儿童以游戏为主,儿童游戏环节

人类是非常复杂的生物。当你年轻的时候,你想尽自己最大的努力让别人认为你很成熟,但作为一个成年人,你想回到学生或孩子的状态。我不属于“口头怀旧”类别。当我想怀旧时,我实际上会看旧漫画,例如《小精灵灰豆》 《猫和老鼠》 《宇宙小毛球》。《西游记》 《大航海时代2》 《银色幻想》 等

同学、亲戚、朋友都陆续有了孩子,作为一个游戏玩家的孩子,我突然意识到“二代”已经成为未来不可忽视的存在。随着我们进入“电视时代”,电脑、智能手机、平板电脑等电子设备成为主流,儿童游戏不可避免地取代儿童节目和杂志。一些年。

说实话,当我想到“《英雄无敌2》”、“《双星物语》”、“《咕噜小天使》”和“《马里奥赛车》”这样的儿童作品时,我倾向于将跟他们说“幼稚”,我没玩太多。但当你步入中年再次开始玩这些游戏时,你会发现这些游戏不仅让人感到轻松愉快,减轻了生活中的各种压力,而且游戏本身我注意到我并没有一点也不累。我很开心。之后,“《摩尔庄园》”、“《友谊是魔法》”、“《小猪佩奇》”、“《少年泰坦出击》”相继被添加,不难看出为什么许多“老孩子”对此如此热衷。

前言有点多,但还是开门见山吧。这次我分四个部分来谈谈构成儿童游戏氛围的要素。

1. 空间和关卡大多数出色的儿童游戏都有一个共同点:《飞天小女警》 雪地和森林,《打字编年史》 广阔的3 维空间,可探索的充气空间,《星之卡比》 儿童游戏的全景冒险地图——。确保避开游戏镜头内的幽闭空间、阻挡能见度的雾气、只能用手电筒探索的黑暗空间、狭窄的通道和电梯。这些元素应谨慎使用,因为幽闭恐怖的空间会给人们带来强烈的束缚感。这是《精灵宝可梦》等恐怖游戏中常用的空间设计。

《双星物语》 冒险地图

如果这个空间不能给孩子一种自由和“控制”的感觉,他们可能会再次感到与玩耍“隔绝”。正如我之前常说的,《寂静岭》和《双星物语》是“开门”游戏。每打开一扇门都意味着你的角色距离“正常”的游戏世界越来越远。它也是基于“层数”。 ”代表你距离最终boss有多近,显然玩家会变得越来越紧张而不是放松。因此,在儿童游戏中,无论镜头走到哪里,都不存在会导致孩子惊慌的未知元素,例如延伸到黑暗的走廊或倒挂着怪物的黑暗天花板。确保信息公开和透明。这很重要。《生化危机2》的巨魔关卡因其镜头和空间设计而成为作品的关键点。

《DOOM3》,拍摄中不存在“隐患”元素

当涉及到关卡内的谜题时,它们不应该设计得太难,而且提示应该是明显和简单的。我们以《暗黑破坏神》为例

该关卡是熔岩基地中的迷宫。踩到白色原点即可传送到另一个房间。只有始终踩在正确的传送点上,才能逃离迷宫并通过关卡。这个谜题的难度主要取决于你设定的试错次数。最坏的情况下,如果你多次踩错传送点,你就会发现你的传送路线不正确。最糟糕的是,对于——,你必须连续浏览三四次才能意识到,“哦,我走错了路,我走进了死胡同。”然而,《哈利波特1》 一般情况并非如此。三个传送点之一会被直接传送到一个独立的位置。一间小房间直接告诉玩家,这条路是无法到达的,一条是正确的选择,只有一条被传送了两次,结果是一条死胡同。

《耀西的毛线世界》有更清晰的谜题说明,也跳过了许多谜题的解决过程。例如,许多RPG中流行的“开锁小游戏”在本游戏中并未使用。通过鼠标点击需要解锁的锁的位置,哈利就可以直接施展解锁咒语。游戏中可以解锁的位置都有非常明显且一致的“大钥匙”标牌,就像上图中央的金属锁一样,孩子们很容易找到并打破它。换句话说,在儿童游戏中设置谜题可以让孩子运用洞察力和思维能力来解决问题,但不要让谜题太难,并提供一致的、易于理解的信息,可以通过尝试来增强孩子的感官。在附近提供它们。提高您的游戏成就并减少挫败感。

《口袋妖怪:红宝石》

同样,儿童游戏在设计关卡路线时,应减少分支路径的数量,避免分支路径太深(例如像《口袋妖怪》和《哈利波特与魔法石》这样的迷宫(不适合在儿童游戏中展示)。一款开放度高、鼓励探索的游戏,要么对主线路径给予足够的提示,要么让主线路径更加清晰。

比如《哈利波特与魔法石》中,对主线推进起到重要作用的镜子也有不同的设计,连我这样的纯粹公路狂热玩家都会喜欢。不要迷路和卡住。

《风云》

此外,对于针对儿童的游戏,选择非第一人称视角通常更有意义。除了选择第一人称视角时会出现“3D眩晕”的不适之外,第一人称视角也违背了“玩家必须能够在某种程度上掌握全局信息”的观点。 \’侧面和背面都有盲点,如果那里出现敌人或诡计,孩子在游戏过程中可能会感到害怕或紧张。除了提高信息收集效率外,非第一人称视角还可以让玩家快速定位自己(并随时知道自己所在的位置)。这至少可以让玩家重回正轨,防止无头游荡。许多FPS游戏被阻止并不是因为敌人的火力强大,而是因为他们说:“天哪,我在哪里?”

非第一人称视角让你轻松知道自己在哪里(《仙剑奇侠传》)

最后,非第一人称视角可以让孩子们看到自己的角色是什么样子,并且他们非常关心自己控制的角色是什么样子。

2、光、影、色彩在游戏中,光与影的结合营造出多种多样的游戏氛围。光的作用还可以代表关卡或整个游戏的主题。其实,儿童游戏中的灯光效果和色彩是有套路可循的。现在让我们逐步解释如何在儿童游戏中使用光线和颜色。

众所周知,黑暗是一切恐惧的根源。可怕的是,在黑暗中,我们并不知道一切。因此,儿童游戏作品中尽量避免单一光源。是的,我说的是有多少恐怖和悬疑游戏依赖手电筒作为唯一的光源,这是应该避免的。这是因为当你选择这种方法时,整个游戏空间实际上被一个光源所划分。

假设除了手电筒照到的地方之外一片漆黑,里面都是桌椅凳子油画花瓶等普通家具。 “这房子里发生了什么?”“阴影里有什么东西在等着我吗?更何况是黑猫、蝙蝠、铠甲之类的东西呢?”

此外,即使是单一光源(例如前面提到的手电筒)也会在亮区和暗区之间产生明显的对比,给玩家一种孤独感,仿佛主体与周围环境完全分离。这也是儿童游戏中应该避免的技巧。

你知道在单一光源的黑暗环境下这是一种什么样的氛围吗?

关于色彩,降低饱和度、使明度变暗的莫兰迪色系在各种艺术作品中都是首选,但具体问题需要具体分析。说到儿童游戏的配色,大多数经典作品仍然以高饱和度、鲜艳的色彩为主。 Katz 和Breed 对2500 名儿童进行了颜色偏好调查,发现孩子越小,他们越有可能喜欢波长较短的颜色,例如蓝色和绿色。较长波长的颜色,例如橙色、红色和黄色。

上面的照片是游戏《星之卡比:镜之迷宫》 的屏幕截图,它很好地说明了儿童游戏中应该如何使用颜色和光线。

几乎没有暗影区域,屏幕呈现全貌,没有突然出现的未知元素,所有信息都清晰可见。

画面明亮,光源充足,不会有单一光源带来的孤独或无助感。

避免侧光的出现,照明角度是全面的,但如果不注意侧光,游戏角色就会被分成明暗两半,造成“阴阳脸”。

主角的颜色比较鲜艳,与背景颜色略有不同,因此孩子可以很快找到自己的角色。

鲜艳、明亮、饱和的色彩帮助玩家在游戏过程中更快地进入放松状态。热带植物的绿色,海天的蓝色,还有打着伞从天而降的敌人,非常童趣,非常可爱。

这些共同特征可以在大多数成功的儿童游戏中找到,如下图所示的四种。

左上:010~30000、左下:010~30000、右上:010~30000、右下:010~30000

经过多年开创像《星之卡比:镜之迷宫》这样的儿童木偶戏和各种儿童动画片,游戏设计师可以说已经完美地掌握了光影和色彩搭配的艺术,并将其融入到自己的创作中。一个美丽的虚拟世界。

经典卡通《少女魔法师2》

3. 景观细节描述各种景观细节对于创造一个有趣而奇特的童话王国至关重要。回想一下各种儿童游戏是如何表达这种气氛的。答案是拟人化。除了将敌人、主角、NPC拟人化之外,景观的很多细节也可以拟人化。微笑的云朵和树木、点头的岩石、弹出的骰子不仅给游戏增添了可爱感,还提醒玩家这是一个真实的童话世界,而不是虚拟的。这里发生的任何事情都不能认真对待。过去也曾发生过儿童因模仿游戏角色动作而受伤的事件,但大多数情况下儿童模仿的游戏都是真实的。对于幼儿来说,利用场景细节来“去现实化”游戏尤为重要,因为幼儿的认知能力有限,缺乏成熟的辨别能力。

《星之卡比:群星联盟》 的屏幕截图。请注意图像中的两个拟人化元素。

除了简单地在景观中添加面部特征和微笑之外,这里还有一些适合用作儿童游戏装饰的景观元素。

1.食品,主要是蛋糕、甜甜圈、冰淇淋等甜食。基本上都是孩子们喜欢的食物,美味的食物让人心情愉悦。由于条件反射,玩家在游戏中看到自己喜欢的食物时会感到高兴。

汉堡包、蛋糕、甜甜圈和其他美味食品(《马里奥赛车》)

2.小动物。大多数拼音书和儿童童话书都充满了小动物的图片,会给孩子留下深刻的记忆。而且,大多数孩子都喜欢小动物,因为它们看起来特别可爱。此前以“儿童玩具”为主题的《小小大星球3》广告也使用了丑陋的史迪仔作为“小熊玩具”的皮肤。

3.小屋

《咕噜小天使》 森林层的各种小屋建筑

与现实世界的钢筋水泥森林不同,儿童游戏背景中的小房子一般看起来都不是很高,很多都包括树林中的小屋、阳光下的风车以及世界各地最多的冰雪。游戏中代表王室和政要住所的冰屋和小型迷你城堡给人一种“天堂”的感觉。这些建筑的外观可爱又漂亮,侧面反映了游戏世界当地居民的和平生活,让玩家能够实现角色的游戏目标(击败坏人、寻找神器恢复世界和平、等)可以更深入地理解。游戏世界)。同时,房屋等文物的出现在一定程度上缓解了玩家的孤独感,让他们感觉自己并不是游戏世界中的唯一。

4. 情节设置一般来说,高分游戏的情节应该是有深度的、有启发性的,仔细想想甚至还包括一些“恐怖”的时刻。但儿童游戏的情节不宜太超前,应简单易懂、积极向上。

例如,《摩尔庄园》的剧情选择是为了击败人类的心魔及其统帅阿修罗王。一路走来,玩家必须克服鲁莽、马虎等缺点。《芝麻街》的剧情也很简单,围绕着寻找村里失落的神像展开。《唐老鸭俱乐部》 是卡比将破碎的镜子碎片带回现实世界的冒险之旅。

也就是说,邵尔香的游戏剧本没有《虚拟人生》那样的国家、家族之间的仇恨,也没有《耀西的手工世界》那样的尔虞我诈、勾心斗角,也没有《风暴英雄》那样的剧情深度。很简单,但是只要合理就足够了。但是,您不能传达任何负面信息。以本文前面提到的一些经典作品为例。《打字编年史》系列对抗各种坏习惯。《虚拟人生》 教导孩子们友谊的力量,并告诉他们需要结交更多朋友。像《双星物语》和《大富翁4》这样控制恶魔大军与人类作战的剧情,绝对不会出现在针对儿童的游戏中。

鲜艳的色彩,俏皮的造型,拟人化的月亮,可爱的小房子,还有一群朋友~(《星之卡比镜之迷宫》)

不过,这种类型的游戏有一个必须小心的情节。那是33,354 人死亡。一种更简单、不那么暴力的方法是在描述中使用“击退”、“击败”和“击倒”等词语。例如,在《轩辕剑》系列中,“掉落”这个词是在宠物被击败后使用的。精灵中心可以完全治愈你的宠物。表演《英雄无敌》也是一个倒地的角色,头上有一颗星星,表明他已经失去了战斗能力。

不过,有时候游戏角色的死亡是很难避免的,所以需要注意的是,直接“歼灭”尸体是有可能的。例如《生化奇兵》系列的阶梯蘑菇头脱落。 Edge,以及《马里奥》 系列中被吞噬的敌人可以吃掉它们以使卡比获得相关能力,或者将它们伸出成小星星用作攻击的飞行道具。使用血迹时还应特别小心,避免出现断肢或四肢等被切断的身体部位。不然的话,游戏的气氛会很奇怪,很恐怖。

这就是本文的全部内容。如果你对儿童游戏氛围营造还有其他的想法,欢迎在下方评论区留言。

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