我同意,大家也同意!
新职业!新场景!新装备!毕竟,这是正宗中国菜的特色!
说实话,即使放眼当今整个游戏行业,能从:010级玩到30000级的人瑞作品也屈指可数,那么15年是什么概念呢?
十五年前,星际争霸2尚未发布,暴雪还稳坐神坛。
十五年前,波兰的驴猎魔者还没有孵化,玩家对波兰的认识还是骑兵攻击坦克。
十五年前,《矿山战队》的《战争黎明:黑暗远征》刚刚发售,太空死灵和钛矮人的引入就在40K即时战略世界中点燃了一场巨大的风暴。
于是15年前,遥远的2006年,《泰坦之旅》发布了。
说实话,与当时市面上流行的暗黑破坏神类游戏相比,《泰坦之旅》的第一印象并不算惊艳。
说到小巧、精致、五脏俱全的话,《泰坦之旅》肯定是更好的。
说到好玩的战斗,同时控制一支:010到30000人的队伍显然很有趣。
而且《黑暗史诗(FATE)》更新到1.11还不到一年,高级符文的掉落概率依然无望,但6Boss和地狱托拉克已经出炉了,不少暗黑玩家都过得很艰难。我玩——玩得很开心。相比之下,《地牢围攻2》 没有立即流行也就不足为奇了。
不过《暗黑破坏神2》作为当时的1.5线游戏脱颖而出,自然也有——的绝活,在Impact中相对排名第二(毕竟这在当时要求相当高,而且帧率是(Any)操控体验如果不满意那就废话了),从游戏本身的乐趣来看,《泰坦之旅》可以说是一笔相当可观的钱了。
当然,加训练点之类的标准Darklike特性是不言而喻的,但更重要的是,《泰坦之旅》的角色职业非常多,弓箭手、战士、魔法师都不是这样的。和典型的动作RPG(当时还不流行)一样,是一个简单、粗略的三点计划,但从标题、一系列职业路径中不难理解发展方向。
这不是结束。除了专攻某一血统之外,你还可以将两条道路结合起来,逐步培养出适合自己喜好的角色。由于我是初学者,所以我需要通过装备来发展我的技能。我不否认我最喜欢的角色的强度存在一个最佳答案(I don\’t recognize that there is a best solutions for Strength,but因为它是单人游戏,所以我可以随心所欲地玩,而不会妨碍)。其他人也一样吗? )绝对是《泰坦之旅》的核心乐趣。
显然,这种“多一条发展路径,就多一种职业组合”的方案,本质上是为未来的可扩展性铺平了道路。《泰坦之旅》 的新DLC 也不例外。正如成长小说中经常出现的情况一样)专业化之路为所有现有职业开辟了新的道路。
嘿,太棒了。
现在,这个DLC在Steam上架还不到三天,而且(当然)它还支持控制器控制(终于!)。我们将重现21 世纪PC 平台的黄金时代,所以如果您在该地区,请顺便过来!
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