在著名游戏媒体IGN进行的2023年RPG Top 100排名中,被国内玩家誉为“全球第一”的《女神异闻录5》位列“第一”第50 位。 《世界》《巫师3:狂猎》 排名第10。
这份榜单中排名第7位的游戏名为《圣剑传说2》。
Square Enix在农历新年期间发布了重制版,让更多人体验了这款著名的“杰作”。
《Before Fantasy,After Fantasy 《圣剑传说》最初是在《最终幻想》之前构思的,但由于开发环境的限制,《圣剑传说》系列最终诞生在任天堂的掌机平台Game Boy上。 《最终幻想》和《名字—— 《Final Fantasy Adventure》正在发售。
无独有偶,《沙迦》系列第一款游戏的美版,也是一款Square RPG游戏,也叫《最终幻想》,名为《The Final Fantasy Legend》。《圣剑传说》也被一些玩家称为“Square的三大RPG”,与《最终幻想》系列、《沙迦》系列并列。
然而,似乎这三部作品最终都受到了诅咒,“三大RPG”中,只有老大哥《最终幻想》继续发布新作。抛开玩笑不谈,三兄弟确实很同意。《三国演义》可能是最著名的说法。 “如果我们在一起时间长了,我们就会分手,如果我们分开时间长了,我们就会复合。” ”
《圣剑传说》系列是三大RPG之一,与其他两个系列不同的是,它充满了动作元素。《圣剑传说》是一款强调即时性和动作的ARPG。鸟瞰图与在地图上挥舞武器的动作相结合也是该系列的标志。
该系列的第一款游戏《圣剑传说》在掌机平台上发布,但并没有取得很好的销售成绩。真正让这个系列出名的是作品《—— 《圣剑传说2》的翻拍。由于当时的各种创新,它成为了整个系列的标志,并售出183万份,为系列中最高。
如果说《最终幻想》系列继承了日本《剑与魔法》世界的故事讲述,那么《圣剑传说》系列则继承了《剑与魔法》世界的动作。《圣剑传说2》拥有8种武器,避免了战斗部分变得过于单调。
每种武器都有不同的地图功能。例如,剑可以砍断挡路的草丛,鞭子可以连接地图上的两个高地。同时,各种魔法技能和相应的元素精灵的组合也让每一场Boss战都充满了乐趣和紧张感。
在《圣剑传说2》中,在这个色彩缤纷、充满童趣的世界中,“剑”等武器和各种“魔法”组成了独特的“剑与魔法”世界,玩家可以通过按钮操作来学习相应的技能。类似于回合制系统。
游戏所体现的美术风格是童话般的。相比前作的黑白色调(受限于GB功能),本作继承了前作的卡通风格,同时加入了鲜艳的色彩,让《圣剑传说2》成为一款从一开始就给玩家留下深刻印象的作品。
虽然与《最终幻想》系列风格相同,但《圣剑传说》系列是一个有吸引力的系列,通过ARPG游戏方式牢固地形成了自己的特色和风格,并为后续系列作品定下了基调。动作与童话“剑与魔法”的世界。
不过,作为一个故事,《圣剑传说2》更值得赞扬。
当今时代,无论是电影、电视剧还是游戏,我们常常似乎陷入了故事的循环之中,“王子与朋友归来”的反转不断。 “这样的故事看似一波三折,实则更是雪上加霜。
编剧往往想用自己的话向观众或者玩家传达生活的真相。良好的意愿并不总是带来良好的意愿。我们曾经喜爱的皇家故事现在已经很少见了。而且,我们在现实生活中已经体验到了这些原则。
于是,《圣剑传说2》的故事今天又重演了。它的故事看起来很复古,有点不合时宜,但它却能让我们开心。
故事以主角拔出圣剑开始,以圣剑回到原来的位置结束,以主角被逐出村庄开始,以主角以英雄身份回归村庄结束。游戏的故事是充满奇幻元素的经典剧情,从遇见伙伴到锻造圣剑,获得元素精灵,最后击败敌人拯救世界。毫无疑问,这个过程将充满曲折、曲折、选择和逆转。
但整个故事就像我们小时候读的漫画、动漫一样,充满了“主角在危机中也不失去希望”的经典感觉。这些在没有重制的新游戏中是很难感受到或发现的。它比原版游戏更宏大、更一致、更出人意料,但它总是缺乏一种简单的快乐或自由感。
目前,游戏的故事是对设定的追求,游戏中的各种术语和设定就像一本百科全书一样摆在玩家面前,不幸的是,由于游戏厂商的考虑,它提醒了玩家水平。你能读完这本“百科全书”吗?或者玩家常常无法决定故事要向哪个方向展开。 如果一个故事有一个“幸福的结局”,那么这个项目似乎就有“幸福的结局”风格的抗体。被拒绝。
这就是《圣剑传说2》如此稀有的原因。不同寻常的是,它的存在只是为了讲述王道的完整故事。不同寻常的是,故事的正面和背面有明显的对比。而不同寻常的是,这个故事里并没有那么多的名词,但却是这个故事带来的生动的现实和久违的感觉。
因此,当我回顾Replica 游戏时,有时我会想自己究竟错过了什么。怎么玩?绝对不是,因为游戏玩法肯定随着时间的推移而发展。照片?可以说,当时的画有自己的特色,但与现在相比,确实显得苍白无力。故事?也许吧,但今天的故事情节更加曲折,也是迄今为止最引人入胜的。或许,这就是被控制的角色被放逐出村子,历经磨难终于回归的时刻。完成又温柔。
「美味」和「杰作」 无论是IGN 等媒体、史克威尔艾尼克斯本身,还是玩过《圣剑传说2》 的老玩家,在谈论《圣剑传说2》 时,他们可能不仅仅只是说“一个优秀”工作。”他们可能有着牢不可破的关系。让我们使用一个更通用的术语:“魔法工作”。
然而,无论玩家或游戏创作者承认与否,大多数“杰作”都有一个过期日期。即便是在IGN RPG Top 100上排名第一的《时空之轮》,在当时仍然被认为是最好的,或者说《神秘海域2》,直接影响了主机战争的趋势。然而,他们却无法摆脱时间的限制。
无论《最终幻想7》是否是翻拍,它的“神”都是那个时代独有的。
当我推荐老游戏,或者像《圣剑传说2》 这样的“瓶装新酒”游戏时,我总是会得到相互矛盾的反应:图形、性能、情节等。 “不能玩”是普遍的答案。我当然理解球员们说这些话时的感受。
不过,对于这类工作,我更喜欢用“有品味”这个词来形容。对于ARPG来说,操控有些尴尬,但即使在重制版中增加了R1和L1两个快捷键,它仍然非常尴尬和可爱。我什至认为是——,因为我同时使用了R1和L1键,但是当你同时使用R2和L2时,你毕竟有很多武器。 (好吧,我知道这是埃因霍温的错。)
菜单调用很烦人,因为它们不是常用的触摸板或选项,但我们这些习惯了通用按钮想法的人都经历过各种游戏公司忙于制定规则和标准的时期,而这并不一定是一个时代。坏事。重制版中使用三角键跳跃也是创作者的承诺,就像《献祭与雪之刹那》中那样。
而且,如上所述,《旺达与巨像》成功地将《剑与魔法》与象征即时性的ARPG融合在一起。不同的武器在不同的情况下有不同的用途,除了不同的攻击方式外,还可以与不同的武魂结合,发挥出不同的威力。 Ring Command菜单的设计也是最典型的。它还具有该系列标准的自上而下的ARPG结构,并且还有攻击力根据槽位增减而增减的设计。
这些设计对于现在的很多玩家来说可能已经司空见惯了,《魂》系列的——就使用了能量槽,这种多种武器似乎是攻击槽的进化。 -时间独特且回合制的攻击机制和巨型头目攻击模式。该在线模式也会影响《圣剑传说2》。
《地牢围攻3》是一款值得作为ARPG规则“原著”载入史册的作品,也是一款值得向今天的玩家传达曾被媒体推崇并被形容为“ 「杰作。」它原本就在那里。
著名哲学家帕斯卡曾说过:“如果克利奥帕特拉的鼻子再短一点,整个世界的面貌都会改变”。这句话如果换成“蝴蝶效应”就很容易理解,但如果换成足球表情包,就变成了“这取决于本泽马”。《圣剑传说2》的味道与引起效果的蝴蝶相似。 15年后,它破茧而出,拍动翅膀,告诉玩家:“来见我吧。”
趁着重制的机会,我上面写的文字与VGtime游戏页面结合起来可能会显得有点“陷阱”。毕竟,当我写下这篇文字时,玩家的评分才7.5分。
是的,这款游戏不再那么神奇了,就连在PSV 和移动平台上发布的《圣剑传说2》 系列中的两款游戏在很多人看来都像是一个“狼来了”的故事。
画面似乎是为手机制作的,游戏玩法也是“原创”,对于习惯传统操控的人来说看起来很无聊。该游戏中存在一些尚未解释的错误。
不过它的故事有着久违的王权感,它的操控也充满了时间的风化,如果玩家对此感兴趣的话,当时的设计理念在未来也会有巨大的用处。对游戏的影响。而这部看似失败的翻拍确实值得一看。
为了帮助大家更加享受这款经典之作,我们将在文章评论区抽出PS4 《圣剑传说》的副本。抽签将于3月20日举行。
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