一款手机游戏。它是一款内敛的“免费游戏”,除了“抽卡付费”的游戏形式外,其本质是传统JRPG,拥有传统JRPG所具有的主线故事、支线任务、成长机制等。该有的都有了。有趣的是,手游的轻快性和碎片化让玩《另一个伊甸:超越时空的猫》的过程变得更加轻松。相反,您可以随时随地拿出手机玩一会儿。我连续几个小时坐在PS4 前。从某种程度上来说,这种高可移植性对于JRPG的漫长流程来说是一个非常好的调整。不仅如此,作为一款服务型手游,《另一个伊甸:超越时空的猫》不断更新,让整个游戏变得更容易玩。和前段时间一样,游戏联动了P5R,并加入了新的地图和角色,分别是JOKER和MONA,这在大多数传统JRPG中都很少见。当您阅读本文时,《另一个伊甸:超越时空的猫》 也应该已更新到版本2.0。在2.0版本中,主角阿尔多向东旅行到了加莱亚大陆,在那里他再次踏上了超越时空的冒险之旅。从某些方面来说,《另一个伊甸:超越时空的猫》是我最近玩过的最有深度的JRPG,也是我认为JRPG将继续发展的方向。那么,你认为JRPG已经跟不上时代了吗?我不这么认为。他们只是在改变,适应时代的发展,把自己变成自己应该成为的人。 但他们永远不会失去核心,对吗?

真久哥:JRPG是我第一次接触RPG。我开始太早了,甚至不知道什么是“RPG”。我接触到的第一款剧情长、文字多的游戏是FC的《圣斗士星矢》。由于FC功能的限制,当时保存时必须输入特定的密码,而且游戏中的文字基本上都是用假名书写的,完全看不懂。玩游戏时标配笔记本,您可以在玩游戏时在笔记本上“画符号”。对于某些类似的假名,存档密码可能会因书写错误而不再可用。不过好在《圣斗士星矢》这部动漫在国内已经流行很久了,不用看也能知道剧情。

正是因为这种困境,我才被JRPG的魅力所吸引。现在我基本上不碰RPG游戏,除非是国产的。幸运的是,从FC到MD时代,中国出现了一批游戏开发者,创造了许多优秀的RPG游戏。 FC中的《封神榜》、MD中的《水浒传》 《吞食天地》 《亚瑟传说》等取材于经典古典小说或讲述《剑与魔法》的奇幻世界。这些游戏是我从小就放不下的。

到《最终幻想10》到来的时候,剑与魔法已经成为我最喜欢的RPG题材。《最终幻想10》在日文版中也有玩法,但与之前的FC游戏相比,《最终幻想10》有大量的汉字。就这样猜测,我第一次体验到了《最终幻想》系列,包括音乐、镜头语言、人物表情等。游戏中的音乐《(在札那尔坎特)》已经成为我最喜欢的游戏钢琴音乐。

多年后,当《最终幻想10》国行版发布时,我毫不犹豫地购买了钢盒版。完全用中文写的情节给我带来了不同的触动。给我印象最深的最新JRPG是《十三机兵防卫圈》。 ——遭遇了这个时代JRPG的常见问题,画面平庸,游戏机制单调。不过,它也利用了JRPG在世界构建、人物设定、剧情演绎等方面的优势。

与小时候相比,我现在更加注重游戏的内容。如果它是你可以玩的东西,即使它有一些缺陷,你也会印象深刻。当然,《十三机兵防卫圈》也有中文版。也许这不是JRPG最好的时代,但却是JRPG最难进入的时代。 JRPG的历史足够悠久,留下的宝藏,无论是早期中国团队的努力,还是现在官方的中国标准版本,都足够丰富,以至于玩家理解剧情的障碍还没有扫清。何不抛开成见,体验JRPG的魅力呢?

伊藤:“JRPG 会消亡吗?”除了“RTS 会消亡吗?”之外,这基本上是我最常听到的争论。 2009年,BioWare创始人之一Greg Jestrack谈到了他对JRPG游戏类型未来的担忧。在他看来,缺乏创新,玩家总是玩同样的东西。这就是这个类型无法持续流行的根本原因(这家伙点赞波数《恶魔之魂》)。现在回想起来,他是对的。大约十年前,日本家庭电子游戏市场的萎缩是有目共睹的,缺乏新鲜的玩法和看似“次要”的故事情节。对玩家没有任何影响,只是一点吸引力都没有(更何况我还担心很多作品本身的质量),但谁能想到才几年呢?市场开始追捧所谓的“欧洲”? 《西游AAA》将再次将《西游AAA》带入日本游戏市场。 《JRPG》再次进入了“第二春”。

说是“第二春”可能有些夸张,但在此之前,双方都有《勇者斗恶龙》个号码几乎每年一场比赛的节奏,他们靠着最原始的玩法来消散余热。日本:010 -30000 《精灵宝可梦》 如果你在国外坚持刷卡,即使情况不乐观,你也可以过得去。事实上,看看《JRPG》在这段时间里发生了哪些变化,很有趣。我们以近年来最具代表性的型号《最终幻想》为例。 “回合制”、“属性约束”、“职业互补”、“剧情聚焦”本质上是最传统的玩法,但加入了时尚元素。系列传统的视觉元素、“Down”和“All Out Attack”的多变战局以及游戏节奏吸引了许多新玩家。这种“动态”的游戏模式也是借鉴了2023年的《女神异闻录5》,广受好评但不受欢迎,但仍然让老牌动作IP探索了新的途径。

《人中之龙7》的成功模式可以复制吗?而《女神异闻录5》在继承了其祖先设定的“二次气质”后,起源于著名的JRPG,制作了一个非常“奇怪”的设定,应该算是另一个很好的例子。非常像“JRPG”的游戏系统最重要的是,这个系统真的很好玩。与《异度神剑2》这种游戏类型狭义上的“改造”不同,《异度传说》中几乎每一个元素,从探索到战斗,都呈现出一种“外国”的感觉,但其复杂性却让角色更加要求很高,让很多来到这里的玩家感到害怕。但它作为过去十年最好的日式角色扮演游戏的地位仍然存在(非常主观)。

虽然方向不同,但《女神异闻录5》和《异度神剑2》都为Greg Jestrak 10年前的问题提供了最好的答案,日本制造商也逐渐找到了“创新”的方向。或许在某个时刻,JRPG会面临忒修斯之船级别的问题,不能再简单地用某些刻板印象来定义和判断自己的存在模式。

卖点:我可以说的一件事是,在这个“游戏快餐”越来越严重的时代,JRPG确实有点不受欢迎。但说到剧情体验和角色替换,首先想到的就是日式角色扮演游戏。毕竟,在电子游戏的早期,日式角色扮演游戏依靠良好的剧情和出色的角色来获得大量玩家的支持。这仍然是JRPG的优势。许多著名的JRPG IP 仍然拥有大量忠实粉丝。比如SE的《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙系列》,Falcom的《Kiss》系列和《伊苏》系列,万代南梦宫的《传奇》系列等。毫无疑问,这些游戏在游戏史上留下了许多经典的角色和令人难忘的情节。角色方面,仅《最终幻想》系列就有克劳德、蒂法、萨菲罗斯、尤娜、雷霆等人气角色。在《伊苏》系列中,贯穿整个故事的“红发剑士”也让很多玩家感到困惑。说到情节,日式角色扮演游戏应有尽有,从简单到深刻,从幸福的结局到悲惨的结局。有的玩家感叹角色之间的悲欢离合,也有的玩家无法忍受纯粹的皇室故事情节。

在JRPG的鼎盛时期,诞生了像《女神异闻录5》这样的“杰作”。虽然是一部有些老旧的作品,但“坂口博信+堀井雄二+鸟山明”的华丽构图绝对不会辜负玩家的期待。

然而,随着时代的发展,谁也不会想到,JRPG曾经引以为豪的剧情和人物,会成为如今JRPG的束缚。塑造角色、塑造世界需要大量的文字内容,但如今的玩家很少有耐心去经历漫长的游戏过程。再加上JRPG中常见的回合制或半回合制玩法,很多玩家出现了审美疲劳,这预示着JRPG的衰落。此外,一些经典JRPG的续作也是很多玩家失望的重要原因。但这并不意味着日式角色扮演游戏已经消亡。事实证明,JRPG只要在玩法和剧情上不断精进,仍然可以在游戏市场中成长。比如这两年《异度神剑2》开始流行,《时空之轮》号称“天下第一”。

再说一遍,我想说JRPG无论是剧情体验还是角色更换都是最强的。对了,连《八方旅人》都从动作游戏变成了JRPG,那怎么能说JRPG就结束了呢?

一切都是谎言。我不是一个认真的JRPG玩家,对这种类型的游戏不能说有什么深厚的感情。当然,我们也有一些我们最喜欢的JRPG 游戏,包括《女神异闻录5》 《如龙7》 《最终幻想7:重制版》 系列。这些游戏经典、有趣,轻松玩上数百小时,我很喜欢它们。我想把这段时间沉浸在游戏的故事中。它们真的很棒,并且与该类型的其他顶级游戏一样好。

但另一方面,我不会玩所有新发布的日式角色扮演游戏。有些游戏在看了一眼预告片后就自动在目录中被归类为“永不购买”。我知道,当你面对一些不伦不类、系统复杂、需要非常长的时间才能完成游戏时,这可能意味着巨大的学习成本。考虑到时间和成本,连续花费几个小时甚至10个小时来玩这些流程较长的游戏是不可能的。相反,我经常选择这些短小快的游戏或者Sui Play的休闲游戏来度过。短暂休息的时间。所以,面对JRPG游戏,我很容易上瘾,如果是一款很有趣的作品,比如世界第一《如龙7》,你一定要来这里体验一下。完成关卡或成就——。这就是我获得P5R白金奖杯的过程,但同时,你永远不知道在整个过程中我对游戏的热情有多高。我完成我最喜欢的日式角色扮演游戏的经历远非顺利。 —— 可能需要几个月的时间才能完成。它们因各种原因被持有一段时间,然后被收回并保存直到结局。这个过程将在稍后完成。即使有了《女神异闻录》,也很难恢复我第一次打开游戏时的热情。

Rabbit Walter:当然,JRPG 的黄金时代可能已经过去了,但对于像我这样喜欢剧情和发展的玩家来说,JRPG 仍然是必看的游戏类型。似乎每个游戏都想被称为“开放世界”,尤其是现在,我真的有点厌倦了。我不认为日式角色扮演游戏已经完全衰落。虽然在RPG游戏史上不如《女神异闻录5》那么重要,但新一代的JRPG也表现得非常出色,无论是《女神异闻录5》的重制版还是系列续作《时空之轮》。 《瑞莎》系列因其“出乎意料的动作”而获得了众多玩家的认可。

这几年我最喜欢的JRPG肯定就是前面提到的《最终幻想7》(以下简称P5)。毕竟,光是炫酷的用户界面和音乐就足以让你一遍又一遍地打开游戏。白天的高中校园生活,晚上的怪盗馆偷心的设定,一旦接受就很容易上瘾。当然,抛开这些外观方面,我对P5本身的内容非常满意,它比以前简化了指挥操作,并且战斗节奏更加流畅,尽管它是回合制的。一种令人兴奋的感觉,就像在玩动作游戏一样。

JRPG最重要的养成系统在P5中也非常完善。最吸引我的,除了战斗中的各种角色之外,还有常规的合作系统,以及在开发过程中解锁新技能的能力。但了解每个角色背后的故事也让游戏在某种程度上成为了一款少女游戏。此外,英雄在日常生活中的行为也会影响到他自己的第五维度,这使得发展系统更加丰富。

当我玩完P5一周的时候,我的游戏时间已经达到了70小时,这种感觉是其他游戏无法体会到的。因此,无论游戏更迭多少代,JRPG特有的剧情和角色养成的沉浸感永远不会像我心中的白月光一样消失。

木大木大木大:从上世纪末到21世纪初,电子游戏产业正处于经历了文明启蒙时期、在全球范围内遍地开花的历史阶段。尽管欧美游戏产业开始崭露头角,但日本游戏产业依然吸引了全球玩家的关注。许多日本游戏开发商也给世界各地的玩家带来了许多珍贵而美好的回忆。从上世纪末到21世纪初的这段时期,今天也被称为JRPG的黄金时代。

玩家的游戏历史与真实历史不同,真实历史是按重大记录事件划分阶段的。这也与开发者游戏的历史不同,开发者游戏根据技术进步分为8位和16位版本。它是由优秀的球员组成的。由于技术限制,当今的人类并没有得到全世界玩家认可的“绿洲”,所以这些决定玩家对游戏历史印象的作品不是“一个”而是“很多”。许多JRPG黄金时代的作品至今仍被人们津津乐道。《女神异闻录5》是昔日玩家心中最经典的《女神异闻录5》,《最终幻想6》几乎一手推动了索尼游戏平台PS在日本的销量,《最终幻想7》就有那样的世界观和背景。即使在今天,我们仍然拥有大量的优秀作品,其中包括“金太阳”系列第一代《超时空之轮》,其质量仍然很高。

自这个“黄金时代”以来,JRPG乃至日本游戏产业传统的“作坊经营”模式都受到了技术进步这把双刃剑的严重冲击,而西方游戏产业则接管了日本。 JRPG依然散发着顽强的生命力。不过,从作品来看,近年来的JRPG也诞生了许多让玩家尖叫“复兴”的精彩作品。《时空勇士》以其精美的像素震撼玩家。《黄金太阳》 过了这么多年,味道仍然很棒,也是IGA 自成立以来的精神续集。 30000型仍在由Yoshitaka Murayama生产。

网络上总有传言说“JRPG已死”,但在我看来,除非日本游戏产业崩溃,否则《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《伊苏》 《英雄传说》将继续发展,“JRPG”将永远不会消亡,因为游戏仍在向世界发布。

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