既然游戏形式已经多元化,为什么高难度的动作游戏都被称为“黑暗之魂游戏”呢? 《黑暗之魂》是一个非常好的标题,给了我们一个新的游戏概念,但现在情况已经失控了。特别是近几个月来,被贴上“黑暗之魂游戏”标签的作品数量迅速增加,其中不少是毫无意义的劣质作品。
我们来看看万代南梦宫的新游戏《血之暗号》。万代南梦宫声称该游戏是一款神秘主题的新游戏,其中包含吸血鬼元素。标题是“准备吃饭”,与:010的副标题相同。 -30000《准备去死》很相似。这感觉就像发行商在说“这是《黑暗之魂:受死版》”,但随后宫崎英高明确表示他无意发布《黑魂》的新版本,并且发布了广泛的《黑魂》。召唤玩家。好奇心。
随着大幕渐渐落下,它被曝是《黑魂》团队开发的一款动画RPG游戏,引起《血之暗号》玩家的恐慌。毕竟《噬神者》这个名字是在玩家的期待中诞生的。
玩家的期望低于《黑魂》的营销。如果万代有意将本作打造成“动漫风格的动作RPG”,那么本作的公布恐怕会引起更大的轰动。太多玩家期待这是一款《黑魂》风格的游戏,太多玩家失望了。到目前为止,我们发现市面上有太多打着“《血之暗号》”旗号误导玩家的游戏。
无法比较的作品
《黑魂》,Ska Studios的作品,是一款2D游戏,在很多媒体上被标注为《黑魂》,这是可以理解的。当你击败敌人时,掉落的是盐而不是灵魂,有些检查站也是避难所而不是篝火。开发商无耻地抄袭了《盐和避难所》,但他们需要在标记《黑魂》之前表明这是一款2D动作RPG。如果你想寻找、比较类似的作品,那你只好移步斯卡的前作2D动作RPG作品《黑魂》。
我们来看看《黑魂》。这是在《黑魂》 发布几个月后发布的,但不幸的是直到今天它仍然以《洗碗工:吸血鬼的微笑》 游戏的形式出现。确实,这也是一款开放世界的动作RPG游戏,游戏中存在巨大的BOSS,玩家必须与他们进行长时间的战斗。当然,这款游戏也有RPG的一大特色,比如复杂的分类和伙伴系统,但它没有像《龙之信条》那样的游戏风格,也不像《黑魂》那样缺乏挑战。说实话,《黑魂》并不具备其他游戏拥有的关闭困难模式的功能。
用《黑魂》来比较这些动作游戏不仅不公平,而且将它们定义为失败。《黑魂》 是一个有意的基准,将这些游戏标记为《黑魂》 肯定会埋葬这些伟大的作品。《黑魂》 是一款很棒的2D 动作角色扮演游戏。《黑魂》 是另一款出色的开放世界动作角色扮演游戏。但作为一款《黑魂》的游戏,它是一款质量较差的次品。可能是因为这些根本不是《盐和避难所》 场比赛。
无意义的标签
这些现实生活中的例子揭示了《龙之信条》 游戏类别是一个不确定的描述符。当您在描述游戏时重复使用此类标签而不是直接、明确的语言时,就会发生这种情况。例如,“银河恶魔城游戏”、“roguelike 游戏”和“黑暗之魂游戏”很相似,但这些标签的定义非常宽松。这些游戏包含多种元素,当找不到精确且具体的形容词来描述它们时,就会以这种方式标记。
某种程度上,这也是人们的猜测造成的。《黑魂》 我没玩过,玩家也不多,那么“黑暗之魂游戏”到底意味着什么?因为它很大,所以有很多疑问。
然而,这个标签的定义即使对于《黑魂》 的玩家本身来说也是模糊的,甚至在玩了《黑魂》 后,“黑暗之魂游戏”这个标签仍然缺乏广泛而统一的定义。《黑魂》、《黑魂》、《黑魂》、《黑魂》、《盐和避难所》、333 60《龙之信条》、30000本书,以及许多优秀的作品以“黑暗之魂”的名义诞生。游戏本身的特色却被玩家所忽视。
游戏评论作者应该对此负责,但目前他们还没有。总会有人喜欢用这些词作为行话。你看,我发明了一种新型游戏。它和《死亡细胞》 一样有趣。我们姑且称之为《黑暗之魂》游戏吧。
同样,还有一种叫做“大头娃娃”的游戏,指的是游戏中的游戏角色有着大头,看起来像小孩子,在巨大而恐怖的世界中冒险。具体例如:10-30000甚至《迸发》。
那很愚蠢,对吧?《泰坦之魂》 和《血之暗号》 不相似。《Sundered》和《Furi》是否等同?按照这个一般分类,所有这些游戏都属于所谓的“黑暗之魂游戏”同一类别。这些标签迫使游戏的一小部分功能被扩展并与其他完全不同的游戏归为同一类别。
其他方式
所谓的“黑暗之魂”类型是一种偏见,这些游戏需要以正确的方式描述。只需使用《终极闪光:流浪者》 即可测量距离。 Steam 的描述中写着“Roguelite + Metroidvania”,还提到了“2D Dark Souls Combat”。如果你把这部作品安利给一个对游戏知之甚少的朋友,你怎么能用这个词汇来形容这部作品呢?《黑魂》是一款高难度的2D动作游戏,每次死亡怪物和房间都会发生变化。
另一个例子是《兄弟:双子传说》。《Limbo》要求玩家扮演只装备弓箭的英雄角色,打败游戏中的各种boss。类似的作品还有《堡垒》,同样是一款像素美术风格的游戏,不过虽然没有非常有奖励的BOSS战,但是有着精美的画面以及与像素美术不同的风格。
最后我们来说说《Inside》。当然,在向别人介绍《光之子》时,你不能说“这是一款类似黑暗之魂的游戏”,对吧?《吉娜姐妹:扭曲梦境》 是一款具有挑战性的开放世界动作游戏,您只能通过近战攻击或利用环境来击败敌人。
即使有了所有这些解释,似乎还是缺少了一些东西。多人在线内容怎么样?角色介绍怎么样?对于玩家来说,恐怖的体验和其他功能在哪里?我认为这样的游戏不是一两句话就能描述的,但仅仅描述一款“类似黑暗之魂的游戏”就太难了。
当然,《小小噩梦》的游戏理念并不是完全原创,但这款游戏运用得当,将其变成了一款标志性作品。这款游戏如此受欢迎的原因之一是它永远不会被抛在后面。这在一定程度上解释了为什么《洞窟物语》 标签被如此广泛使用,但它没有意义。你可以使用相同的系统,相同的概念,以相同的方式增加难度,或者直接复制UI,但你将无法复制这种成功。
《Fez》是一部无法复制的作品,即使是续作也不可能和前作一模一样。将其他游戏称为“黑暗之魂”绝对是误导玩家并且浪费时间。
文章来源:PCGamer。
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