你好! ~大家好,我是老熊。
现在看来,这款游戏是一款非常特别的游戏,大家一听到这个名字就忍不住为之倾倒,并且在发售后一整年都在评测榜上。
这款游戏是《嗜血印》,一个在艰难的环境下生存下来的国内游戏开发团队。在这些困难时期生存已成为玩家的流行,依靠高质量的角色建模。创造力最终让游戏保持活力并诞生了正式版本1.0。
今天老熊就来聊聊这款传奇游戏,一款被曝出“惊涛骇浪”的国产武侠作品。
一流的人物造型,三流的场景造型
如果说《嗜血印》有一件事情对人们影响最深,那么无疑就是开发商对其女性角色的审美描绘所具有的非凡灵性。相比于其他游戏中人物呆板的表情,《嗜血印》中的人物造型独特,大胆自由的武打描绘,赋予了人物尤其是女性角色完全不同的风格。
谁能拒绝使用大祭司姐姐来完成游戏呢?
创意工坊600多名资深成员的创意也是一大特色。
与游戏中的角色建模形成鲜明对比的是场景建模。场景建模就像是粗略构建的积木,在整个游戏中给玩家带来非常矛盾的对比。
剧情场景由高度同质化的物品素材组成,随时可能出现的畸形问题降低了玩家的游戏沉浸感。而且,过于相似的游戏场景降低了玩家整体的探索欲望。游戏的核心目的只是体验游戏剧情和通关,其他维度的破译和探索非常弱。
很棒的战斗模式,有点不稳定
《嗜血印》作为一款3D动作游戏,拥有非常不错的战斗元素,战斗时的动作包括使用小兵和手套等快速武器的华丽动作。华丽刺激的操控,给玩家营造出一种违抗感。
老熊享受了一阵这种感觉后,终于明白了这种感觉从何而来。这并不是黑魂、狼之类的坚实、间隔的一击,而是一种符合他性格的力量。习惯中产生的力量,《狼》中刀剑一次又一次碰撞的感觉,以及人物挥舞剑并受到力量后释放的力量都非常令人印象深刻。
《嗜血印》的战斗与鬼泣的战斗模式类似。清爽华丽的同时,格挡和招架攻击则显得更加刻意和呆板。
在武器方面,游戏提供了相当多的选择,包括匕首、枪和棍棒、大刀、手套、双剑和法杖。
这些武器不仅外观各异,而且每种武器都拥有完全不同的技法系统,通过使用对应武器的技法,你可以一致地打出华丽的连击。
这些招式也有不同的属性,比如漂浮、快速打击、破坏防御、移动、闪避等。玩家可以通过使用同类型武器战斗来积累经验值,并通过经验值解锁相应的技能。这允许战斗模式。在这款游戏中,你可以形成类似于鬼泣的连击效果,使用攻击来击晕怪物,使用漂浮攻击获得更多命中,使用重武器攻击怪物,可以快速突破防御。
游戏中的一些战斗方式也借鉴了很多其他游戏。攻击巨型怪物并进入杀戮线后,进入骑乘模式控制并攻击巨型怪物(战神系列中常见)。根据你的潜行技能慢慢触碰怪物的背部进行刺杀(很多游戏都有这样的设计),开血宝箱,恢复血量的机制。我不能说这些元素的加入给游戏带来了质的变化,但确实增加了很多可玩性。
将roguelike 元素有趣地融入传统动作游戏中
《嗜血印》在传统的关卡突破模式中添加了随机元素。整体的盗贼元素主要通过战斗场景中随机掉落的装备和嗜血印记技能石来展现。死亡后,所有装备都会掉落。你学到的嗜血标记技能。这也表明了游戏内的永久成长属性。
嗜血印记技能分为被动技能和主动技能,有比较常见的属性增幅、护盾、霸道、治疗等选项。让玩家在传球过程中有更多的选择。
总结
《嗜血印》是一款争议比较大的游戏,而且在2019年发售时,只卖出了25W套,对于一款国产游戏来说并不算高。最初的《嗜血印》版本几乎没有可玩的内容,但尽管缺乏资金,我们今天还是能够分阶段发布V1.0正式版,这被很多人批评为内容为主。能够将女性角色变成灵体就证明了她的能力,整个游戏也是值得的。
个人评分:8/10
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/602214.html