《地球帝国》与帝国时代有些相似,只是时代更多、跨度更大,但实际上《地球帝国》与帝国时代的差异比较小。
因此,这里推荐《神话时代》。
这是原版封面,以后会有扩展包。 我们建议直接下载最新的扩展包《龙之传说》。
由于时间相对稳定,当然我们只讨论相对于《帝国时代2》的一些亮点。
(PS:我刚刚才知道中华文明是后来发布的,我还没玩过,所以这里就不总结了,以后酌情补充。)
1.神兽与英雄单位
每个文明都有自己的神兽,效果不同但并不难驾驭。 他们可以压倒人类士兵。
半人马、独眼巨人、九头蛇、龙、美杜莎、牛头怪、狮身人面像、木乃伊、凤凰、雪狼、树精、凯尔派,它们都存在。
除了固定的黄金食物外,幻灵的生产还需要消耗一种被称为“好感度”的资源,而获得这些资源的条件千差万别。 希腊派人祭拜,埃及修建纪念碑,斯堪的纳维亚半岛。 决定不同文明玩法差异较大的就是战斗中资源的增加(嗯,这有点像星际争霸)。
英雄是可以克制神兽的单位(不像魔兽争霸3的多技能英雄)。 不同的势力有不同的英雄。 例如,埃及有一位法老和一位祭司。
剩下的人类士兵基本都是以帝国时代为背景的,比如哥特卫队和象兵,所以上手并不困难,可以说有足够的新奇感。
2. 4个文明,4种玩法
帝国时代2有超过12个国家(包括近年出版的20多个数据章节),而神话时代只有4个文明,但这4个文明完全不同。
希腊:基本上是一个比较温和的国家,走的是帝国时代国家的道路。
埃及:防御坚固,视野开阔,战象众多,是常战之王。
北欧:经济分工明确。步兵建造建筑物,平民纯粹收集,矮人踩地雷。不需要用牛车建造资源收集站。你攻击的越多,你就会变得越强。对于幻兽来说)
亚特兰蒂斯:村民素质高,资源收获后直接转入账号,人类随时可以变身英雄,战斗自由度高。
3、没有晋升的时代。
在《帝国》中,当你选择一个国家时,升级是固定的,而在《神话时代》中,你可以为每次升级选择两个“小神”之一。
“第二神”影响科技、可产生的神兽、神力等,五大文明可以根据情况有所侧重、改变打法。
4、意识更强,挑战更高
游戏里有一个叫“泰坦”的东西……建造要求和帝国时代的奇观一样耗费人力,但产卵后的效果却是——
泰坦可以用几脚踢倒许多人和神兽并摧毁城堡,但他们带来的乐趣和挑战在帝国时代是无与伦比的。
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