英雄达摩洞开放已经有很长一段时间了,我自己和我的很多亲朋好友都是多门派玩家。目前使用的门派涵盖了游戏中的所有门派。本来想写写哪些职业比较容易谋生,但是转念一想,我发现,玩输出位的时候,如果输出总是低得难看,那人就需要在那里追求一点。是。所以在这里我们将把一些困难的,但产出上限非常高的部门放在一起。
首先我要说的是唐门。虽然远程宗门的输出环境总是比近战要好,但这并不意味着唐门就能轻松输出最大化。很多玩家觉得远距离开启宏非常舒服,但在手牌游戏中,由于宏判断存在重大问题,威力上限会大幅提升。另外,还有一个连接逆云、缓解僵硬的神技,熟练运用诡异的小无敌,可以省去很多麻烦。靖宇和天落可以玩的房间涵盖了从老一到老刘。也就是说,对于任何一个BOSS来说,要么是靖宇好打,要么是天罗好打。他很擅长和老刘战斗。
接下来我要说的是隐藏的剑。 藏剑最大的问题就是太难,核心技能“飞嗅”很难掌握。如果你没有正确释放它,它会在接下来的4 秒内冻结,这可能会非常不舒服。下一个困难是被困在4 英尺的距离内。很多藏剑,比如黄龙的浦拉和雨洪,攻击难度大,容易死,浪费大量输出。此外,还有一些技能和技巧需要灵活运用,例如“寻水术”和“山舍剑”。很多人只是写宏,结果比不上有经验的人。他有一把隐藏的剑。藏剑是老五老六经常使用的。
下一个我要说的人是八刀。霸刀的问题是恢复时间比较长。按下将军印章会消除硬度,但也会消除输出。所以,霸刀掌握捏抓龙的循环来弥补剑气的损失是非常有必要的。而为什么说八刀的产量上限很高呢?这是因为它具有全手贪婪输出玩法,放弃单手伤害减免并进行多发射击。而如果和T沟通好,就能让七剑不空。霸王之剑对老刘有奇效,外来近战AOE不怕召唤远程怪物,还能用群怪增加伤害。
接下来就要说说乞丐帮了。丐帮虽然僵硬,但很稳定,有雾有雨,威力最大的时候也不容易停下来。鹰九卡的攻击必须要稳定,同时还要保证第八层不会掉落。他在3号位和5号位上的表现都非常出色,也可以利用4号位的机制在控球点上杀掉进攻。我不知道这是不是真的,但这也是真的。足以可见,这个宗门一旦被操纵,后果是多么的可怕。
最后说一下蓬莱的输出能力。这是整个游戏中最被忽视的PVE,因为它很难而且玩的人不多。无论是在空中还是在地面,她都不容易控制,并且她的输出需要近距离。在《达摩洞窟》一书中,她对时间线机制极为恐惧。蓬莱从4号到6号都有很大的发挥空间。一、二、三、五号靠清明,四号靠藏风,六号靠朔会。如果256需要实体化鼠标,它会一直盯着鼠标以确定安全点。技能冷却时间是环环相扣的,只有记住清楚,才能持续循环,保证高伤害。
关于盐田派,还有一件事我不想提。技改之前,新版本的宗门可以作为所有BOSS面前的首要输出。以上面的输出,我还是能竞争前三名的。我刚刚在另一篇文章中介绍过这一点,所以这里不再重复。写这篇文章的要点是,更高的难度往往意味着更高的回报。有些玩家说某个门派弱只是因为没有掌握它或者战斗失败的经验较少,但这在玩游戏时应该进一步探讨。
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