本届E3展将于6月13日结束,但今年最热门的无疑是独立大作,无论是任天堂的新作《动物之森》还是《塞尔达传说:旷野之息》的续作都备受关注。游戏-30000似乎并不令人惊讶。该游戏首次在三月份的任天堂独立游戏大会上公布。当小左得知《节奏海拉鲁》将与《节奏地牢》合作发布新游戏时,他只是感到惊讶。了解《塞尔达传说》的人都知道,这是一款随着节奏探索迷宫的冒险游戏,以其美妙的背景音乐和roguelike迷宫玩法而广受好评,荣获GDC2023最佳音效奖。在东京街机独立游戏明星展上获奖、在独立游戏节上获得多项提名以及其他奖项证明了其品质。不过,《节奏地牢》是任天堂的金字招牌,而老任此前也只与育碧、阿特拉斯、卡普空等大型游戏厂商合作过,所以硬着头皮将如此庞大的IP交给了Yourself Games。这么小的独立开发商能做到吗?新产品的质量能保证吗?我们开始今天的回顾《塞尔达传说》吧!好吧,名字太长了,就叫《凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献》吧!
游戏全名:《节奏海拉鲁》
1.节奏与战斗机制的完美融合
说到节奏与战斗相结合的游戏,我脑海中浮现出Zuo的第一款游戏:《凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献》。本作在ARPG中算不上特别出彩,但却是一款创新性地将战斗与音乐结合在一起的作品。你跟随屏幕顶部的节奏计,当你的攻击符合节拍点时,就会激活必杀技。
《咕噜小天使》 不仅可爱还有BGM
通过有节奏的组合键可以获得各种攻击效果,包括我们熟悉的《咕噜小天使》。根据按钮组合的不同,策略也会有所不同,这使得游戏非常令人兴奋。《啪嗒砰》也有同样的感觉。不同的是,《节奏地牢》中加入的节奏元素改变了传统的战斗系统。
《节奏地牢》 将节奏玩法完全融入战斗
目前在售的Roguelike地下城游戏大致可以分为即时型和回合制两种类型。前者以《啪嗒砰》系列为代表,后者以《以撒的结合》系列为代表。回合制地下城的战斗特点是“行走的网格”,角色每次在网格中移动时,地图上的怪物都会做出相应的行为,除非你输入指令,否则角色不会采取任何行动。我们每一步做什么以及每一轮如何进行都是由我们玩家决定的。
《不可思议迷宫》 系列先锋—— 《不可思议迷宫》
《特鲁尼克大冒险 不可思议迷宫》之间的区别在于,驱动回合的字符是节奏。你必须跟上节拍。与此同时,敌人也会跟着节奏移动。即使你在这个节拍中没有采取任何行动,敌人也会自发地采取行动并攻击行动,无论你的回合如何。
中心的心是节奏点
此设置类似于《节奏地牢》的ATB(动态时间战斗)2.0系统。每个角色都有自己的时间段,在这个时间段内怪物有权移动。你需要根据这种实时变化来考虑你的攻击策略。该系统赋予战斗即时战斗的张力和回合制战斗的策略。
《超时空之轮》 使回合制系统感觉像实时系统
《超时空之轮》 添加节奏使战斗成为伪实时回合制系统。作为回合制创新,它产生了良好的效果。不过,由于《节奏地牢》是一款即时战斗游戏,加入回合制可能会降低游戏原有的体验。玩之前我很紧张,但是一旦真正体验了之后,我的担心就多余了。
《塞尔达传说》增加了《节奏海拉鲁》个系列怪物、《塞尔达传说》个德鲁种子怪物、《时之笛》个装甲士兵和《众神三角力量》个蜥蜴人。
你认识史莱姆人和蜥蜴人吗?
不过怪物虽然变了,但攻击方式却和《荒野之息》一样,比如绿色史莱姆只是原地跳跃,蓝色史莱姆只是上下移动,蜥蜴怪只是向前冲锋。幽灵怪物在攻击之前必须躲在你身后,你必须仔细考虑你的下一步反应。这与《节奏地牢》的战斗机制类似。然而,《节奏地牢》的独特之处在于它增加了《节奏海拉鲁》的战斗功能,例如盾牌的使用。您可以使用盾牌来偏转种子或抵抗敌人的攻击,包括旋转攻击技能。多种多样的敌人的可操作性让我想起了我玩《塞尔达传说》时的感觉。
用盾牌反射子弹是塞尔达传说中的常用技术。
如果你玩过《塞尔达传说》,你就会知道塞尔达战斗并不依靠技能造成伤害,而是依靠使用道具、盾牌来抵御敌人的攻击,你可以感觉到你可以。射击远处的敌人。对付大量的敌人,你可以通过使用不同的道具以不同的方式击败他们。这个机制需要玩家灵活使用道具并研究怎么玩。由于它不与《塞尔达传说》竞争,一开始你可能会因为节奏限制而难以自由移动,但一旦习惯了,这种攻防感就会变得很舒服。前后的敌人是塞尔达战斗的亮点。《节奏地牢》的战斗系统独特,融合了两款游戏的精髓,绝对给你带来新鲜的体验。
节奏战斗真的很好玩
2.熟悉的盒子探索玩法
与《节奏海拉鲁》不同,《节奏地牢》只有在有敌人时才按照节奏移动,当当前区域的所有敌人都被消灭时节奏就会停止,让你可以自由地玩2D塞尔达。
游戏将整个大地图划分为规则的小方块,每个方块都包含特定的敌人和谜题元素,虽然地图很小,但每个物品的放置都有意义。干草堆下面可能隐藏着地下空间,通过推动石头你可以上升到更高的地方并获得物品,但有些谜题是互动的。您可以在其他区域获得相应的道具。
移动风车箱需要戴手套。
它已更改为地下城格式,包括寺庙设置,但仍然是线性的。你需要先从左边解锁机关,然后去右边拿到boss房间的钥匙。这个过程和塞尔达是一致的。还记得《节奏海拉鲁》中的第一个蜘蛛迷宫吗?整个过程实际上就是进入一个房间,解决谜题,获取道具,然后前往下一个房间。你将能够详细了解迷宫的整体结构,而不会像无头苍蝇一样四处游荡,不确定下一步该做什么。当然,相比《时之笛》,谜题和BOSS宫殿的设计相对简单,但这些元素增加了游戏的乐趣,给人一种塞尔达般的感觉。还有地下节奏地牢。除了战斗系统之外,你甚至可以称其为2D 塞尔达传说。
寺庙变成了地牢爬行者
简单的设计并不意味着游戏玩法很差。《塞尔达》还有一个独特的功能:增加了roguelike。游戏的Roguelike 性质不仅体现在地下城部分,而且体现在整个游戏中,大地图是随机生成的,重要道具的放置在重新启动之间并不固定。一种全新的体验。这种动态的难度增加,还包括每次击败BOSS 时怪物的再生和能力的提高,消除了反复刷地图的挫败感。
击败BOSS后会产生白色史莱姆。
即使与《节奏海拉鲁》或《节奏海拉鲁》相比,《节奏地牢》的难度也比这两款游戏低得多。当玩《塞尔达传说》时,我们死后会失去所有财产,但钻石和生命值不受影响。《节奏海拉鲁》也有这样的设置,但武器和重要道具不受影响。是的,一些增加效能的装备可以通过磨怪获得,对战力影响不大,但游戏前期经常会死,但既然可以用钻石买心,那就重复死吧。这是快速提升能力的方法,到了中后期,你的体力点会增加,你会获得强大的武器,很难死。
如果装备齐全的话,BOSS根本就不会空。
即使在大地图上,你也可以随时传送到仙女喷泉补充生命值,而不会感受到地下城探索的紧张感。另外,游戏将原本的神庙改成了地下城,这也大大降低了游戏中解谜的乐趣。之前在:010 中,你不会再被困在寺庙里几天而无法解决谜题。 -30000。由于这可能是第一次合作,为了让更多玩家能够享受到,开发者在设计上放弃了一些难点,让大多数玩家更容易上手。这不仅保持了游戏玩法的完整性,而且还使其成为可能。它带来了出色的游戏体验,并进行了很大的调整和设置,使新玩家更容易玩。
是的,我只是想要一个精灵女孩吻我。
总结
《节奏地牢》是一次大胆而成功的尝试,以熟悉的8位混音塞尔达音乐、怀旧的点阵像素艺术风格、环环相扣的谜题和令人兴奋的节奏战斗系统,提供了全新的2D塞尔达体验。塞尔达公主。塞尔达迷们还在等什么?游戏过程并不长,但短短10个小时就可以体验到非常充实的玩法。但左觉得《节奏海拉鲁》的塞尔达元素太过抢眼,副本难度较低,副本游戏的即时游玩特性不够强。这对于单纯想体验地下城玩法的玩家来说可能不太友善。所以左最终给《节奏海拉鲁》打了8.2分。虽然存在一些问题,比如角色缺失以及一些道具(比如游泳脚蹼)缺乏功能,但将塞尔达与节奏融合的想法非常有创意,开发者也非常擅长。是。我们认为这款游戏是两款游戏的完美融合,对于塞尔达迷和喜欢《节奏海拉鲁》 的玩家来说都将是一次很棒的体验。
我爱你这么可爱的公主
优势:
1.精美的战斗系统
2.熟悉的塞尔达元素
3.充满谜题的游戏世界
4.享受各种探索
坏处:
1、流程短
2.角色类型较少。
3. 不太强调地下城游戏
总分:8.2
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