小编已经忘记是哪一年在E3上展出的了,不过《地球帝国》当年就获得了最佳策略游戏奖提名,并被海外游戏评论家誉为有史以来最佳即时策略游戏。我只记得发生了什么事。这也是它最辉煌的时刻,但展会上耀眼的展示并没有带来好运,反而强调了它的悲惨。
它与《帝国时代》由同一位著名游戏设计师Rick Goodman设计,但它比《帝国时代》更出名,但其压倒性的优势却在玩家之间不被谈论。但玩过这款游戏的人都不会忘记《地球帝国》所带来的影响。
就游戏呈现的历史深度而言,如果说《地球帝国》的剧情只是截断了某些历史片段,那么《帝国时代》呈现的则是整条人类历史长河。在这款跨越时间的游戏中,玩家可以穿越旧石器时代、新石器时代、铜器时代、青铜时代、黑暗时代、中世纪、文艺复兴、帝国时代、工业时代和原子时代。而在信息时代的未来世界,你可以在游戏中体验50万年的人类历史和文明。
《地球帝国》不仅拥有庞大的历史背景,而且游戏中并没有创造出像《地球帝国》那样多的奇幻角色,而是将拿破仑、亚历山大、查理曼等英雄纳入游戏中。红男爵、丘吉尔、巴顿将军等曾经赫赫有名的人物都可供玩家使用。此外,游戏中还收录了一些重大历史事件,包括两次世界大战、十字军东征和滑铁卢战役。这些大规模的战斗虽然有些残酷和血腥,但却让玩家真正体验到了战争的残酷。
当然,作为与《魔兽争霸》同源的姊妹篇,这款游戏不仅仅只是破坏,还加入了让玩家体验罗马斗兽场、亚历山大灯塔等宏伟建筑之美的元素。人们惊叹于建筑奇迹。还有一些精美的建筑,不仅可以当花瓶,还能起到意想不到的作用。以神庙为例,玩家可以建造不同的神庙,利用先知的预言引发天灾、灾难来打击敌人。如果你想防御洪水和流行病,你还需要建造某些建筑物来避免此类灾难。
该游戏唯一的缺点是它的视觉呈现。与《帝国》细致的2D图形不同,《帝国时代》采用的是3D方式,但遗憾的是当时的技术还不成熟,在这方面与《帝国》相比相形见绌。 3D引擎还可以显示季节变化以及气候灾难对战争的影响,这是2D引擎无法提供的。
平心而论,《地球帝国》是很多RTS爱好者心中永恒的丰碑,但这款游戏绝对可以与《帝国时代》相媲美。虽然是《地球帝国》,但最值得自豪的历史感还是在《帝国时代》。在我面前,他只是我的弟弟。一款融合了《地球帝国》和《帝国时代》两部杰作的游戏,诞生在错误的时间,没有在最好的时间遇到最好的玩家,最终沉入长河,真是可惜。历史。
即时战略游戏现在已经触底,其他RTS游戏早已荡然无存,除了《文明》还有新游戏在售。今天的玩家想要玩另一个像《帝国时代》 这样富有想象力的作品。蠢梦《地球帝国》 能按住火就已经很不错了。但无论怎样,RTS爆发的黄金时代和我们在游戏战场上度过的那些夜晚将永远留在老一辈玩家的心中。
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