请关注我们的游戏评测。喜欢的话就点个赞吧(••)。
文:莫兰编辑:林
“也许英雄只是在错误的时间出现在错误的地点的错误的一群人.” —— 《无尽地牢》
往往不是英雄创造了情境,而是情境迫使“英雄”采取行动,最终造就了英雄。《无尽地牢》是一个平凡的小人物,机缘巧合之下成为了别人心中的英雄。
小人物,大英雄这款游戏的背景是伟大的太空时代,那里存在着许多智慧物种。浩瀚星海深处,隐藏着一座在无人知晓的情况下被废弃的无尽地下城。 很多飞船在跳跃航行的时候,都会被拉上来。跳过虫洞,利用这个地牢的特殊能力冲进地牢。由于地牢的特殊性,幸存下来的“人类”(为了方便,我们就称其为人类)只能进而不能出,迫使他们永远被困在地牢里直至死亡。将会完成。
当然,逃出地牢并没有完美的方法,“五十条街,四十九块天石,人间逃亡之一”。地牢是没有办法逃脱的,所以要一层层探索,突破核心区域,打破地牢的规则,登上唯一完好的飞船。不过这个过程非常艰难,一路上的各种怪物会让被困在地牢里的所有人都很难到达底部。主角是最新一批掉入地牢的无辜者,无非是宇宙飞船上的一个小清洁工。不幸的是,飞船坠毁后,两名飞行员身亡,主角带着两名死者的遗产来到了这个地牢。最终,在地牢众人的配合下,他们克服重重困难和障碍,击败了一个又一个强大的敌人,最终成功逃脱。
图图图图,真的很酷。游戏的核心双重机制之一是自上而下的射击游戏。随着玩家在游戏中的进展,他们可以不断解锁新角色来参与地下城探索和战斗。每个角色都有独特的枪械类型,例如早期的吸尘器使用冲锋枪,全副武装的女骑士使用重枪,机器人使用手炮。不同的枪械有不同的射击效果、形状和手感,但整体设计非常好,攻击效果华丽,每种形状都有自己的优点和缺点,手感很舒服。其他突如其来的内容还是很过瘾的,只不过上面的视角拍摄不能旋转,永远是固定的,不方便看到每一个角落。
保护我的水晶,小心被盗游戏的第二个核心双重机制是塔防玩法,这也是一个重要的策略内容。在地图上,玩家可以花费资源建造不同类型的防御炮塔。
按功能分,按有效射程可分为攻击塔、阻碍塔、支援塔,按敌人数量可分为近程和远程。分成单个单元和小组。游戏中出现的炮塔的具体种类数量不得而知(我无法在图鉴中确认),但初步估计有10种左右。每次玩家重新进入地下城时,只有一个初始直火炮塔。然后,在探索地图的同时,你会发现研究终端来解锁和升级炮塔,并使用该设施消耗技术资源来解锁新的炮塔或者你也可以升级你的炮塔。您可以在一场游戏中解锁最多10 个不同的炮塔。因此,玩家必须根据自己的资源合理选择解锁的炮塔类型,以完成塔防建造系统。
其次,如果玩家想要获得更多的资源,就应该尽可能地探索并完成整个地图,不要错过任何一个房间。有各种设施可以通过不同的方式增强玩家的战斗力。此外,游戏中的各种收藏内容也可以通过地图探索获得,包括新地图解锁、收藏品和剧情片段。然而,玩家探索地图的次数越多,巢穴就会越多,触发生成的可能性就越大。尤其是前面提到的停电这种随机触发事件,实在是太尴尬了。
玩家触发停电事件后,必须在地图上找到两个互动设施,跑到那里才能触发停电恢复。在此期间,整个地下城会陷入黑暗,怪物会不断生成来猎杀玩家。玩家一路战斗到交互点,但这个过程本身就极其困难,而且如果再次遇到隐形幽灵怪物,敌人随时可能出现并攻击玩家。
最后感想《无尽地牢》 这款游戏的基础设计非常好,但自上而下射击和塔防的双核机制,以及肉鸽元素,创造了高水平的挑战,让玩家产生重复性你会经历的过程。死亡时打磨地图。然而,一旦最初的兴奋过去,越深入地下城,得到的轮回就越多,游戏就会变得越来越重复,玩家也会变得越来越疲惫。尤其是在单人模式下,玩家很容易感到精神“疲劳”,因为他们机械地探索地图,击败敌人,保护自己的家园,也许可以改进。很多人都在线。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/602835.html