这几天给大家介绍了一些小时候玩过的ARPG,简单聊了一下,还是很满意的。
我很高兴能够使用今日头条这个平台来创建我玩过的游戏的汇总记录。更让我兴奋的是,通过分享、互动、讨论,认识了这么多对这些游戏同样顽强和热情的朋友。让我们一起打开那些回忆的大门,回到那些曾经玩过的场景,说一声人生充满欢乐,别让金瓶空立!
这里应该有掌声。
让我们深吸一口气,回到今天的焦点。今天要说的游戏名字是《神圣》,又名《神圣编年史》。该游戏第一代是由德国Ascaron公司开发并于2004年3月发行的经典ARPG。
德国阿斯卡龙公司标志
庇护所经典标志
Sacred系列目前已发售四部作品:《: Sacred 1(Sacred)》。
庇护所原版海报
Sacred : Underworld(也称为Sacred : Underworld,是Sacred 1 扩展包)
城市魅影的海报设计很好看,华丽又高端
圣所2:堕落天使(神圣)(又名圣所2:冰与血)
圣所2 堕落天使
神圣3
对于从《庇护所3》和《庇护所1》开始就来的老粉丝来说,这是一部真正令人心碎的作品。
在玩过Sanctuary系列的朋友心中,Sanctuary 1扩展包Phantoms of the City无疑被认为是最经典的游戏。除了保留第一个原始版本的所有设计外,还添加了新的元素。整个游戏内容丰富,包括人物、物品、场景、任务等,大大增加了玩家的探索欲望,大大提高了可玩性。
魔都幻影观景屏
该游戏由Star Entertainment 在日本发行。还记得当时我和哥哥攒够了钱买了这个游戏,高高兴兴地去新华书店买了,换了生日礼物。我仍然和我的兄弟谈论这件事。充满了极大的热情和爱心。
游戏CG画面
当你打开并启动《圣所:幻城幻影》这款游戏时,其波浪状、晃动的选项界面不仅保持了原来的版本,而且也说明这款游戏的分辨率和画质得到了显着的提升,令人感叹。安卡除了游戏莉亚战役外,还新增了幻影幻城战役,支持多人游戏。 (不幸的是,由于各种情况,这次尝试没有成功。)
幻城幻影选项界面
所有原始角色都将被保留,但矮人和魅魔除外,它们是资料片中的新角色。选择角色时,会显示角色介绍,以便玩家可以先选择自己喜欢的角色。今年的嵌入式铸造界面看起来仍然很经典。用我另一个兄弟姐妹:的口号来说,最贴切的形容就是“挥舞着腿”。
角色名称
投射接口
地图比原版扩大了40%,而且比原版还有很多新任务,但当时很多玩家都觉得本作的任务设计有些欠缺。我对赔偿感到失望。比如中期完成某个任务,奖励就是普通的血瓶之类的。好在这个游戏主要是冒险和强化装备,所以随着游戏的深入,任务它会被风吹走。
震撼的地图和全面的探索让游戏具有非常丰富的奇幻色彩。
幻城幻影新开区详细地图
马匹是游戏的主要设计特色,也是让许多玩家眼前一亮的原因。马作为宠物的出现不仅可以帮助玩家携带放置装备的空间,还可以让他们佩戴装备获得强大的属性。而且,当角色遇到危险时,他会骑在上面移动、战斗、逃离困难,所以是一个非常实用的存在,为游戏体验增添了很多乐趣。
买马,盒子里有关于马的类别、品质和数据的详细介绍
骑马
至于属性点,这里就不多介绍了,但在技能设计上,所有角色技能都辅以强化专精技能和战斗技能(战斗技能需要技能符文)。奖励通过任务获得,由三个方面组成:商店购买、怪物随机获得)和连击技能。角色可以在3级、6级、12级、20级、30级和50级学习新的被动技能。除了骑马、体力、各种武器专精等传统被动技能外,每个角色还可以学习新的被动技能技能魅魔拥有地狱般的力量、木精灵专攻月光魔法还有性别等独特的被动技能,极大地提升了角色的战斗力。增加玩家对角色成长和发展的兴趣。
选择专业技能
游戏中每个角色大约有12种战斗技能,获得专属角色技能符石后,可以通过右键学习和使用。 如果你是一个非常暴力的玩家,你可以使用一项强大的技能。技能符石只是让你感到一阵狂躁,但输出却很差。 (假设你拥有技能符石【大金牙】【大金牙】【大金牙】)。
魅魔战斗技巧
另一种连击技能是指将所学的2到4个战斗技能组合起来形成一个连击技能,每个角色最多可以设置4个连击技能,同时打出2到4个技能组。当然,冷却时间是根据当前设定的战斗技能的累计冷却时间来确定的,所以组合技能的方式以及如何优化组合技能也会根据装备的不同而有所不同。这是很多玩家需要考虑的问题。
雇佣兵的选择性非常强,看似拥有各种职业,但实际上他们的综合性远不如暗黑破坏神系列中的多,在一个又一个的支线任务中出现。完成后,佣兵们就会和你告别。如果你能沿着《暗黑破坏神》的路线,通过关卡和技能提升自己的能力,并在战斗中提供帮助,直到游戏的最后一刻,游戏体验将会变得更加有趣。
魅魔和雇佣兵
游戏让你探索地图的暗影完成特殊任务,获得特殊装备,巨龙的出现充满惊喜。游戏中会有巨龙吗?他们在哪里?欢迎您,让我们帮助您重温您的回忆。
与龙战斗
《圣域幻影》是一款一经推出便风靡全球的经典ARPG,从角色介绍到游戏宏大的世界观,再到精心设计的游戏脚本,连最细微的细节都做不到。它。当时的人物发展数据似乎有非常完整的整体结构。
敏感且深思熟虑的内容设计
圣所系列这些年来从辉煌到衰落的演变一直让很多粉丝心痛不已。不幸的是,随后《庇护所2》和《庇护所3》的到来,直接导致了阿斯卡隆在玩家心目中的声誉跌至冰点以下,我深深地记得一个充满了……的场景。体验它完全失望。那真是太棒了。我想我玩这个的朋友一开始会感到头晕。这种情况或许随着《庇护所3》的出现而得到了挽救,但遗憾的是游戏类型偏向动作,单看整体制作对于新粉丝来说应该可以接受,但在老粉丝看来却并不好。细看之下,《庇护所3》背离了游戏设计的初衷,在这一点上才真正体现了游戏发售时那句“都是你自己的错,你活不下去”之后的那句话。声誉平庸,投诉多。无法与《泰坦之旅》、《火炬之光2》等同期大作相提并论。
圣所的内容实在是太庞大了,简单的描述是不够的。当您阅读时,如果您能发表评论以添加我未提及的任何内容,我将不胜感激。下一期!
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