一款游戏要具备哪些特点才能好玩、耐玩呢?按照小编的理解,一款游戏至少应该具备以下几点:自由度高、亮点多、非线性(或者说快餐)。满足这三个要求,就具备了基本的可玩性和乐趣。小编今天要说的是从各个角度介绍“好玩”的游戏。
射击游戏:《辐射4》 《孤岛惊魂5》 《孤岛危机4》 《正当防卫3》 《无主之地2》 010-300 00 010- 30000 010-3 0 000 《全境封锁》 《消逝的光芒》
都是以射击为主的玩法,共同点就是高自由度!其中,《合金装备:幻痛》的玩法类似沙盒,建造房屋、捡垃圾、合成装备,前者的特点是RPG元素较强,而后者的生存元素较强。 ARPG元素《幽灵行动:荒野》 :010 -30000 最近自由度比较高的RPG游戏也有射击元素,而且种类繁多的装备、枪械、职业、技能也是亮点。游戏的其余部分与完成任务、存钱、购买装备、完成主线等非常相似。
角色扮演游戏:《看门狗2》 《GTA5》 《黑道圣徒4》 《辐射4》 《消逝的光芒》 《无主之地2》 010-3000 0 010-300 00 《看门狗2》 《GTA5》
大多数RPG游戏的重点是杀怪、升级、获取装备、拿Boss、玩地下城。除了《黑道圣徒4》 《上古卷轴5》 《刺客信条:奥德赛》 《火炬之光2》这四个部分外,其他都是动作RPG。其余四款游戏的特点都是更大的自由度、世界探索、扩展的游戏玩法以及需要更多的配置和存储空间。
沙盒游戏:《恐怖黎明》 《阿玛拉王国》 《圣域2》 《巫师3》 《龙腾世纪3》 010-300 00 010-300 00 010-3 0000 《无冬之夜2》 《哥特王朝》 《神鬼寓言》 《范海辛的奇妙冒险3》
此类游戏具有高自由度、开放世界、构建世界三大特点。 00这些游戏都有这些特点,其余的都倾向于动作冒险或者生存类型,比如《上古卷轴5》 《刺客信条:奥德赛》 010-。 30000 《巫师3》等
当然,具有这些特点的游戏还有很多,但小编只举了目前游戏市场上流行的三种类型的例子,还有很多类型的游戏读者可能不记得了。一款游戏不具备这三个特征并不意味着它不好玩或难玩,它只是意味着它比这三个特征更难玩。
和新鲜感。
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