在这个快餐时代,狩猎题材的游戏可以说是非常不受欢迎。相比之下,《坎贝拉狩猎》仍然坚守初衷,为快餐游戏带来一股新鲜空气。
与快餐游戏不同,《猎人:野性的呼唤》强调一种慢节奏的氛围,在远离城市的森林和草原上,除了植物之外,只有动物。这种缓慢在流水声、风中树叶的沙沙声、林间鹿的叫声中体现得淋漓尽致。
不过《猎人:野性的呼唤》的音效并不是很给力,这样平和安静的环境,在疲劳的时候体验一下甚至会产生睡意。
同时,这种缓慢对于游戏的细节来说是一个很大的考验,无论是建模还是景深,都必须满足速度较慢的玩家的挑剔视野。与快节奏不同
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游戏是这样的,《猎人:野性的呼唤》 整个游戏的重点是通过关注敌人的动作来击败他们。
《猎人:野性的呼唤》的慢节奏注重风景和人物的细节。幸运的是,这种慢速模式的游戏体验不存在分数和质量问题。
顾名思义,《猎人:野性的呼唤》的主要使命是回归原始狩猎。当然,这并不意味着游戏中没有现代武器和车辆。使用现代武器进行原始狩猎会给你一种先进文明碾压低等文明的感觉。
狩猎是主要爱好,即使你拥有最新的武器,你也得花时间和精力学习技能。我可以说《猎人:野性的呼唤》的硬核水平和魂游戏一样好。
例如,在跟踪动物的系统中,不仅需要跟踪动物的足迹,还需要确定猎物巢穴的构建时间,以了解周围猎物的数量和距离。如果你没有车,你就得步行跟着他们。好在有自动路线搜索功能,追踪时间在30分钟左右。
无论从哪个方面来看,
《猎人:野性的呼唤》
目前我觉得值得有兴趣的朋友自行下载尝试。
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