dota的a杖,dota2全英雄a杖效果

文字| 黑参

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阿哈利姆权杖,拥有半神力量的法杖,也是众多DOTA装备中非常特殊的——,往往会导致其属性发生质变,最终的技能效果是提升力量或者干脆赋予你的英雄新技能。法杖从根本上改变了游戏,专注于围绕核心技能加强英雄的风格,而不是试图弥补弱点。它还为A与酱油接触提供了空间。改变战局并拯救世界。

百花齐放与千人一面,存在客观矛盾。很多时候,平衡的最终结果就是同质化,“多样性之墙”虽然可以降低,但却无法拆除。大胆的设计是独一无二的,体现了我们英雄的多样性。石头、剪刀、布的平衡是同质平衡,因为没有差异。 MOBA 要想变得有趣,就需要与众不同,这会产生食物链反应。因此,很多MOBA游戏中的平衡性就如同“打地鼠治头痛”。比BUFF风险低得多,在数值强度的游戏中,只需改变解集中的子单元就可以非常直接地出现最优解。这就是为什么DOTA被称为“MOBA圣经”。这并不完全是一个笑话。它的一大优点就是——《用装备打造机制》《用机制覆盖价值》。

无论你的功力有多高,圣剑仍然是零级,莲花盘创造了一个令人惊讶的环境。这是一个强大的控制链和对抗计数器的计数器。 跳跃是缓解游戏中许多位移问题的皇冠上的宝石。

在DOTA1时代,——在众多装备中占有特殊的地位,它不仅提供了优质的特效,还赋予了主角独特而酷炫的外观。

潇潇捡树变真正的山巨人,先知一步步成长为花,剑圣之剑拖动光与火焰,兽王黑色武器豪华升级,巫妖与冰之隐形英雄登场例如《灵魂》、《老鹿》和《痛苦之源》的粒子效果更加生动。

版本6.67 为剑圣、妖精工程师、痛苦之源、死灵法师和虚空面具的A 杖添加了新的视觉效果,版本6.72 为剑圣、妖精工程师、痛苦之源、死灵法师和虚空面具,6.72 版本包括兽王、黑暗贤者、矮人直升机和风水大师。战斗效果。

6.86暗影恶魔得到A杖,鼻涕散,船长得到推人的幽灵船,潮汐得到波浪,沙王得到超长戳,帕特得到大幅CD减少,VS也可以。小黑当时还有无用的叉箭,而猛犸此时有远程溅射与小黑配合。 2号A人员已经变得更加清晰,但冷点仍然很多。

7.00(《新游记》)是DOTA游戏机制的重大创新,基础机制发生了变化,例如添加了中国风格的大圣和天赋树UI,以及添加了A-。棍棒效果现在又有六名英雄具有棍棒效果。 共有96名英雄获得了A棒效果。赏金获得飞镖弹跳,猴子获得长矛弹跳,鱼人的A是减少CD并包裹队友的大招。枪的大动作刺杀会定点AOE,最强的是众所周知的反。法师A杖:法术护盾每12秒被动抵抗并反射定向技能。这大致相当于林肯的球体+海妖的球体。没有A 杖的狮子的敌人法术不仅会被格挡,而且会反映使用A 杖升级的狮子的武器。

虽然有一些OP效果,但很多英雄的A棒效果都设计得很好,一直保留至今,而且A棒作为功能性道具,弥补了个别英雄的弱点,带来了质的变化。已逐渐发展起来。我们正在朝着质变的方向前进,让每个人都能发挥自己的优势。

7.22填补了很多年前就被填补的巨大漏洞。可以吞下一根棍子。如果自己购买,给它炼金,交给精灵林克,捡起肉山掉落的A杖卷轴也可以获得BUFF。旧的A 棒效果已重做,现在有24 名英雄获得A 棒效果。许多新的A-Stick 效果非常强大、富有创意且令人惊叹,但有些效果足够有趣,足以彻底改变DOTA2。进入全新游戏—— A-Stick 2时代。运动员们蜂拥而至,体验“国家队员工发展”。

跑盘因其独特的大招组播机制而广受喜爱,金羊刀虚灵路线也曾在天梯上火爆,但其实被A杖加了技能火爆也有CD。伤害6秒,概率比五段大元还要高,是酱油变大佬的典型例子。

7.22前期最引人瞩目的自然是酱油仙子的A站大哥风格,而后期的攻速风格与A棒攻击一起所向无敌。影子境界。天梯上被小仙女射杀的哥哥和弟弟,攻击间隔减弱,天赋在7.22b首次发生变化。

丹尼尔的A如果踩到某人,魔法就会被回避,如果踩到别人,魔法就会延长2秒。在游戏中,丹尼尔驾驶BKB击败敌方大佬的情况并不少见。

由于A棒自动掉落星星的能力,白虎也可以从漫游碟变成游戏后期的老大哥。

莫库的A杖“大魂缚”会造成无视技能抗性的眩晕。 团战时产生的幻象比实体还要强大,而幻刺炼金剑上还附有一条大锁链。斯维因大师是所有高物理爆发敌人中最好的。

过去一年来,作为最没有存在感的A棒,常年屈服于助攻的冰龙已经倒戈了。冰龙A将主输出技能寒烧改为切换类技能。它每秒失去当前的生命速度,可以不受地形影响飞行,并且可以在极远的距离进行攻击。 Staff Attack曾经因其小跑和打击而受欢迎,而他的大哥是球队的主力球员。

小骷髅A棒可以给本体附加半级大招,威力大得离谱,但说到版本儿子,还是死亡先知和沃特曼“不行”。适合公开讨论。技能每命中一个单位,就会产生一个恶灵,造成双倍伤害,并立即返回体内恢复血量。

4200元的道具,同时提供伤害、减速、回血,法杖将你的DP直接从地狱提升到天堂。你不再仅仅依靠终极技能谋生,ESL ONE 总是在10 次中使用A 6。这基本上是第一和第二重要的。

沃特曼的A杖改造后,CD减少35%,法力消耗减少50%,施法距离增加600点。 ——变身SK、莱恩、小婵,穿透距离增加。突破苍穹。他与自己的花仙子牛头合作,在现场证明了《一根棍子2》是为一根棍子水人打造的舞台。

此外,夜魔的A-Wand V现在射程为900 AOE,眩晕时间从0.1秒增加到0.6秒,冷却时间减少2秒。控制进一步增强了他的清晨冲脸能力,曾经能力出众的夜魔也成为了天梯胜率最高的英雄之一。斧王的照明现在是AoE技能,AoE DOT输出减少30%。 高优先级装备有很多,但A法杖也有新的装备路线。

马尔斯的A减少了终极技能盾击的CD,并允许他在3秒内使用神剑攻击3次,爆发力大大增强。

沉默几乎就像打酱油一样,在黑鸟窃取智力并将其变成魔球之后,A棒的双关效果接近于0。 拉什拉克的终极技能等级之后。高,A 棒缺乏完整性。黑贤者的A棍是空的。它有一把5g近战刀,但大多数情况下都不如拥有远距离核心套路的猛犸A。大多数猛犸象都配备了近战核心,但猛犸象A 的法杖以前是最没用的之一。

与去年的A棒改动类似,——中有一些登上了祭坛,成为了半神法杖,而另一些则是具有欺骗性的火棒。

7.22兽王A的野斧没有CD,所以叫“斧王”似乎比斧王更合适。然而,仅仅因为你可以刷新并不意味着你可以随心所欲地扔斧头;在现实中,保护高地并保持树木开放更为现实。 节奏装备中没有A杖的位置。

巨魔的A 棒可以对敌人使用疯狂的终极招式。铁憨憨的技能顿时显得策略性、活泼起来。在街上猛烈攻击,但用A 棍挑衅的目标可获得—— 的攻击速度加成。事实上,有很多别人大到无法击败的尴尬场面。

狼人的A杖存在感最低。他在接受采访时坦言,真正愚蠢的事情就是交作业。强化和进步的概念平淡无奇,但却弄巧成拙,成为道具。为了让弱势队伍弥补扩张的损失,一些天才玩家还是想出了用A杖拆掉格子,用一波狼来摧毁基地的想法。

压轴的当然是在TI9大放异彩的神精灵A。

Io 的A 法杖现在每秒在你周围生成1 个幽灵(一次最多5 个)并且不再消耗魔法值。最初玩家们普遍认为酱油精灵的A只有T5的实力,意义不大。产生A。如果你有钱生产A,还可以买半颗龙心。但是当你把10级天赋幽灵减速和15级天赋75点幽灵伤害、无限减速+伤害结合起来时,你就给了精灵成为它老大哥的潜力。

精灵曾经是暗夜精灵的最低单位,他们是农民,但他们也是在海加尔山远征中击败阿克蒙德的主角。是命运的5和1的组合。过去,OG依靠大受欢迎的精灵小套路赢得了他们的第一个大满贯赛冠军,但在TI夺冠一年后的卫冕中,他们扭曲了它,使用了精灵小鹿。 系统仍然保留。命运。

TI9决赛的另一幅名画叫做《全英雄都有A杖效果,甚至是Roshan》。吃书20 分钟后,安娜的15 A 级法杖会造成75 点光球伤害。精灵的身体下降,伴随着一声“兄弟们,我来了”,与托普森的散射平面结合,一个彩色的光球升起。高地。

7.23《异世界之战》中,哈斯克的“法杖牺牲”具有嘲讽效果,减少终极移动CD并增加距离,并且还具有迫使宿主放弃释放技能的暴力效果。大招替换后的特效将是屠夫的大招,在团战中更具战略价值,在团战中也会成为前锋。核弹头归来,猴子A在冲锋中做文章,船长的洪流在陆地上变成波浪,天启的火刃强化并带来毁灭,被认为无用的沉默的A改变了结局塔。 AOE中增加了文字,混乱单调的A杖也从为自己制造幻象变为同时为盟友制造幻象。与冰魂类似的冰龙A也不再有冷触CD。元素召唤升级,但技能改为毁灭天地、虚空、狼人A,这在之前的版本中是最没用的,盟友改为大狼,共享吸血,小鹿的法杖也有一个单一的。伤害值修改为增加后跳技能,攻防一体,让你躲避弹道,炫耀。

可以看到,7.00 A-Stick 左右的大部分枯燥单调的互动特效都被重新设计了,一些只注重数字和CD 的特效也被重新设计了。专注于强化一个英雄的核心特质,让所有人都为之骄傲,专注于DP A棒,像小鬼一样,虚空不再只是简单粗暴的减CD,鬼与剑圣的大招都是“分裂” ”。过去过于依赖大招的英雄通过赋予新的机制而得到解放,A-Stick机制和天赋树的结合提供了新的法律或物理理念。对于有固定玩法的英雄。

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