每次我重玩一款老游戏时,我都会情不自禁地希望游戏停留在某个时刻。
这是因为后续剧情的气氛恶化,并向悲剧方向发展。看到我最喜欢的角色永远死去或变成一个更黑暗的人物是令人心碎的,不可避免地让我无法忍受继续玩下去。有没有人想到过类似的事情?
《仙剑奇侠传》 林玉儿之死每次重玩仙剑1,当游戏剧情到达魔岩塔救灵儿时,我总是下意识地在塔外犹豫,还是看到魔岩塔就在岩塔里继续练级。不要引起阴谋。
熟悉这一代的玩家知道接下来会发生什么。七星板龙柱被毁,魔锁塔内部崩塌,所有人倒在血泊之中。当鱼儿救出小夭时,一块巨石落下。飞在空中,与天灵的帽子相撞……这一幕是整个仙剑系列中最让人心碎的场景之一,一直陪伴着李逍遥的蓝衣少女死了,这一幕来自过去。出现在他面前。
苏州城招亲的武林大会、扬州城破获猫劫案、锁妖塔救灵儿……还有“吃到老、玩到死”的誓言。 ” “长大”这三个字至今仍时不时在我耳边回响。二十多年前发生的事情,可以说让一个天真的男孩热泪盈眶。
在《新仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传2》中,尤艾尔被强行复活,但大部分玩家对尤艾尔的记忆都停留在魔法钥匙塔的岩石倒下的那一刻,他们已经没有继续下去的欲望了。悲伤的时刻。玩的时间到了。
《魔兽争霸3》 可能很难相信阿尔萨斯完全是黑色的,但现在很多玩家都在为战役模式重新审视《魔兽争霸3》。 《混乱之治》和《冰封王座》的战斗剧情可以说是游戏史上最经典的剧情章节之一。
即使是从未玩过魔兽世界的玩家也可以通过单人战役模式了解阿尔萨斯、伊利丹、吉安娜、萨尔等经典角色的过往经历。在这些人物中,阿尔萨斯的故事最为传奇。阿尔萨斯原本是洛丹伦的王子,被王国人民视为“圣光”,使他成为王位的完美继承人。
但当亡灵天灾发生,他面临着不断感染他的人民和兽人的背叛时,阿尔萨斯从未像现在这样感到愤怒和无助。《混乱之治》 人类征战第六关是阿尔萨斯人生的重大转折点。阿尔萨斯不想看到自己的人民被天灾或者瘟疫变成尸体,于是他在一座小镇上与不死族梅尔加尼斯展开了战斗。一起非常令人震惊的谋杀案。
一旦游戏发展到这一步,我们很难不为阿尔萨斯感到难过。当然,这也与他极端的性格有关。当圣光最终消逝时,阿尔萨斯踏入了耐奥祖设下的陷阱,夺走了霜之哀伤,走上了一条通向黑暗的道路,再也没有回来。
《武林群侠传》 《武林群侠传》的最佳时期是逍遥谷的人物养成阶段。四年的时间看似不长,但在游戏中却感觉经历了很多人生的坎坷。
这四年里,东方未明习武,安心成长,结识了许多武林好友和凡间战友,经历了各种漂泊事件,结识了山谷里的师兄弟,建立了如父子般的深厚感情。对于玩家来说,逍遥谷是一个像家乡一样温暖的地方。
然而,在荆棘背叛了他们的主人之后,开发阶段结束,大地图模式正式开始。根据之前事件的选择和道德水平,玩家将会有完全不同的游戏结局。 Koyoya不再有童话般的生活,只有真正的武林争斗和尔虞我诈。
说到这里,我不禁想,如果二哥没有叛逆退学的话,游戏留在开发阶段是不是会更好呢?这一切,只是为了保留过去美好的回忆。
《空之轨迹FC》 约书亚的离开《空之轨迹FC》 最令人心碎的一幕绝对是约书亚的离开,而这一切的幕后黑手就是《蛇》中的怀斯曼教授。
怀斯曼提醒约书亚他的执法者身份,原来他多年来一直在不知不觉中将布莱特家族的信息传递给游戏中最大的反派组织——食人蛇。最终,在内心愧疚的驱使下,为了保护自己最爱的人,约书亚选择离开埃斯蒂尔。
约修亚对埃斯蒂尔的深情一吻,以及埃斯蒂尔撕心裂肺的哭声,让无数强者落泪。此时比赛已经结束,初步认为比赛时间会在女王生日庆典之前决定,这样就可以避免悲剧的发生。
幸运的是,《空之轨迹SC》,有情人终成眷属,也算是幸福的结局。
《仙剑奇侠传四》 即墨元宵节如果将《仙剑奇侠传四》一分为二,即墨元宵节绝对会是比赛的分水岭时刻。此前,云天河一行人一同出行,经历了淮南王陵风水变迁、千佛塔惨案、琼花派的考验等诸多事件,结下了深厚的友谊。
不过,随着玄枭的到来,游戏的整体剧情开始让人感到有些不安。为了拯救被冰冻的元镜,四位主角走遍各地,寻找打破封印所需的三种材料。当游戏进行到即墨时,大家齐心协力,击败了作乱的第三代胡玫金,并获得了广济坎祖,可以说是一个意气风发的人物。即墨正值元宵节,人们在明月下并肩而立交谈。
然而,这是游戏中最后的欢乐时光,而在齐莫兰坦的阴谋之后,整个游戏开始充斥着各种悲剧。梦璃重回魔界、菱纱陷入危机、玄霄魔心深重、琼花派崛起……各种揪心的剧情接连发生,曾经的欢乐不再。我做不到。
我为什么要救轩枭?冷冻起来不是更好吗?我希望那天晚上时间能留在即墨身边。这个想法在我脑海中闪过很多次,现在仍然如此。
《天之痕》 三人相处融洽的场景与《仙剑4》中的吉摩兰潭一模一样,是一个让你终生难忘的场景。夕阳下,金洲在吹笛子,玉儿在弹琵琶,小雪在梳着头发,再加上古典歌曲,一切看起来非常和谐完美,仿佛时间都停止了一样。让这一刻成为永恒。
当得知比赛结束时鱼儿和小雪要么被杀,我更加强烈地感觉到,如果时间真的停留在这一刻该多好。
PS:生活十有八九是不如意的。这适用于生活,也适用于游戏。也许正是因为有太多悲伤的时刻,那些美好的回忆才显得如此珍贵。
我一直希望这个情节能留在我心中的某个地方,但归根结底,游戏就是游戏,一切都必须继续下去。悲伤与欢乐的同时存在,或许就是这款游戏带给玩家的终极体验。
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