请领导们研究一下最新的唐门密室,仔细研究一下游戏规则。
三象属性法则:力量、速度、灵变三种属性。
1. 人际关系上的克制
三个图像属性之间的约束关系取决于主属性,主属性被标注在面板上。
约束关系及主要属性如下:
3 图像属性约束图
主属性选择:三个属性中数值最高的为主属性。即根据玩家的技能选择,将每个技能的三个属性分开。如果最高属性和最低属性相同,则按照优先级确定主要属性。 如果最高值相同,则显示功能连接“元素设置”。面板(通常不可见,仅当最高值相同时可见)单击此按钮可显示设置面板。
默认顺序是力量、速度、智能变化。
l 力量:可以抑制疾病的三种属性之一,可以通过灵异变化来抑制。
l 疾病:可以用武力制服或压制的三种属性之一。
l 灵变:三种属性之一,被体力压制,被疾病压制。
2. 有毒的关系
伤害基础值与三要素总和有关,无论提升哪一个属性,伤害都会增加。
伤害约束和被约束只与主属性是否有约束有关。例如,A 结合B,这意味着B 与A 结合。有伤害加成,攻击B有伤害加成,A有伤害减免。
具有属性可以约束不具有属性的东西,相同的属性不能约束属性。
卡拉蒙分数1,卡拉蒙技术
每种技法的特点:练习水平、初重、完美程度、质量、采集效率。
实用关卡:对传统的理解进行升级,每关增加多少属性。
初始重量:影响战斗特效可以理解为装备后直接获得的重量加成,换句话说,实际重量=初始重量+装备位置重量+命运重量。
完整性和质量:影响技法的初始属性。每个技法都有独特的属性(可以理解为100%的属性)。质量:可以从松散的页面等中理解。这仅用于识别目的,并不实际参与属性计算。实际属性仅涉及内在属性和完成。
收集效率:影响回收卡拉蒙概览时增加的属性,回收时增加的属性=独特属性*完成等级/100*收集效率。
2. Karamon 乐谱基础知识
卡拉蒙乐谱分为大调、小调、旁路、略懂。
绕过需要开启一橙技,基础知识则需要开启三橙技。
绕过,基本了解。所需的最少准备工作是橙色技术。
3. 计算属性
每个洞位都有一个属性发挥比例,如果主技能效果为120%,则装备该技能后的实际效果=技能属性x 120%,血量=10000,以及之后的实际加成血量。装备后12000。
4.战斗特效
例如,蓝色和紫色加成属性不包含在面板中,仅在战斗时生效。
5. 生长特性
修行:提灯、领悟、修行
冰灯领悟:有效洞的百分比会增加,同时战斗特效洞的等级加成也会增加。
修炼:通过消耗经验物品来强化功法本身的属性。
回收:科技徽宗
一个回收技能的系统。多余的技能可以循环利用来提高你的能力。
6.卡拉蒙的密室
每天的次数根据VIP 级别而有所不同。
最终boss首清奖励包括技能碎片和唐门碎片,正常奖励为经验点道具和积分。
技能碎片初期为蓝色,VIP 6及以下约半个月为紫色,VIP 13约1个月后开始出现(不通知玩家,但玩家知道)。 1个月后,橙术充值将放出)。
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