全身是刺的盔甲,有刺的盔甲

编者注:自从Musket将铠甲送到博物馆之后,人们对铠甲的印象大多来自于电影、电视剧、游戏动画。相比影视剧中制作道具需要花费时间和精力,游戏中的铠甲华丽且变化多样。从审美角度来看,电子游戏铠甲绝对比电影或电视剧铠甲要好得多。这也让很多游戏玩家好奇,如果游戏中的盔甲成为现实的话,是否会有用呢?

游戏中的盔甲种类繁多,但游戏中的盔甲可以大致分类。首先我要说的是性感的盔甲,它暴露了所有要害部位,比如胸部和腿部,即使是最铁杆的游戏极客也会觉得在战斗中毫无用处。《国王的恩赐之戎装公主》。

《国王的恩赐之戎装公主》

说实话,我也不清楚这到底是什么军装,不过叫它“泳装公主”或许更合适一些。再比如《真三国无双》,连铠甲都算不上,更别说是穿着比基尼式服装的女将军了。然而,当红的穿短裙高跟鞋的陆琳琪就是一个典型的例子,很难想象她穿着短裙高跟鞋在战场上会有怎样的表现。

当然,不言而喻,为什么一个铠甲外露的女性角色会穿着如此毫无保护的“铠甲”。不过,铠甲女身的衣着也比较朴素,而且她的要害部位似乎都受到了保护,看起来并没有暴露在敌人面前。例如,著名的月球世界命运系列中女性化的亚瑟王阿尔托莉亚·潘德拉贡就穿着长裙和盔甲。

女性化的亚瑟王

这种铠甲至少看上去比泳衣加短裙高跟鞋的所谓铠甲可靠很多,但说实话,就算不说铠甲,也只是穿了这么长的裙子而已。光打架还不够,更别说两步双手掀起裙角迈出一步了。这条裙子的原型是新洛可可时期的绉纱裙,它是用鸟毛、鲸须、藤条、细铁丝等躯干骨头用带子连接起来,打造出鸟笼状的裙子。

裙衬裙

如果加上两块大铁板,就得用细铁棒支撑里面的包袱,虽然不妨碍行走,但跑步就不实用了。胸甲看起来有不错的防护区域,但没有连接部分。这胸甲的穿脱方法让人难以理解。就算胸甲有特殊的机构可以打开和取下,但没有肩带的胸甲只能解释为,如果真的放置的话,胸甲就没有地方固定,很可能不会漂浮。如果胸肌发达的话,它们能粘在一起并保持在原位吗?

某游戏中孙直香的形象

如果女性角色所穿的大部分盔甲都是装饰性的并且从根本上来说是不可靠的,那么许多男性角色所穿着的盔甲会怎样呢?许多男性角色的盔甲非常厚,而且似乎还带有尖刺。看起来它不仅能防御,而且在碰撞时还能给你带来攻击加值。例如,著名游戏《魔兽世界》 中的Varok Saurfang。

兽人铠甲一直沿袭非兽人的风格,没有尖刺,而这套铠甲最引人注目的特点就是巨大的肩甲,不仅厚实,而且还带有不同方向的尖刺。看起来非常锋利。但有一个非常严重的问题。这么宽的肩甲怎么举起手臂?照片中,手臂几乎水平举起,已经是极限了,如果再举起手臂,巨大的肩甲就会直接撞到太阳穴。照片中,萨鲁凡国王的颈托状喉托被弯曲折断,这也表明这件肩甲频繁撞击头部,所以或许萨鲁凡国王的颈椎不太好。

宽肩甲的下缘基本到了腋下,当你向前挥动双手时,靠近头部的肩甲较厚的边缘就撞到了脸部的颧骨处。如果穿这么厚的肩甲,即使不考虑负载能力,可以说肩关节太过受限,手臂基本上无法挥动武器。你肩甲上的尖刺看起来很棒,可以让你对敌人造成伤害,但无论你在游戏中采取什么行动,后果实际上都是可见的。

比如这件肩甲,有着巨大的尖刺,让它看起来非常无所畏惧,很有兽人的特征。但让我们看看一旦它开始移动会发生什么。

比如,当他举起双手进行跳跃的时候,一对巨大的尖刺就已经插进了他的脑袋里。游戏中没有碰撞体积,因此你可以自由地将其插入头骨中,不会对你的角色造成任何伤害。但如果真的出现这种情况,殡仪馆的整形外科医生就很难修复了。死者的头。肩甲可以让一个人举起手来自杀,这可能是刑具中唯一适合使用的一种。超大肩甲一直是各种游戏盔甲的特色,但现实中,在没有碰撞体积的游戏中,超大肩甲根本无法使用。这个问题不存在,也不存在需要装甲的问题。修复了。

例如,在上面Anduin Lane Lyn 的照片中,您可以看到肩甲是如何固定在身体上的,但没有提到如何在举起手臂时防止肩甲背面卡住您的背部。让我们解释一下Iruka。首先,它不能固定在胸甲上,否则你将无法举起手臂或旋转肩甲,而且你还会注意到没有像肩带一样的带子可以固定在你的身上。武器。那么,为什么肩甲即使翻转也不会掉到地上呢?这样的悬挂技术以目前的人类科学水平根本不可能实现。

某场比赛中穿着厚重铠甲的盖伦

因此,游戏中看似防御面积较大的盔甲,实际上未必能用。不说重量问题,归根结底,如果你实际计算游戏中厚盔甲的重量,大多数盔甲可能根本无法行走。单就关节问题而言,大多数看似战场上无敌武器的铠甲,实际上连使用武器的基本动作都无法完成。

比如上图中《上古卷轴5天际》的乌木链甲,防护范围大,近乎密封,看上去没有任何防御盲点。应该是战场神器,但其实还是要小心。可见这样的铠甲对手腕根本没有任何保护作用。首先,人的手腕正常的运动幅度是这样的。

普通人手腕的活动范围

但乌木链甲的手腕关节明显被固定住了,手腕根本无法抬起。战斗时举起手掌可能比较少见,但在挥剑、挥砍的动作时,人类的手腕就有这样的活动范围。

腕关节固定后手腕的活动范围

铠甲的腕关节是固定的,根本无法用剑切割,更不用说用剑刺伤了。这种手臂装甲卡在腕关节的情况在各种游戏中的装甲中很常见。它还包括游戏中的一些盔甲,这些盔甲是基于历史上的真实盔甲。因为游戏美术师从来没有穿过盔甲,甚至没有见过真正的盔甲。仅根据盔甲照片制作的盔甲根本没有可移动的关节。例如夜服《黑暗之魂》。

这套铠甲的原型是英国的格林威治板甲,但作者忽略了手腕部分,将其做成了一体式手甲,但实际上,格林威治板甲有很多手腕。它由多层装甲组成,可移动。

上图为博物馆内的格林威治风格板甲。注意手腕上装甲板的处理。请注意,格林威治板甲并不是实战用的铠甲,而是射击比赛用的铠甲。骑士必须吸引女人的注意,他的盔甲必须好看。当然,对于骑士的生命来说,防御比灵活性更重要。毕竟,光是用枪冲锋,并不需要那么多动作。该类型的铠甲也有比较大的护肩。这是因为,在枪战中,肩膀不需要太多的运动,而肩膀和胸部是更容易被刺伤的区域,需要更多的保护。在游戏中,穿着枪兵铠甲,拿着骑士剑砍杀,这在现实生活中是不可能发生的事情。

所以,铠甲毕竟离我们太远了。所以,在游戏中不能强行强调铠甲的实用性。毕竟游戏美术师不可能真正设计出像盔甲师一样好看又实用的盔甲。本文为冷兵器研究所原创稿件。未经书面许可,任何媒体或公众账号不得转载主编和作者的原创简介。违者将追究法律责任。

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