涂乐每天晚上都会讲故事,有傻事,有鬼故事,还有游戏里的新鲜事。
图/罗纳尔多
最近,“游戏中的NPC是否应该受到优待?”的话题再次被提起。有些人比较平和,或者重视全面的侧面体验,并尝试尽可能友善地对待。有些人认为NPC只是数据,但如果可以攻击他们,就取决于玩家是迎接他们还是杀死他们。如果你提前被杀以获得好装备等也没关系。
我可能属于前者,但不仅仅是出于道德原因。毕竟,大多数游戏都强调旅程,我们本能地对陪伴我们旅程的人产生一种亲切感。
不用说,NPC 对于故事来说非常重要。在和朋友聊天的时候,我们无意中提到了《巫师3:狂猎》中的高级吸血鬼瑞吉斯,即便如此,有多少玩家放弃了与DLC 《血与酒》中提到的最终boss德特拉夫的战斗。这将为公爵夫人和她的姐妹们带来糟糕的结局。在《巫师3》的大部分剧情走向都难以兼得的前提下,这种选择影响了玩家对角色的感情,更何况瑞吉斯的情况只是整个剧情结局的一小部分就足以证明这一点。
但谁不爱瑞吉斯呢?我没有读过《巫师》系列的原著小说,只是通过DLC才了解他的。不过,听了几句话,就感觉这个圣人般的角色,虽然气质和立场与杰洛特不同,但一直都很友善和平和。他也是少有的能够用一点幽默冷静地解决杰洛特在各种互动中缺乏言语的问题的人。
考虑到雷吉斯的实际情况,他的轻松就更显得弥足珍贵了。如果玩家选择剧情方向《血与酒》中的暗影长老路线,他们将听到长老为什么数百年来倒挂在永远封闭的世界门口的解释。也许他只是想这么做。当你穿过世界时,风闻起来像家。瑞吉斯随后谈到了他们作为吸血鬼被留在人类世界并拥有永无止尽的寿命的感觉是多么不舒服。尽管如此,瑞吉斯总是准备帮助他的恶魔猎手朋友,并出于同样的原因杀死德特拉夫本人。即使这个动作的结果同样是无穷大。
难怪杰洛特在原著中说瑞吉斯“比其他人类更有人性”,甚至“人性本身”。不想选择对这样的NPC不利的剧情方向也是很正常的。
吸血鬼的怀旧固然令人感动,但雷吉斯对人类跨种族的理解更有价值。
对于不太重要的NPC,我想选择好结局。《巫师3》分行大部分都是佣金。如果你做得不好,你会感到非常失望,因为你没有资格成为恶魔猎手,更糟糕的是,你不是一个优秀的玩家。例如,《血与酒》中还有一条关于斑点恶魔的唾沫的支线,还有一条关于一个女人因为骑士没有回来而变成一棵树的支线。对于这两行,我本周未能打破诅咒,因为我要么做出了错误的选择,要么无法全部找到它们。除了被客户骂“真是没用”之外,我自己也很伤心,因为我一直认为自己虽然有能力,但只能引导他们。此案将在第二周内彻底侦破。尽管害羞,杰洛特实际上更喜欢使用非暴力手段来解决问题,即使这些NPC 最终并不特别欣赏。我一直觉得,只有完成这些要求,我才能真正融入故事,成为这个世界观的一部分。
因为我很重视NPC,所以以配角为主的《对马岛之魂》的支线设计特别合我的口味。我目前因开放世界游戏而患有轻度创伤后应激障碍,我正在考虑更快地完成主要情节,但就《对马岛之魂》而言,我已经在没有着陆的情况下完成了所有主要NPC的分支情节,并且每个章节在结束前完成。生怕一不小心把剧情剪掉了。这个NPC支线故事的质量极高,越了解越爱不释手。毕竟这类故事的主人公到最后什么都没有了,要么重获力量,要么咀嚼记忆,但NPC的帮助和道义上的支持就显得尤为重要。
另外,与NPC成为朋友的主角们也时常会出现从英雄到人类的堕落时刻。《对马岛之魂》中我最喜欢的次要情节是百合子的故事。这条线的最初目的是为了给玩家提供一些更多的辅助道具,顺便通过这个老保姆的嘴讲述一下晶晶家族的过去的故事。最后,金和百合子一起坐在悬崖上,看着外面被烟雾遮蔽的岛屿,并在幻觉中假装他们的父亲同意他们的胡言乱语。人们还年轻。有谁不会被这眼泪所欺骗呢?雷恩温柔的一面也通过这条支线以一种非常不寻常的方式展现出来。
百合子的另一个作用是让玩家知道Jin仍然与他的过去有着不可分割的精神联系。
《对马岛之魂》本身在处理NPC剧情方面也非常温和。即使有叛逆的时刻,玩家真正想要杀死的角色也很少。他与雅子夫人的决斗只是时间问题,但战斗结束后,他站了起来,成为了与他并肩作战的战友。
其他一些游戏则没有那么友善。例如,《魂》系列(广义上的)就以几乎所有NPC都无法生存到最后而闻名。但最让我过瘾的还是这些游戏中的NPC。毕竟,在这样一个可怕而残酷的世界里,能遇到能够正常交谈、互相帮助的人是非常难得的。请一直摇着尾巴跟我一起走。
之后,死去的NPC太多,我麻木了自己,尽量不对他们产生任何感情。如果需要几周的时间,那就别管它。当我心爱的骑士洛特里克告诉我,“我不需要你的友谊,因为我会死,”我说,“确实如此,但我仍然必须做支线,我真的很抱歉。”
尽管如此,当《黑暗之魂3》杀死霍克伍德时,我还是气得像个相思女孩一样哭了。毕竟霍克伍德很特殊,他不疯狂,也不愚蠢,而且意气风发,决心一路战斗到远古巨龙之巅。结果是什么?我们不得不一言不发地战斗,因为毫无意义的认可和我们根本不想要的碎石。我以为我很难被视为他的朋友.至少补丁不会离开玩家。有人甚至可以在《只狼》士兵模组中制作一个看起来相同的精英。我看得出来大家都很想念他。
我总觉得这场对决毫无意义。更何况霍克伍德就算获得了龙之力量,在面对深渊的时候也只会比米迪尔差一些。
无论如何,我认为NPC,尤其是那些有情节和形状的NPC,是游戏世界中特别重要的一部分。如果设计足够好,玩家几乎不可避免地会对他们产生感情,与NPC的互动也会更有收获。丰富了主角和玩家本人的形象。至少在主线故事结束后,我希望有人能陪伴我度过一个安静祥和的世界。当NPC的剧情在异常情况下被主动打断时,感觉并不是游戏自由的体现,而只是破坏了原有的流程,让部分世界观缺失了。相比这样做的好处,—— 比如我们的老师在《对马岛之魂》 010-30000杀死了负责引路的稻荷狐狸,只是为了积累更多的兽皮。更重要的是。
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