最近,葡萄君发现了一款中国风解谜游戏《山河旅探》。游戏目前仅测试第一章,但在TapTap、好游快报、B站上都获得了很高的评价,备受关注。不少玩家在游戏评论区“催促更新”。
更值得注意的是,《山河旅探》的开发商并不是典型的游戏公司,而是已经存在10年的线下真人逃脱游戏品牌House of Secrets ——。我很尴尬,但我为此感到非常自豪。该厂商的第一印象是,它只出现在米哈游的投资名单上。
毕竟在《山河旅探》之前,只有一款轻解谜游戏《咪莫》,游戏界很少有人提及。这引发了人们对神秘屋——研发能力的质疑。他们究竟靠什么俘获了如此多的玩家?背后的研发思路是什么?
所以,在体验了《山河旅探》的试玩版之后,我和游戏的联合制作人陈真聊了一会儿。
以下内容含有剧透,请谨慎阅读。
01 你能把一款悬疑游戏做得详细到什么程度?《山河旅探》在进入游戏之前就提出了“个体扣除”的最初概念,并且这个概念贯穿于整个游戏。
简单地说,案件悬疑是悬疑作品中经常使用的一种创作类型,其主要特点是详细地描绘一些犯罪事实,然后根据主角的逻辑推论来展开故事。这一特征在《山河旅探》 中很明显。游戏——第一章的剧情可以概括为一桩密室杀人案。奇怪的是,制片人通过颠倒视角的方式再现了凶杀现场。他是一名侦探,他还拥有凶器,他倒在死者身边并成为第一名嫌疑人,给玩家带来最发自内心的视觉和情节冲击。
然而,连贯推理仅仅奇怪还不够,它还必须鼓励“逻辑上怪异”。最终,只有当案件的发展在真假之间摇摆时,观众才能以常理分析案件,体验悬疑的乐趣。
为了实现这一目标,《山河旅探》首先花费了大量资金来描述密室谋杀案的“密室”环境。这其中还包括,死者在勘察现场时,要求英雄亲自关门。被描述为“窗户被封住,灰尘很多”,所以如果有人爬出来,肯定会留下痕迹……这是为了让玩家们意识到。 ”是无可挑剔的,所有的内容都会基于这个前提来开发。
分类推理的第二个特点是它详细地描述事实。这样做是为了确保观众和主角掌握的信息量相同,以避免观众因为事件、动机或犯罪方法没有依据而质疑作品的严谨性。
为此,《山河旅探》至少在两个方面进行了调校。一是情节的细节和逻辑性的推进。比如游戏一开始,主角遇见死者的场景以及死者房屋的内外结构都有详细的描绘。这些细节可能看起来没什么用,但比如死者要求主角关门的情节,可以让玩家亲自确认死者当中有一个“密室”的概念,这就是你所做的。虽然他曾经和主角有过书信往来,但“你见过他吗?”的问题证明,见到主角的人并不是死者本人。
第二是对证据的详细解释。《山河旅探》证据的特点之一是,——并不牵强,是常识性的。例如,死者衣领的碎片证明他吃了零食,头发中的樟脑气味提供了证据。死者睡在樟木制成的抽屉柜里。
同时,相对模糊的证据被制作团队归纳为更专业、更准确的表述,而这些术语不仅简单明了地指导玩家,也强化了游戏的专业性和文化性。
例如,在说明死者没有非致命伤时,游戏引入了“抵抗伤”的概念,即受害者抵抗侵犯时留下的伤口。没有抵抗性创伤可能意味着死者在致命伤害之前已经失去知觉,或者自杀了。这大大缩小了关于死亡原因的推断范围。
制作团队希望游戏具有专业性的显着特征,为此,他们找到了法医专家进行交流和讨论,并将这些技术术语纳入了游戏的入门插图中。事实证明,不少玩家其实对这些内容感兴趣,并在游戏相关评论区进行讨论和交流。
常规推理的最后一个主要特征是逻辑推理。如果布局和证据详实得当,一切有据的推论就会水到渠成。
从这方面来说,《山河旅探》的制作并不是很引人注意,是故意让玩家感到困惑。另外,很多玩家都有这样的感觉,因为游戏目前只有第一章,案件和线索的难度也做了相应的调整。这样比较容易一些,而且还可以提前预测事件的结果。
比如B站UP主逍遥三人在直播《山河旅探》时,死者的侄子一出现,他的设定就太套路了,以至于很多观众都被认定为凶手。更不用说,他守卫着密室唯一的出口。换句话说,这太违反直觉了。
来源:B站UP主@小鱼三忍
让玩家提前预知真相,是很多悬疑作品关注和需要弄清楚的情况。案件复杂度与玩家体验之间的关系是一个倒“U”型,所以乍看不懂的案件必然会影响推理体验。如果太复杂,可能会出现更多漏洞。或者偏离标准太多,可能会影响玩家的沉浸感和挫败感。
例如,主角说他能够将死者衣服背面的血迹和死者正面的血迹结合起来,证明死者不可能杀死,因为死者死时他是背对着死者的。塔。玩家有没有指出主角衣服反着杀不了?制作组自然意识到了这种“猎虫”问题,但修复这个bug需要一段时间,成本自然会更高。所以制作组考虑到可行性和成本效益,没有填写这些小问题。漏洞。
来源B站UP主@APA奥特好吓人
当然,悬疑游戏在这方面很难做到完美。因此,游戏使用了两种重要的方法来平衡整体案件的复杂性和严谨性。
一是隐藏一些证据作为伏笔。这意味着首先将证据放置在玩家通常不会注意到的地方,然后强调该证据的必要性。例如,游戏后期用“布胶带”和“遗书”这两个重要证据引出了凶手伪造死者自杀的犯罪事实,但这些证据并不是故意的。创建于.它被放置在玩家面前。例如,场景中悬挂在横梁上的布带在游戏中只有模糊的轮廓,一般玩家很难注意到。
有谁知道布带在哪里吗?
二是通过报复和否认来颠覆玩家和角色的推理,引导他们一步步走向真相。例如,在游戏中,当——名玩家发现一块布胶带后,他们可以推断出凶手在离开后将其拉出来并用它来固定门闩。放下门闩,锁上门,形成一个密室。但这种情况下,布带不会落入衣柜内,柜门与门闩之间也不会出现间隙,因此上述操作将很难进行。 —— 显然,这种推理是错误的,不符合逻辑。
来源:B站UP主@小鱼三忍
这种高度依赖证据的推演形式,被制作组概括为“凡是有接触的地方,总有痕迹”。事实上,在体验游戏的过程中,有根据线索一步步推进、剥茧解谜的体验,比直接找到重要证据找出罪魁祸首要好得多。
此外,游戏还利用否定来延迟真相揭晓的时间点,使得《——》的侦探体验不同于大多数游戏的一击推理破案过程。逻辑上的漏洞不仅需要常识,还需要政府拘留。 —— 主角也是人类,他的能力也是有限的。 —— 这种否定也允许玩家推理。通过审问和对抗,他逐渐接近真相。直到第二次推论时,玩家才意识到自己对真相的理解被之前的模糊性所曲解,从而产生了偏差。
为了区分一阶推理和二阶推理,游戏还采用了角色冲突——的表现形式进行二阶推理。更坚强、更黑暗的角色不断地质疑主角的细节和漏洞,以纠正推理中的偏见。
在评论区,不少玩家表示这种快节奏的问答形式非常过瘾,不仅因为它给了他们头脑风暴的快感,还因为它通过对比提供了耳目一新的体验。主角的性格。
为了稳定这种双重人格设定的体验,避免因重复使用而失去新鲜感,制作团队还为主角的双重人格设计了一整套故事插入主线。或许,未来游戏发售后,这样的设计也会成为游戏的亮点。 —— 毕竟,在目前的评论区,已经有玩家表达了对黑暗性格的偏爱。
总体而言,《山河旅探》在其解谜玩法和剧情设计上有一些独特的想法,但也存在一些解谜游戏中难以避免的常见问题。在风格的形成和细节的呈现上,游戏表现出了更加精致的做法。
02 打造文化风格《山河旅探》 联合制作人陈震表示,考虑到制作比例后,他们决定选择传统水墨风格来塑造游戏。这种特殊的绘画风格来自与故宫相关的益智书籍。《乾隆南巡图》等清代宫廷绘画。
故宫西华门神秘屋《谜宫·如意琳琅图籍》
《乾隆南巡图》(部分)
游戏的场景构图非常细腻,远近景的透视和衔接得当,远景有山水意境,近景有我所理解的地域感和怀旧气息。
比如游戏后期出现了很有辨识度的徽派建筑,黑白色调,青砖小瓦,代表了古代江南地区的建筑文化特色。
不过,你也可以看到,游戏人物和场景的风格明显不相符。人物一般比较抽象,呈Q字形,笔画也较粗,像卡通笔触。而且人物和场景的落差也让游戏整体的文化艺术氛围稍显不协调和逊色。
《山河旅探》 制作组也为此烦恼不已。 —— 创造古代文字的艺术表现并非不可能,但使它们“活起来”却很困难。也就是说,这样的艺术人物不符合主流审美。对于现在的玩家来说,功能也比新版本差。
早期游戏角色风格设置
因此,制作团队在放弃角色的艺术表现之后,实现了极致的功能性。人物的服装都与当时的文化背景有关,例如死者喜欢穿与夏洛克相同的侦探服装。福尔摩斯生前就符合当时国内对西方文化的追求。
主角本人的服装是这种中西文化融合的代表和典型,——头戴绅士帽,身穿马褂,斜着长袍,戴着窄框玻璃眼镜,她戴着金钱鼠尾巴(发辫)。这样新旧服饰的结合很难解释,毕竟我们在其他历史题材作品中也看到过类似的画面。
《山河旅探》 文化的复杂程度并不止于此,它几乎存在于每个角色和场景中。
例如,逮捕主角的马·卡普图(Ma Kapthu)这个角色与《武林外传》的卡普图·辛格(Kapthu Singh)相似。作为一名初级执法人员,我不知道如何适应,但我尊重事实。主角的助手阿福受到西方科学的启发,受文化影响最深的一类人,不仅言行坦诚,而且技能多样,形象如下。确切地说是“蒸汽朋克”。
马少头(左) 阿福(右)
蒸汽朋克也可能是清末民初新旧文化过渡的一个重要方向。例如,游戏目前有汉阳制钢厂的PV。这个铁厂代表了清末的重工业和科技,因此游戏风格也从写意的水墨渲染变成了大胆的黑色调。精准的绘画技术表达出美妙的造型。
汉阳钢铁厂光伏
当然,制作团队认为,游戏中所体现的文化特征不应该局限于视觉表现,而应该深入到游戏的质感中,与内容和玩法保持一致。将汉阳制钢厂的例子与当时的炼钢技术相结合的想法是一个伟大的想法,但在实际操作中却遇到了很多困难。
最困难的部分是验证钢厂的炼钢技术。当时的炼铁技术与现在不同,炼钢团队无法记录。仅仅依靠当时汉阳制钢的新闻报道,阅读工厂的报道,探寻20世纪初期的炼钢方法,比如使用什么样的炼钢炉、制作什么样的钢包以及如何炼钢等。制成。需要找到每一个历史资料并将其与神秘内容结合起来,花了大约两个月的时间来创作游戏场景的原始插图。
除了汉阳钢铁厂之外,制作团队还将许多游戏场景、人物言行、事件情节等游戏内容融入到了当时的文化主题中,比如特色小吃潮饼我们打算尝试一下;结合时代背景和地域特点。第一章中,江南的微型风格建筑、从西方引进的大理石船闸和轮船等……为了保证这些文化内容的准确性和可靠性,他们经常使用历史资料、老照片等进行浏览。我们参观了故宫博物院,与馆内的几位历史专家进行了交谈和交流,并聘请了一位北京大学历史系毕业生全职从事游戏素材研究作为兼职研究。
黄鹤楼场景复原:1880年老照片(左)和游戏场景(右)
总体而言,《山河旅探》 团队似乎将内容创作的文化方面视为游戏的关键卖点。用联合制作人陈真的话来说,这部作品就像游戏标题中的“旅行者”一样,能够反映当时中国各地的风土人情和民俗生活,而且简单地强调了人民。它在保留时代特征的同时也充满活力。
03 内容制作的未来说实话,葡萄君最初是抱着“体验国产《山河旅探》”的想法下载游戏的,对其制作水平并没有抱有太高的期望。不过,在完成试玩版后,游戏所传达的文化氛围给我留下了深刻的印象。目前的游戏流程只有一个小时,故事还没有完全展开,但葡萄相信这就是内容。我很期待神秘游戏。
而当你看到游戏的开发商Secret House时,一切都感觉既出乎意料又在情理之中。
令人惊讶的是,神秘屋确实是一家典型的游戏厂商,两年前就陷入了困境,不知道如何开发和发行游戏,也不知道如何组建团队。他们现在已经“一不小心”成长到了70人左右的游戏团队规模,并且通过他们的第一款游戏《逆转裁判》,基本上完成了从无到有的游戏制作过程。
《咪莫》
毫不奇怪,Mystery House作为线下逃脱游戏品牌已经有10年了,在此期间他们创造了70-80个高质量的真人逃脱游戏脚本。后来我们也和故宫有合作。迪士尼、漫威等品牌都将推出解谜节目。其中,故宫之谜系列至今已售出超过80万份,销售额突破1亿。
《咪莫》 流行现实密室主题
最近发布的故宫互动益智游戏书第三卷《唐人街探案》
这一切都表明,神秘屋有着悠久的历史和强大的内容制作能力,在——垂直领域拥有较高的知名度和美誉度。从这一点来看,《奥秘之家》自然能够吸引玩家。内容。
当然,这也体现了当前行业和市场对内容的巨大认知和需求。近几年民谣题材的《谜宫·永乐疑阵》系列,智怪风格的《山河旅探》系列,民国题材的《纸嫁衣》系列,聊天题材的《山海旅人》……这或许也和陈真的话是一样的。当前市场上,优质内容极为缺乏,“内容”可能就是其中之一。玩家评估未来产品的标准。
《隐形守护者》
此外,“内容”也正在成为优质作品的标准。首先,内容已经成为吸引众多厂商和产品关注的变革词。其次,一些成熟的主要产品也开始关注游戏内容、IP、文化,甚至营销层面。内容营销提起来就蛋疼—— 未来内容发展会走多远?我不禁担心起来。
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