5月14日凌晨1点,我在微博发了一条消息:“晚上睡不着。”
因为在这一天,《四海兄弟:最终版》被公布了。
那是9月15日凌晨1点,我无法入睡。
此时我已经清除了《四海兄弟:最终版》。
回想起来,我可以想象自己小时候熬夜看《黑手党》,并对《四海兄弟:最终版》和整个系列的未来充满期待。
我的心情有点复杂。
*截至9月19日,我已经在《四海兄弟:最终版》上玩了11个小时。在故事模式下,我花了大约9个小时来完成所有主要任务。
*由于概要是《四海兄弟:最终版》最重要的部分,因此本文不包含除官方发布的信息之外的任何概要。
*为了在本文中更容易比较“《四海兄弟:最终版》”和“《四海兄弟:失落天堂》”,我不可避免地会提到后者的游戏内容,但请耐心等待。
*游戏基本系统请参见之前的体验报告。
*本评论基于PC平台,仅代表我的主观意见。
主线故事在重制版中更加详细,让老玩家熟悉,也能让新玩家感受到原作的魅力,这是一个非常重要的评价指标。对于《四海兄弟》系列来说,主线剧情是游戏最大最重要的内容。
我认为:010到30000范围内有很多玩家是在第二代或第三代加入游戏的。第三代是该系列最具争议的作品,被玩家批评主线剧情进展极其重复。
游戏恢复了单主线章节风格的进展,所以关心这一点的玩家至少不用担心《四海兄弟》。事实上,一旦玩家完成一项任务,他就会开始下一项任务。这也是2002年原版的故事推进方式。
那么,绕过最大的忧虑之后,我们就得说说《四海兄弟:最终版》的主线剧情体验是什么样的。
值得注意的是,《四海兄弟》并没有对整体剧情方向做出任何让老玩家反胃的改变。这仍然是一个经典的黑帮故事,你仍然可以看到托马斯·安吉洛令人难以置信的黑手党生涯。剩下的主要角色的性格和行为可能会发生一些变化,但不管先入为主,这些变化都可以让整个故事变得更加真实。
除此之外,几乎所有主要角色的角色都增加了,新过场动画的观感质量和配音都达到了现代主流标准。为了避免剧透,我不会讨论零售版中新场景的具体内容。但请放心,新的内容让故事更加详细,因果关系更加连贯。剧情的变化可能会让老玩家第一次看到时感到困惑,但最终都更好地传达了游戏想要表达的主题。
如果单看故事的话,我可以说,无论你是新玩家还是老玩家,《四海兄弟》都不会让你失望。
除此之外,大多数关卡中的场景现在更大、更详细。比如原来的监狱门和港门,表演丰富,内容精彩,但15级台阶就能通过的监狱明显有些狭窄。在重制版中,整个城市甚至关卡内的场景都被重建。例如,最终版本的监狱实际上看起来像一座监狱,有工作区、探视区、牢房区等,而不像原版那样是“一大堆厕所”。
任务体验上既有挫折,也有进步,但玩游戏时不能只评价主线剧情和场景的表现。还有关卡设计、剧本表演等玩法部分。从这个角度来看,《四海兄弟:最终版》的表现比原来的版本要差。
这两款游戏的发布时间相隔18 年,因此这种比较也许不公平。不过,如果你是玩过原版的朋友,玩过《四海兄弟》之后,我想你也会有同样的感觉,不是现在的《四海兄弟》不够好,而是之前的《四海兄弟》太好了.好的。
原版《四海兄弟》是充分利用了当时技术的杰作。我无法想象,早在2002 年,有人就能主动在自己的游戏中塞入《四海兄弟》 一样多的细节,并达到原版《Mansion Robbers》和《Lucky》的关卡设计自由度,这很困难。 《混蛋》更是令人印象深刻。
在前一关中,玩家可以带着NPC潜入宅邸,随时向他们发出“服从”或“等待”的命令,而在后一关中,玩家可以打开上锁的门,解锁新的探索路线。您可以要求将其删除。根据关卡的不同,同一个任务的结局可能会根据玩家的行为而出现多个不同的过场动画,这在当时看来是很慷慨的。
在《GTA4》中,前NPC变成了替身,等待主角完成所有肮脏的工作然后跟进,而后者似乎只剩下一个过场,其他所有过场都由主角玩。系统会提示您。 “任务失败”画面简单粗暴的替换。
原本几个充满潜力的任务(其实只是乍一看)最终被拆包,变成了一个简单的“打滴滴”任务,从A打到B,这改变了,肯定会降低玩家的游戏体验。
然而,技术的进步无疑让我们从另一个角度体验到积极的变化。比如上面提到的,主角的角色有所增加,但是要知道,原版和这次最终版的主流程时长都是9个小时左右。也就是说,总时长保持不变,但哪里减少了呢?
答案是原始的(大部分是无聊的)驾驶顺序。
《四海兄弟:最终版》系列的整个故事可以用“驾驶引发的悲剧”来形容。而且在第一代和第二代中,你可以明显感受到开发商的承诺。
“这次任务的持续时间还不够长。”
“我们应该做什么?”
“添加一个免下车区域。”
这就是为什么在第一代中,总是有主角独自开车、默默地行驶的场景,但在第二代中,主角不仅默默地开车,有时还得忍受自己的挫败感,默默地服从别人。还。人们的汽车贯穿了城市的大部分地区。
对于第三代,开发团队没有屏蔽驱动桥段——。他们开始封锁加固的桥段,从而将其“倾覆”。
最终版本允许玩家跳过几乎所有驾驶部分,让玩家有更多时间体验游戏的故事内容。同时,原版中困难的城际追逐现在允许玩家通过地图上的特定点直接消除履带式车辆。
未完成的“最终版”《四海兄弟》的图像升级效果是肉眼可见的,更具现代感的图像表现让这款游戏看起来非常有吸引力。然而,这种吸引力可能会失败。
玩家常常可以感受到细致的模型和纹理,白天柔和的灯光和远景凸显出夜晚的“忧郁的寂静”。夜景采用全新光影引擎,营造出神奇的夜生活场景,霓虹灯闪烁、地面流水、汽车和地面的倒影。
然而,如果玩家长时间徘徊,他们会发现白天的光影并不像晚上那么细致。同样,在所有实时计算过场动画中,人物脸上的光照和阴影也会或多或少地有所不同。扭曲了。
游戏中这样的“不完善的改进”还有很多。例如,沉浸式模式下的驾驶反馈厚实但不会太刺耳,而攻击其他物体时的反馈则更加爽快、刺激。但扔燃烧弹的动作感觉像是五年前的游戏……这款游戏似乎受到了某种诅咒,各种关键系统在“优秀”和“平庸”之间摇摆。
此外,游戏光鲜的外表下还隐藏着一些模型遍历和角色传送的错误。至于测试版中的中文字幕问题,在评估版中仍然存在,一次出现三行文字,占用游戏屏幕的空间和时间。
那么你应该买它吗?在上一篇文章中,我提到了《四海兄弟:最终版》的缺点,但大部分都是由于原始版本的高性能所致。不断上升的开发成本、滞后的收入模式以及传统单机游戏的衰落,将不可避免地导致我们所了解和喜爱的“3A单机游戏”的减少。
我觉得《四海兄弟:最终版》作为一款在这样一个注重叙事的环境下诞生的纯单人体验游戏还是值得尝试的。它提供了近10 个小时的纯粹、传统的黑帮故事讲述,填补了最近的故事驱动游戏和真正的“动作冒险游戏”留下的空白。
此外,游戏还设有汽车观赏模式和自由模式,即使完成关卡后也可以四处走动,感受失乐园的生活。
当玩到《四海兄弟:最终版》时,开发者的意图就变得清晰起来。最终版本中嵌入的一些情节正是我小时候玩游戏时所想象的,因此其中一些是在不破坏原始故事的情况下进行扩展的尝试。在早期阶段,我们看到角色的动机和性格发生了变化,但最终它们还是忠于原作的主题。
但由于这些限制,他们就是做不到,尽管他们完全打算让《四海兄弟:最终版》 达到《四海兄弟:最终版》 所达到的高度。但对于老玩家来说,看到熟悉的街道和地标,熟悉的朋友和敌人,以及一个情感结局可能就足够了。
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