它是一款硬核即时战略游戏,比帝国时代时间跨度更长、内容更多。
《帝国时代》系列之所以能早日打响名堂,并持续成为历史题材即时战略游戏类别中的冠军,在一定程度上要归功于母公司微软的推广支持。我已经有一段时间没有玩过这种类型的游戏了。不喜欢或者不喜欢RTS,想要在游戏中体验不同国家、不同民族之间互动的过程的玩家往往会转向像《文明》系列这样的回合制策略游戏。那么,有没有可能将这两种想法结合起来,创造出一款既具有丰富的文化内涵,又具有RTS快感的游戏呢?当时,这个想法是由Stainless Steel Studio开发的,并于《地球帝国(Empire Earth)》正式发布。 2001年11月12日上市。
本质上,这也是一款RTS。玩家必须收集资源、建造设施并生产单位来完成任务。采用当时流行的全3D 图形,比使用预渲染建模的《帝国时代2》 产生了更自然的单位和建筑动态。 2D建模的美丽和精致:哪个更自然,因人而异。
乍一看,《帝国时代2》的影子依然存在
与《帝国时代》相比,最大的差异还是体现在游戏内容上,《地球帝国》包含了21个文明,而且时间范围从史前文明到遥远的未来都被大大夸大了,导致游戏中的玩家可以。选择古希腊。亚述帝国、拜占庭帝国等古代文明的源头,也包括英国、西班牙等工业文明,原子时代和数字时代,还包括美国、中国、德国等文明。超过200种可战斗单位类型,让玩家体验原始文明与装甲机械同场竞技的荒诞。
该游戏被许多人批评与《帝国时代2》过于相似,但IGN指出它弥补了《帝国时代2》的许多缺点,是一款硬核游戏。时间策略游戏的经济系统和界面对于很多休闲玩家来说并不是很友好,但这就是游戏个性的一部分,如果你想要更雄心勃勃地展现人类历史,《地球帝国》是一款非常合适的游戏。
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