大家好,我是X医生。上周,《嗜血印》进行了“大波”更新,推出了期待已久的魅魔DLC,并在主线、血宫等模式中添加了两个新敌人:红蝴蝶和黑螳螂。新的舞蹈和系统优化。别说好玩不好玩。不管怎样,这波更新确实非常“大”,得到了很多新玩家的支持。目前,Steam上的受欢迎程度超过90%,在国内动作游戏类别中的受欢迎程度无可匹敌。
但谁能想到,三年前《嗜血印》刚发售时,游戏的收视率徘徊在60%及格左右,典型的平庸开局?
不过,经过三年多的调整和优化,游戏已经在Steam站稳了脚跟,也吸引了众多海外玩家的关注。有人说它的成功是基于设计师和玩家之间的默契:“你给我提示,我给你钱”,但事实真的是这样吗?今天X博士来谈谈这个问题。
看点一:国产垃圾游戏依靠游戏,3年后逆袭成功《嗜血印》在国产动作游戏中一直有着特殊的存在感原本,游戏制作人李赤诚急于打造一款国产魂系动作游戏。杰作诞生了。经过一两年的努力,我们发现,仅靠一个三人制作团队的努力,要制作出一款《黑魂》这么大的游戏,难度太大了。困难达到了投资者破产、公司账户被清算、生产商将自己的钱用于研发的地步。
所以他们能做的就是匆忙在早期公测中加入一些随机变量,将游戏打上“国产+Roguelike+动作”的标签,“骗”一波研发资金。这就是“两个BOSS关卡设计,一场游戏”的方法。 “2小时内体验”简单版《嗜血印》。
(提前通关的彩蛋)如此粗心的游戏体验,加上游戏本身画质低劣,没有roguelike体验的roguelike玩法,自然导致了很多差评。愤怒的玩家在贴吧论坛上被绞死并公开处决。
但黑红终究是黑红,在网上闹腾比在黑暗中用爱发电要好得多。想知道《嗜血印》有多糟糕的人永远都在。结果,在一波黑红批评声中,《嗜血印》的销量勉强突破10万粒标准,生产队的米荒暂时得到缓解。
此时,只有三人的项目团队正处于游戏开发的十字路口。我们是应该把资金全部分拆解散,还是尽管网络整体恶名昭彰,还是用新收回的资金继续开发《嗜血印》?博士。
而《嗜血印》决定“忤逆祖宗”,免费更新了变装MOD,他干脆将背负血海深仇的骑士苏艺珍的性别转移到了戴着肚兜的侧小妞身上。
当然,你可以在不加载这个模组的情况下,使用苏夜瑾的初始形象继续行走在这个世界上,但是哪一个LSP能够承受白大美女与奇异生物战斗的荷尔蒙刺激呢?
在《嗜血印》后续的更新过程中,制作团队安排了JK制服短裙、黑丝OL长腿等流行制服系列,让更多的LSP玩家能够在LSP中玩耍,这花了很多功夫。游戏“我全都要”
还有,我安排了一个多肉女巫来当第十章的看门BOSS,顺便说一句,我的LSP钱包也用完了……
最后,在销售边缘美容MOD的过程中,《嗜血印》嗅到了可持续发展的商机。队员之间有一种默契,“如果你展现出最好的自己,我们就会给你一个很好的评价”,短短三年时间,评价率从不足60%上升到90%以上。
亮点二:官方玩家合作联合研发,智慧激活逆袭秘籍!然而,如果你把《嗜血印》的成功归功于制作团队的一些模组,那你就完全错了。毫无疑问,女装模组的到来以及随后的几个边缘补丁是扭转《嗜血印》声誉持续下滑的关键,但真正改变游戏的核心元素在于玩家的智慧。无私的贡献。
当你打开更新日志《嗜血印》时,作者在更新公告中最常见的一句话是“由于某些玩家的担忧,xxxxx
”。
三人制作团队支持继续前两章的剧情,也是广大网友的可靠建议。我们来看看小鲤鱼和女神官的角色配音。此后这些在游戏中得到了改进。这些都是经过《嗜血印》官方配音大赛认证、万千水友投票选出的最佳声音。
另外,从之前开发者分享的总结日志来看,这款游戏中的多人竞技场PK、多人大逃杀、近战格斗等模式的出现,都是制作组经过大家的集思广益而逐步完善的。内容。
尤其是《嗜血印》开启Steam创意工坊后,官方有意鼓励粉丝mod作者的天马行空的想象力,添加了一些代码,让这些私人mod可以无缝修改游戏文件,还实现了优化和玩法重置。朝两个方向走。
当然,由于技术和引擎的限制,《嗜血印》仍然无法满足游戏制作人李志成设定的“国产黑暗之魂”设定。也存在一些问题。
但对于玩家来说,《嗜血印》就对得起这91%的好感度,只要制作组不忘初心,愿意打造大家讨论的玩家想要的模组皮肤和有趣的玩法模式。
至于未来的发展,我们希望依靠Nako的《嗜血印》来销售游戏,并最终推出一个能够顺利普及的重大更新。
课后总结:GHS绝不是游戏创作的主力,更多的是优秀的游戏品质和丰富的游戏内容。三年时间,《嗜血印》从当时风靡全球的“Roguelike+动作”小虾米,成长为集大逃杀、爬塔、合作闯关、竞技场踢拳于一体的大英雄。这恰恰体现了游戏制作团队与玩家紧密合作的成果。我们的力量是无限的。
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