游戏界的传奇创作之一,从玩法到视角都体现着反传统的氛围,为玩家带来不一样的游戏体验。在电子游戏短短几十年的商业史上,具备这些资格的人并不多。有时被称为传奇的Bullfrog Productions,一家成立于1987 年的英国工作室,绝对是其中之一。除了著名的《上帝疯了》系列之外,还有《主题医院》《主题公园》等其他非常有趣的作品。该公司于1997年6月26日推出的《地下城守护者》被誉为创意与技术的完美结合。它不仅具有反传统、反英雄的主题,而且还实现了许多多方面难以企及的细节。当时比赛的高度。
游戏封面充满诡异气氛
游戏玩家扮演的不是拯救世界的英雄,而是身处敌对地牢中的恶魔,必须精心管理和建造属于自己的地下城堡,消灭十几只形态各异的恶魔,并清除那里有分裂。在保护隐藏在地下城深处的宝藏和地下城核心的同时,你将与随时可能入侵的探险家和其他地下城之王作战。
游戏的玩法融合了即时策略、塔防甚至动作,玩家以自上而下的视角管理整个地下城,以及拥有特定的怪物,在科技方面也可以。亲自操纵它。游戏性能,这些都是相当先进的想法。
游戏过程中鼠标变为手
建筑和怪物是游戏的两大支柱,成功通过每个关卡需要对地图大小、资源分布、探险者构成、攻击路线等基本信息有一定的了解。在有限的空间内,合理组合不同的单位和建筑,最大化你的防御。毕竟,一个关卡内能找到的资源是非常有限的。
这款让玩家扮演地下城主角色的游戏的意义在于,它不仅赋予了玩家反传统的身份,还用极其丰富的细节塑造了这个出现的凶猛形象。几乎只在封面上创造并让玩家真正感觉到他们是彻头彻尾的坏人。例如,玩家可以掌掴和教育不听话的怪物,将捕获的入侵者扔进审讯室来折磨他们,或者在监狱里看着他们慢慢变成骷髅。此外,这些恶意陷阱可用于策划幽灵攻击。色调图形所表达的氛围强调了这款游戏的独特氛围。
各种危险地形
这款游戏在当时的硬件水平上甚至无法实现全3D 图形,只能以固定的45 度视角显示地图,但附着在怪物上时看到的画面也可以表达如下。凭借创新的创意和丰富的细节,这款游戏不仅圆了很多人的反派梦想,甚至可以称得上是游戏的雏形之一。 “塔防”游戏这种技术对于游戏创作的理念和具体细节所起到的启发作用是不可忽视的。这也是才华横溢的制片人Peter Molyneux在离开Bullfrog之前制作的最后一部电影,之后他自己创立了Lionhead(狮头工作室),制作了《黑与白》等影片,为业界留下了极其宝贵的财富。
遗憾的是《Bullfrog》在1999 年只发布了该系列的一款正统续作,《地下城守护者2》,但它保留了基本的游戏玩法,具有全3D 图形,而且仍然很有趣。
2013年底,这个品牌再次出现在玩家面前。收购Bullfrog 的EA 使用该IP 制作了一款免费手机游戏。最初,我想用情感卡牌从老玩家那里赚很多钱,但这是不可能的。应用内购买系统收获了无数负面评价,EA首席执行官安德鲁·威尔逊本人也在媒体上承认,手游版本《地下城守护者》令人失望,传奇的复兴被中断。
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