暴力美学。
文/迪亚菠萝面包
Steam的夏季特卖再次掏空了玩家的钱包,但一些有前途的新游戏在榜单上取得了预期的成绩和关注,得益于各种大作登顶畅销榜已不再可能。 《30000》和我们今天要讨论的《赛博朋克2077》都被锁定在全球畅销书排行榜前20名之外。
Devolver Digital 一直以其对《赤痕:夜之仪式》、《我的朋友佩德罗》 (《迈阿密热线》)、《武士 零》 (《Ktana ZERO》) 等游戏的独特视野而闻名,将于6 月下旬发布这款平台射击游戏。新旅游《人渣》。游戏自发布以来获得了玩家的大量好评(目前Steam好评率为96%)。据官方报道,首周销量就达到25万份。
葡萄最近体验了这个游戏。顺便说一下,葡萄先生不擅长玩平台射击游戏(只有《SCUM》和《我的朋友佩德罗》可以使用秘籍通关游戏……)。同时,虽然这款游戏的游戏流程不长,剧情表现也一般,但葡萄君发现这款游戏在试玩过程中能够提供特别强的正反馈和满足感。不少玩家也表达了类似的感受。在Steam评论区。
为什么这款游戏这么好玩呢?就葡萄君的体验而言,这款游戏的精彩主要来自于其独特的视觉表现。当玩家手持两把枪向敌人开火时,枪口冒出的火焰和浓烟,敌人被击中后鲜血四溅,华丽耀眼的爆炸效果让人想起20世纪80年代和90年代的香港。 90年代风格的枪战电影,如吴宇森的暴力唯美电影《魂斗罗》。
游戏玩法以子弹时间为核心机制,关卡过程中围绕子弹时间设计了众多地形元素,让玩家能够流畅华丽地连续移动和杀戮。玩家将利用子弹时间的慢动作,借助不同层次的地形元素,做出更加华丽的翻滚、跳跃、杀戮动作。另外,子弹时间的“慢动作效果”可以让你更清晰地看到视觉特效。在玩家面前。
子弹时间机制还降低了地形关卡的难度,提高了玩家在应对敌人攻击时的错误容忍度(玩家在子弹时间期间可以更清楚地看到子弹轨迹),从而降低了进入游戏的门槛。
游戏关卡内有篮球、刀、锅、鼓等多种互动物品,以实现更华丽的击杀效果。玩家可以踩着鼓来粉碎敌人。
您还可以使用挡板和面包来执行反弹杀戮。
游戏中有些关卡难度较高,但玩家死亡后会在距离当前关卡最近的位置重生,并且重生次数没有限制,让游戏很容易开始和完成。理论上来说,玩家基本上只需要花费足够的时间就能通关,但游戏的得分与死亡、连击、击杀技能等因素挂钩,所以想要获得高分并不容易。这样,不同级别的玩家都能在游戏中找到自己的目标。普通玩家追求的是通关和击杀关卡的快感,而高手则追求更豪华的连杀技能和更高的关卡分数。
值得一提的是,游戏层面的流程设计很有层次感。游戏场景随着章节的进行而变化,大概是为了避免玩家长时间持续看到黑暗阴暗的场景所带来的心理不适,游戏中间散布着色彩鲜艳、奇幻的章节。正在提出的观点。除了角色的梦幻造型外,它还融入了向经典横版射击游戏致敬的元素,例如下水道和移动的火车。
游戏的整体难度曲线也非常平滑。在游戏的早期阶段,玩家可以使用双持手枪来通关。随着游戏的进行,敌人的生命值和伤害逐渐增加,玩家自然可以在这个过程中获得更先进、更丰富的枪械。用于近距离战斗的无敌霰弹枪和一击必杀的狙击步枪等选项让玩家在应对关卡时可以采用更多样化的解决方案。
一击必杀狙击步枪
同时,游戏的地形元素随着进程的进展不断调整和升级。游戏前期主要以简单的平台跳跃为主,随着流程的推进,逐渐加入解谜装置、缆绳、攀爬绳、跳板,以及激光等高伤害地形破坏元素。
游戏的战斗方式也非常多样,有平台射击玩法和设计有别于传统横版动作玩法的关卡元素,比如追车、高空坠落战斗等。一旦玩家习惯了现有的关卡套路,就可以在后续的过程中快速体验到不同的元素,让玩家在游戏过程中的游戏体验更加丰富且不那么累。
总体而言,《合金弹头》所带来的刺激感主要来自于游戏独特的视觉表现,而这种视觉刺激正是这款游戏区别于同类游戏的核心机制,围绕着子弹时间和众多的互动元素展开。采用级别项目元素设计。同时,游戏依靠关卡流程的不断调整和变化,让玩家在游戏体验中不断受到新鲜玩法元素的启发,避免任何重复感或疲劳感。
一个人花了四年半时间才创造出《英雄本色》。瑞典制作人Victor Agren 接管了除音效和Switch 端口之外的所有开发工作。在2014年正式加入DeadToast Entertainment个人工作室之前,他曾在索尼英国第一方工作室Media Molecule工作了六年,参与了《我的朋友佩德罗》和《我的朋友佩德罗》等项目。
维克多在右边
据Victor在接受媒体采访时介绍,他7岁开始游戏编程,9岁时创作了自己的第一个完整游戏《小小大星球1、2》(《Tearaway》)。 2006年,Victor同时制作了五款Flash游戏,并从中赚钱,这让他认为自己将来或许可以靠制作游戏为生。 Victor 随后被新成立的Media Molecule Studio 聘用,因为他与Media Molecule Studio 的创始人Mark Healey 合作。当时,索尼尚未正式收购Media Molecule。
《牛仔》 的原型已于2007 年制作完成,当时Victor 还在上大学。原游戏名称为《Cow Boy》,其创作灵感取自《我的朋友佩德罗》系列游戏和《Blacklist》系列电影。 (Victor表示,电影《马克思·佩恩》中华丽的慢动作战斗场景给他留下了深刻的印象。)当他加入Media Molecule Studio时,游戏的制作进程被搁置,直到2014年才开始制作。游戏已完成。 Flash 版本在Victor 辞职前后完成。在这个阶段,他正式添加了目前游戏中的香蕉NPC。这个名字是他的女朋友无意中提到的,并被他正式采用。游戏名称。
谈及制作过程中的困难,Victor认为,以前这类游戏只要足够有趣,只要上传到大平台就可以商业化。它会自动传播到玩家群体,但商业游戏的营销策略与Flash游戏的营销策略完全不同,他对此没有经验。
他当时的解决方案是创建大量与游戏相关的GIF,并将它们分发到尽可能多的社交媒体上。这就是为什么游戏中的每个结帐屏幕都有一个按钮,可以自动生成并在推特上发送精彩的GIF。虽然这看起来有点不可靠,但Victor 表示,正是这种方法引起了Devolver Digital 的注意,并获得了出版协议。
红框内是与生成和保存GIF 和Twitter 相关的按钮
4.5 年投资先决条件:Flash 游戏的播放次数超过2500 万次说实话:平台射击游戏是已经存在了数十年的经典游戏类别。产生新的想法非常困难,但我们将重点关注《黑客帝国》。核心玩法子弹时间等玩法元素的融入,是迄今为止同类游戏中罕见的,以及风格化的视觉表现,赢得了众多玩家的认可和好评。
维克多家的一角。基本上是DeadToast Entertainment 工作室的全部财产。
也许Victor能够创作出这样的作品,是因为他在启动项目时恰好选择了正确的方向,而他个人的审美感又恰好让他将游戏发布到了各种社交上,有人可能会认为这是因为他们抓住了玩家的痒处。媒体GIF图也恰好对D公司有利。总之,游戏的成功是好运气结合的结果,但当葡萄君收集信息时,却发现事实并非如此。
《黑客帝国》 Flash版截图
在选择创建《我的朋友佩德罗》之前,Victor在2014年进行了一次快速的“试错”,在两周内创建了五款不同玩法类型的Flash小游戏。总体来说,《我的朋友佩德罗》 是这五款游戏中最受欢迎和最广泛的。游戏的Flash版本自上线以来已经被玩了超过2500万次,证明了游戏设计具有大规模商业化的潜力,值得继续投资和改进。重置为更完整的商业游戏。
Vcitor 去年在媒体采访中给独立游戏开发者的建议也佐证了这一事实。对此,他表示,开发者应该从开发小游戏开始,一旦有了小游戏设计的灵感,就应该用最简单、最小的方式去实现,然后去开发游戏。扩张。完成一款游戏的制作和开发20个游戏原型是根本不同的概念,所以在内容量之前应该先制定流程计划。
参考
[1] Indie Noob“与我朋友Pedro 的开发者Victor Agren: 的对话”
[2] 游戏预告片。 Youtube“我的朋友佩德罗- 计划开发者视频背后”
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