涂乐每天晚上都会讲故事,有傻事,有鬼故事,还有游戏里的新鲜事。
图/罗纳尔多
《国王的恩赐2》 是昨天宣布的,但这个消息(可以理解)并没有引起太大的骚动。
其实这个消息还是比较特别的。1C公司已经发布了《国王的礼物》系列的很多作品,比如《国王的恩赐:传奇》 《国王的恩赐:戎装公主》 《国王的恩赐:黑暗面》,但是从命名上来说,这些作品都是。 Just Side系列,这次的作品叫做《国王的恩赐2》。
既然是“2”,自然就有“1”,只是这个“1”让我感叹。第一代《国王的恩赐》 是1990 年的游戏,仍归NWC(新世界计算)所有。等到第二代问世的时候,大概已经是30年前的事了。 《魔法门》系列的创造者John Van Caneghem 后来创作了《魔法门》系列的衍生作品《国王的恩赐》,尽管现在看来只是一个小实验。由于与《无敌英雄》类型重合度较高,《国王的礼物》自然沉寂了很长一段时间。
说了这么多,其实我对《国王的礼物》系列根本不熟悉,只是简单玩过《魔法门之英雄无敌》。当我看到《国王的恩赐:传奇》的新闻时,我还记得那个(可能已经消失了)“无敌英雄”。
《国王的恩赐2》 确实让人想起很多
我从英雄无敌3代玩到7代,看到了起起落落,开始像过山车一样走下坡路。《国王的恩赐:传奇》当然是经典。它的许多模组也与同一时代的一款类似游戏一样好(我特别喜欢“追寻奇迹”)。《英雄无敌3》 我不太喜欢它,但我可以看到你想要改变,并且你正在做出改变。《英雄无敌4》 在育碧手中,游戏变得越来越丰富。 —— 当时我什至认为这个系列的每一款游戏都会有永恒的画面。我在玩之前的游戏,仍然很有趣。
《英雄无敌5》的城市界面很棒,寺庙里的音乐令人难忘。
到了第六代,资金似乎就不那么充裕了,画出来的效果也没有想象中那么好。带有网络元素的《王朝武器》很有趣,但育碧却经常能把策略游戏脱节。 —— 尽力不伤害FM的野怪将不得不重新开始。当《英雄无敌5》发布时,我注意到《英雄无敌7》的图形非常好。到了7代,壁纸变成了CG过场,他连嘴都不开口说话,各种效果真是让人印象深刻。进一步谈论系统,第七代并不是特别有趣,但它确实有点考验你的耐心。
记得之前的一次采访中,这个系列的开发负责人表示,未来没有《英雄无敌6》的计划,似乎是成为的意思。以后可能很难保留了(相反以后可能会有《魔幻》系列)。果然,过了很长一段时间,都没有任何消息。
不得不提的是,迄今为止的最后几代《英雄无敌》游戏《英雄无敌8》和《英雄无敌7》均由德国公司Limbic Entertainment开发。这两款游戏糟糕的图形、糟糕的优化以及美术资源的重用都表明了项目的糟糕程度。在游戏历史上留下印记的《魔幻》和《英雄无敌》系列,在新的归属下成为了四流IP,但还有玩家怀念当年杀鸡的3DO时代吗?然后把鸡蛋拿出来?
很久以前,编辑部有一位老师最喜欢雷曼,每当我们谈论育碧和疯狂兔子时,他就会生气地说“育碧把雷曼藏在雪里”或“疯了”之类的话兔子应该出去。”我做到了。而每次提到育碧的雪系列,我想到的就是英雄无敌。
拼写《魔法门10》的中文翻译特别喜欢将四个字符组合在一起,虽然内容与英文版本有很大差异,但很有特色。
英雄的沉默也许不是育碧的错。我自己玩过之后,常常想这种类型最好被时代抛弃。
《英雄无敌》的真正刺激之处在于培养强大的英雄,同时发展你的城堡并积累资源和军队。由于武器的输出是固定的,所以积累的重点就是看谁能用FM拯救最多的士兵,也就是说重点是无伤FM。为了避免损坏FM,我在5代时不断练习“一石止”,终于能在象棋这样的游戏中放风筝,不战而胜。在对手实力低下的战斗中造成伤害。不过这样的玩法自然是很累的,而且升级本来就没啥意思。此外,每次升级都必须仔细计算,以免任何人受到损害。如果你培养英雄并准备好你的军队,你就可以享受最后的战斗而不用担心伤亡……但你只能享受一次。
大多数城堡都遵循相同的路径,让每场游戏都感觉有点无聊。这可能就是这个系列越来越不受欢迎的原因。《英雄无敌3》本身就已经陷入了恶性循环。并不是说失败毁了这个系列,但确实意味着完成后已经没有投资了。考虑到资金和游戏框架的限制,重大创新根本不可能。
就这样了,我还能做什么呢?
听说《英雄无敌7》会专注于RPG元素……不过这个可能会更好。从策略层面来说,《无敌英雄》的发展路线有太多的变数,太多的疲劳……如果“RPG”版本能够减少疲劳,体验肯定会更好。我想试试—— 反正我玩不了新的《英雄无敌》游戏。
话又说回来,我真的不想看到《英雄无敌》的新游戏。很显然,东墙不能被破坏和补偿。西墙刚挂,不用费心。当然,如果有一天育碧记得并制作另一款,我会很高兴,即使它没有那么好。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/602338.html