Ranger成员:ebmanyue讨论
游戏的开始画面……显然制作公司已经换成了开发《新维加斯》的同一家公司,所以《地下城3》可能会比前作发生翻天覆地的变化。
你进入游戏时有点兴奋,但关于角色的名字、个性化,甚至性别的一切都令人困惑。这也适用于跨平台作品吗?
从职业选择来看,我没有看到太多魔法师的形象,但枪手MM是亮点。
我尝试玩了几个职业,但基本上每个职业都有单人攻击和群体攻击的技能,而且都比较容易理解,但我最喜欢的是双手剑和双手手枪其实是群体攻击技能。
我开始认真玩,选择战士对象,复制D3,但随着习惯了,技能效果很明显,但影响有点弱。
地图设置参考了目前流行的苹果风格——。简单,没有迷宫、地图缩放、透明度、任务跟踪或返回路线。
装备系统就不说了。
这段对话与质量效应的影响系统类似,但尚不清楚它的作用。
同伴设定很好,AI也不错,尤其是在boss战中,即使主角倒下,同伴也能及时赶来,将他复活。
由于时间限制,我只能打倒一个主线boss MM,但他的颜值、体质、技能都是一流的,一两招就能打倒主角。由于迄今为止已经复活了N次不尽如人意的主角,折磨BOSSMM的气场终于达到了危险的红色状态。受到英雄冷静的一击后,他终于倒在了地上!然而一切生灵在强大的虚拟BOSSMM面前都显得十分渺小。主角伤不起,只能向四面八方躲避,并在重装N次后,最终以远程剑气击败BOSSMM。
《地下城3》的剧情感觉还不错,战斗也感觉新鲜。不过,从人物设定、路线图、装备系统来看,《地下城3》并不是一款非常容易玩的游戏。反复收集装备、击败boss,这是一款很难成为杰作的ARPG,其剧情挑战了《博德之门》、《卷轴4》、《辐射3》等,但作为一款跨平台游戏,它借鉴并补充了其中的内容。 D3的战斗模式。类似于暗黑破坏神3的战斗系统,值得一玩。
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