复仇3觉,复仇3的总有那6颗原石

主角复仇之魂(简称VS)是DOTA2中的一个异类。由于其属性和技能,它几乎可以打从1号位到5号位的任何位置。今天姐夫给大家介绍一下最近出现在职业舞台上、中高端游戏中经常被引用的三号位VS的玩法。

属性和技能简单分析

强度:19+2.9

敏捷(主力):27+3.8

智力:13+1.5

作为一名敏捷型英雄,复仇之魂初始属性比较一般,体型上并没有什么突出的地方。他的初始体力为19,在所有英雄中处于平均水平,但他的体力成长高达2.9,基础敏捷超过了除兰法以外的大多数英雄。他的职业成长也是3.8,在所有英雄中属于前5,但是他的初始智力很低,为13,成长只有1.5。

攻击

基础攻击力:39-47

范围:400

攻击间隔:1.34秒

轨迹速度:1500

复仇之魂的基础攻击力与影魔剥壳者相当,对于远程英雄来说相对较弱。复仇之魂的射程只有400码,而大圣宙斯的射程在600码左右,这和其他远程英雄相比还是有很大差距的。对线期长手英雄;攻击间隔勉强可以接受,1.34秒;弹道速度非常好,超过了实战中大部分远程英雄。

防御

初始护甲:4.3(换算抗性20%)

魔法抗性:26%

VS的初始护甲在远程英雄中算是比较高的,基础魔抗也和其他英雄一样。

灵活性:

基础移动速度:290+3

转速:0.6

作为失去翅膀的女神,VS的机动性并不理想,基础移动速度为290,低于平均300,转身速度为0.6,略低于其他英雄。失去翅膀的影响是巨大的。 大的

血量蓝色量

初始血量:580+2.1

初始法力值:231+0.6

复仇之魂的血蓝属性极其微弱,两项属性在所有英雄中排名垫底,恢复值也只是中等水平。

复仇之魂初始属性

优点:有基础的敏捷和良好的成长性,后期有一定的体能;力量成长很好,后期血量不是问题。负面修正相对简单,从担心智力成长、初始生命值和法力值很低、耐久度很低、移动缓慢、容易被风筝等角度来看。只看属性,VS没有实力,没有混线承受压力的身体,没有随意爆发的机动性,也没有炸东西的能力,所以大家的常规印象是他是一个单人选手,似乎不太适合第三名击败对手的兄弟。我能看到的只是她的力量敏感度令人难以置信的增长,但与其他三个不同属性的位置相比,仅此一点并没有必要在灵魂复仇上花费如此多的资源,显然不是。第三名VS走红不是因为属性而是因为技能。

复仇之魂满级属性

技能分析:《复仇之魂》的四个技能每一个都可以说是一个神奇的技能,而且天赋树的设计也和部分技能非常吻合。

魔法箭(缩写为C):向敌方单位发射魔法箭,将其击晕并造成伤害。

眩晕持续时间(仅限强分散):1.5/1.6/1.7/1.8

伤害(魔法):100/175/250/325

飞行距离:500

冷却:10秒

法力消耗:110/120/130/140

魔法箭是复仇之魂唯一的控制技能和主要伤害技能。眩晕时间不会随着技能等级的增加而显着增加。全级C与一级C之间,控制时间相差仅0.3秒。满级C时伤害还是不错的。单目标魔法爆发最大射程325码,射程比较接近的有500码,不过好在射速快,所以还是有机会的。遇到反应慢的对手就控制住;10秒冷却时间不算长;法力消耗有点高,对复仇之魂来说是一个比较重的负担。

恐怖波:复仇之魂发出邪恶的战吼,削弱敌人的护甲并在其路径上打开视野,同时造成伤害。

护甲弱点:3/4/5/6

负面状态持续时间:8

视力持续时间:3

伤害:60/80/100/120

飞行距离:1400

冷却时间:16/14/12/10

法力消耗:25/30/35/40

恐怖波动,可以说是VS的核心技能,可以和复仇之魂的终极技形成不错的连击。满级时护甲减少值只有6点,但持续时间是8秒,提供3秒视野的效果已经足够了。 -显然攻防兼备,对于抓人、偷盾等非常有用。 – 具有打击和吸血技能,多人配合时可以提供流畅的视野。冷却时间比较长,但是可以通过天赋来弥补。法力消耗是一大亮点,满级恐惧波的法力消耗只有40点,对于VS来说完全可以接受。

复仇光环:复仇之魂根据基础攻击力和主要属性值为友方单位提供物理攻击力。复仇之魂可以在特定时间制造幻象,一直持续到英雄复活。

攻击力增加:12%/18%/24%/30%

范围:1200

幻术传承攻击力:100%

受到的幻象伤害:150%

复仇光环可以给你的队伍带来不错的攻击力,但是影响的范围并不是很大,所以通常只能在攻防战中发挥作用。这个技能对小兵也有作用,所以二技能赋予了复仇之魂一定的力量。复仇光环的技能在过去的一年里变化频繁,但很多玩家对复仇光环的印象仍然是盟友活着时攻击力增加,或者敌人死亡时攻击力减少,我想是这样的。光环的效果会造成队友死亡的幻象有不同的等级,但实际上,复仇光环在7.20版本重大更新后取消了之前的设置,只有在战斗中死亡时才会出现幻象,改为生成。这一改动在一定程度上促成了当前版本流行的第三名复仇之魂玩法。可以说是DOTA 2中除了天空卫士的大招和风水师的分身之外最强的幻象。 继承了复仇之魂100%的攻击力,同时也继承了复仇光环前期的效果。对线和幻象的普通攻击伤害和本体相差不大,而且只要体力没有耗尽,复仇之魂就可以存在。复活。即使复仇之魂死亡,你也可以在线依靠Last Hit或者帮助队友完成击杀。为什么不在保证自身发展的同时消灭并制服敌人呢?值得注意的是,该技能可以得到阿哈利姆神杖的buff,其效果是该技能可以在死亡后通过幻象释放(道具还不能使用)。

位移:复仇之魂与目标英雄交换位置。

施法距离:700/850/1000

最大能量点:2

充电时间:90/80/70

法力消耗:100/150/200

变身可以说是复仇之魂最核心的核心技能,在7.0版本中进行了大幅改动,增加了冲锋设定,可以连续两次变身复仇,增加了回旋余地和能力增加。不过,满级替代品的施法距离也有所缩短,所以复仇行动看起来不像之前版本那么稳定,但对于实战来说仍然足够了。对于里姆的权杖,该技能的蓄力时间减少为10秒作为大招。 Transpose的法力消耗并不高,勉强可以接受。

玩法思路BP Link:复仇之魂走功能性大哥路线,与辅助配合形成强大的优势线,同时也可以作为第三个位置来抗压。在选择过程中选择哪只手牌对队伍整体思路影响不大,还可以作为牺牲流的补充漫游支撑,恶心敌方大佬。还可以迷惑敌人的听觉和视觉,复仇之魂依然是像神秘和火枪一样的大团控,而复仇这个后排炮塔英雄克星也很有用。像蝙蝠骑士这样的先攻英雄。如果路人游戏中的交流相对有限,复仇之魂绝对是一把独特的武器。但具体的出路和打什么位置,还需要根据双方和球员阵容沟通确定。 “ 主意。

在线早期:复仇之魂在线上并不是一个强大的英雄,但当与一些近战英雄对战时,他作为单人英雄经常被击败。因此,如果你在3号位选择了复仇之魂,那么你应该将其与强大的4号位结合起来,形成2-1-2的分割。杀不杀人并不重要,至少可以保证一路上不会被打得太惨。对线是否激烈取决于自己队友的配合和对手阵容的构成,但我姐夫的习惯是1、2级忍。一旦达到3级,他就可以成为带有复仇光环的傲慢者。不幸的是,即使死了也能活下来,所以你可以利用高品质的幻象与队友协力打乱敌方boss的部署或持续攻击目标。复仇之魂的牺牲玩法很容易崩溃,所以如果你想在第三位置选择复仇之魂,最好搭配具有4对3回合能力的吸血鬼四号。

中期从3级升级到4级:无论是否在线崩盘,只要你达到6级,复仇之魂都可以成为你团队的抢手点。用超远距离主动能力抢人,杀掉对方核心,然后用二技能减甲,三技能攻击光环推线逼塔,这就是中单的主流玩法。 -学期。我们可以为自己的英雄创造足够的成长空间。不幸的是,如果他死了,复仇之魂可以合法地使用幻想丛林来补充其经济。由于战斗频繁,复仇的发展通常不太乐观。如果你有像谜男这样的巨蟹座位置4,复仇者应该随时准备从3 切换到4。

后期4v1:复仇之魂刷怪慢,等级成长低,但后期依然拥有不错的DPS能力。你经常可以用两三个饰品来搭配对手的老大哥。如果拖到最后,如果你制造了物理输出装备,你可以将怨灵当作大哥来使用。

技能点和天赋选择技能点:1级魔法箭、2级恐怖波动、3级复仇光环之后,主2、副1会变大。

复仇之魂的一技能“魔法箭”的伤害明显增加,但是控制时间并没有明显改变,冷却时间也没有因为升级而减少,所以升级一技能并没有什么好处。优秀,姐夫不推荐,因为它没有魔箭起始技能,随着等级提升法力消耗增加,解锁复仇之魂技能的压力明显增加。 3号位的复仇大师使用一种技能来应对早期的抢夺和消耗。毕竟弹道效果还是可以的。与魔法箭相比,灵魂复仇的二技能恐怖波动的成长速度要高得多,不仅可以造成更高的伤害,而且会减少更多的护甲。在这种情况下,每一点护甲都很有价值,减少敌人护甲的属性可以防止复仇之魂在早期战斗中落后。此外,该技能升级还减少了冷却时间。同时升级你的恐惧。波动带来的法力消耗压力并没有那么大。经过几个版本的强化,在实战中也可以承受伤害或者消耗血量,所以没有问题。专注于第二技能的问题。第三技能复仇光环的成长并不高,但由于这个技能也可以用来对付自己的小兵,所以基本上可以满足第三技能1级时的攻击力。控制线路来增加攻击力非常不方便,而且死亡后出现的幻象质量与技能等级无关,所以增加第三个技能复仇光环的等级并没有多大意义。只需升级即可确保您死后仍能生存。经过7.0版本的大改动,复仇之魂的大招成长也被削弱了。由于提高了大招,你往往没有法力来施展第二个大招来逃跑,只能强行施出一个。第三个位置的复仇是很尴尬的,所以姐夫认为,如果自己的控制力足够,并且不缺乏直接功力的话,那么可以选择复仇之魂。要确保其他三个技能的等级,只需单击1 级终极招式即可。主2 副1

天赋树选择:左左左左

我的10级能力姐夫选择放弃15%的魔抗,并附加1点二技能的护甲减伤效果。这样做的原因是因为它是#3 Vengeance Souls 游戏玩法的核心。当谈到团队合作、功能性和攻击力时,输多少或输多少并不重要。不用说,洞察管几乎肯定会用在第三个位置。这样,当你选择魔抗天赋时,你就会被属性和额外效果淹没。因此,除非你面对的是宙斯这样的高爆法系英雄,大多数情况下我们建议姐夫选择攻击性更强的-1恐怖波铠。 看似无用,但实际上影响很大。后续天赋和装备在战斗中非常有效。基于以上基本原则,在选择15级天赋时,姐夫选择了-6秒的恐怖波冷却时间,有利于团队合作和攻击,但+15敏捷却放弃了一个非常有吸引力的属性。 2轮强化后的变化实在是太恐怖了,护甲减伤效果达到了惊人的-7点,冷却时间只有4秒。这对于复仇之魂来说很重要,因为它不仅可以让你在团战中对敌人造成更多的减益和护甲减伤效果,还意味着你可以提高复仇之魂的发育速度、打野效率、视野和视野。团队实力。战斗DPS。不知道和15点敏捷相比高了多少,但是天赋20级的姐夫选择了复仇光环的攻击力增加15%。第三名路线,由于缺乏AOE和发育环境,在实战中等级仍然是一个问题当复仇之魂达到20级时,大哥通常会达到25级。这时候选择增加物理大哥的攻击力15%。前面说过,复仇光环的成长潜力并不高。 20级天赋的15%攻击力加成相当于2.5级光环,点击该天赋会将光环等级提升至6.5级。真的很强大。不选择-6秒魔法箭冷却的原因也很简单。一是因为复仇之魂法力太低。降低魔法箭的冷却时间并不能释放团队中的一些控制权。第二个原因是,主角复仇之灵由于大招的特性,在团战中的生存率很低,而且即使选择了天赋,也很难生存并使用短CD的魔法箭。甚至在那之后,他也为自己的队伍使用了高级幻术和普通攻击。 (如果你选择以太和阿哈利姆神杖的组合,我妹夫建议选择魔法箭天赋,稍后再讲)选择25级天赋就容易多了。如果你有选择魔法箭的问题,忽略技能抗性,姐夫就不从功能上讲解细节了。

装备搭配在技能点和天赋树上都走了更加团队化的路线,所以复仇之魂3号位的装备也应该偏向功能性和团队配合。

鞋子选择优先级:相位鞋动力鞋守卫护腿沉默之靴

相位鞋:相位鞋自7.21版本改版后,其构成配方和属性都达到了与复仇之魂兼容的巅峰,12点攻击力加成弥补了复仇之魂初期输出的不足。可以有效提高复仇的成功率,6点护甲与复仇之魂良好的防御相结合,可以防止与敌人的对抗出现延误。使用后的移动速度和定相效果,为复仇之魂提供了线上的前后移动能力,以及团战中扎实的开局能力。我想说复仇之魂的相位鞋加成是两倍。可以弥补她攻击力和机动性方面的弱点,也可以强化她的优势,进一步提高她的身体抵抗力和主动性。从这个角度来看,相位鞋是最适合3号位复仇的鞋类单品。

位置3 需要相靴

动力鞋:假肢带来的测量和攻击速度加成主要意味着复仇之魂的发育速度和输出能力的提升,如果你的控制稳定并且不需要复仇之魂的话。里德或者你的兄弟确实没有任何权力。如果你要求复仇之魂三次变身一次,你可以选择打造动力鞋。

No.1 变身动力鞋

后卫护腿:可以说是当前版本中最受欢迎的团队装备,被各种中单和功能性第三位置使用。理论上来说,3号位的守卫护胫应该与复仇之魂的兼容性最高,但是我姐夫并不推荐复仇之魂这款装备。属性方面,守卫护胫提供250点法力值和5点全属性,主动使用后还可以恢复不错的法力值。不过,却可以弥补复仇之魂法力的不足。实战复仇之魂并没有想象中那么缺法力,所以效果并不明显。由于复仇之灵选择2主1辅的加点路线,所以前期对线时复仇之灵并不会多次使用法力消耗高的一技能,而且二技能的法力消耗也很高。护腿选择低,无法提高复仇之魂的对线能力,而且VS本身没有范围技能,无法将过多的法力转化为复仇之魂的部署效率。 VS的团队、身体和走位能释放出咆哮、变身、锤子、咆哮、锤子等一套技能就已经很不错了,而这种情况下,大多是用VS的蓝条。即使有时候遇到法力不够的困境,也可以通过使用大魔杖或者让队友添加秘法来解决。因此,守卫护胫提供的额外法力实际上没有什么价值。还有属性溢出。从主动效果和光环增益来看,守护护腿的团队治疗效果非常吸引人,可以提高团队的战斗能力,非常符合复仇之魂的成长节奏。没有复仇主动使用守护盔甲带来的微弱分散效果对复仇之魂来说意义不大,因为没有重要的群体控制技能可以使用。姐夫不推荐守卫胫甲的根本原因是这件装备的价格太高了。 7.21d更新后,合成守卫护腿需要高达5475金币。这对于没有AOE技能的复仇之魂来说压力很大。护腿很好,但是很贵,所以我宁愿把它们留给中单!

格里夫斯,球队的二号位后卫。

Serenity Boots:可以说是网上最受欢迎的支撑鞋产品,提供移动性,同时确保电池寿命。安静,我们去打酱油吧。

绿鞋在第四位

过渡片:

平局:前期可以根据情况生成1-2条平局,保证线上能力。 魔杖:提供一定的续航能力,并在关键时刻补充蓝色血量,提供回旋空间。皇冠:属性不错,可以合成各种团队装和功能装。 艺术家面具:提供少量法力恢复,加速在线技能消耗,可合成各种团队服装推荐。复仇之魂赚钱比较慢,团战生存率也不高,所以姐夫服装主要由光滑的长CD团队服装和后期可以使用的光环道具组成。死亡。

Tough Drum:合成流畅且性价比高Tough Drum 是一枚1625 金币,由3 个小块合成而成,性价比非常高。其中,提供测量属性的王冠可以直接在野外商店购买。一次性节省,同时最大化战斗力,攻击性使用时盟友的攻击速度增加35%,使用相位鞋时移动速度增加13%。可以将移动速度提高到450左右,所以几乎没有拿不到的人。

由合成纤维制成的时尚、经济高效的作战服

洞察管:哨子可以说是当前版本中为数不多的适合复仇之魂的团队物品之一,所以合成配件往往很小,所以我们建议中期团队合成哨子。项目非常顺利。在对线阶段制作具有挑战性的头巾可以提高你的对线能力和生存能力,在赛季中期合成长笛后,你就可以开始提升你的队伍了。 10%魔法抗性的光环让复仇之魂即使在死亡后也能继续发光。

结合对线和前进移动的团队服装

弗拉基米尔的牺牲:合成顺利,良好的属性可以有效提高复仇之魂的在线能力和攻击力,全方位的偷血、攻击力、魔法恢复、护甲等增益,是一个很有用的灵魂。复仇的名字即使在死后仍然存在。

充满光环,死后也留下名字

统御头盔:合成顺利,但属性一般。如果控制得好,复仇之魂可以通过控制人马并保证自身光环道具的成功率来完成践踏切换操作。可以为你的团队提供攻击速度和生命恢复。

华而不实的操作

推荐功能装备:复仇之魂在团战中的作用主要是点对点瞄准,所以姐夫推荐的功能装备也主要是为了强化复仇之魂对个人的限制效果。单元。

阿托斯之杖:该版本中最受欢迎、实用的装备,射程可达1150码,结合复仇之魂二技能的开场视野效果,第一时间稳定敌方英雄,提高队伍的抓捕能力。对小gank有效。提供的测量结果对于三个小块的组成也非常重要。

远程控制

空灵透镜:为复仇之魂提供必要的魔法,可增加施法距离250码。这正好可以弥补7.20版本中复仇之魂大招距离的削弱和改进。第一个技能魔法箭也是不言自明的。

进一步拉大主动距离

3号位的灵魂瓮:复仇是战斗核心,所以有很多机会获得瓮能量。该物品为复仇提供了强大的身体素质和机动性,同时也为复仇灵魂提供了严重缺乏的能量。灵魂瓮的局限性对于实体敌人和跳刀英雄来说尤其明显。

提供限制电池寿命的多肉核心

炎日纹章:前进时,给予友方大佬护甲和攻速增加效果,配合二技能恐惧波的减护效果,可以进一步提高护盾和秒的效率。属性方面,增加的护甲,丰富的属性,移动速度,法力恢复也很吸引人。

双倍护甲减免,保护大哥

原力法杖:提高机动性,提供先击距离和逃跑机会,后期还可以升级为飓风戟,增加威力输出能力。

这是为了别人的利益,也为了自己的利益

阿哈利姆权杖:功能位3的核心物品,复仇之魂制造出幻象,让复仇之魂死亡后可以释放技能,将大招的蓄力时间从70秒减少到10秒。一旦装备起来,复仇之魂就会变成一台永动机,即使在死亡后也能控制整个领域。不过冷却时间只有10秒的大招,却给了复仇之魂很大的回旋余地。

让你慷慨赴死的神器

小贴士:复仇之魂手型较短,攻击力较低,对线阶段不太容易打出最终伤害。所以你可以使用魔法箭或者恐怖的波浪来造成最后的伤害并消耗血液来治疗。以太后创建团战。先锤后切换,保证控制稳定。这两兄弟使用A的手杖,因为他们是一体的。 羊幻象消失了,没有任何效果。

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