2003年:《哥特王朝 2》 《哥特王朝》是德国团队Piranha Bytes开发的动作角色扮演游戏系列。然而,由于各种时间和背景的不兼容,它代表了德国奇幻角色扮演类型的巅峰。虽然它没有最终发行,但它加入了现代欧美角色扮演游戏的几个经典系列,但该系列的优秀品质和历史地位是不可否认的。除了《哥特王朝》之外,Piranha Bytes还提供了Risen和Elex。这些继承了《哥特王朝》的一些特征,但由于各种限制而无法达到后者的高度。
《哥特王朝》的故事发生在中世纪的魔法时代。人类与兽人的斗争是这部作品永恒的背景旋律。玩家扮演的角色总是涉及不同的派系。并做出自己的选择。与大多数欧美角色扮演游戏一样,玩家通过击败敌人来获得技能点并学习新技能。
《哥特王朝》在德国获得了很好的评价,但在北美就没那么幸运了。批评主要集中在图像的表现力上,缺乏本土化也是差评的一个原因。这看起来很有趣,当我们思考东西方的差异时,我们往往会强调本土化的重要性,尽管西方可以被视为一个整体的概念,当然事实并非如此。 DLC 《哥特王朝 2》在两年内发布了德语,通过一些设置创造了一个新的世界和不同的难度和玩法,但由于缺乏推广,只有有限的玩家可以接触它。
德式《乌鸦之夜》遇上北美改编非常雄心勃勃的第三部,《哥特王朝 2》在画面的精准度和地图的无缝衔接上下了很大的功夫,但完美度却是低而大。由于一个bug,我不幸遭遇了滑铁卢。
《哥特王朝 3》系列的特点是让世界看起来更真实的设计,比如玩家对NPC的详细影响,NPC自己的套路,以及无法强行入侵房屋,以及从无名小卒成长为无名小卒的能力。它还会加载所有内容。尽管如此,《哥特王朝》系列还是受到了很多批评,包括对德国游戏的操控不友好、强调自由选择而忽视战斗、缺乏对mod的支持、国际化程度较低等。这些缺陷,加上团队内外的困难,导致了所谓的第四代制作团队的离开,几乎毁掉了该系列。
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