实际命中率(即攻击者的命中- 防御者的闪避)的下限为20%,实际眩晕率(即冲击- 抵抗)的上限为眩晕后的80%。如果想要持续击晕,冲击要求很高,耐久只涵盖击晕,其他异常都是固定比例,忽略耐久。
1 准确率:也就是说,攻击被命中后,命中的概率。例如,如果敌人的闪避率为30%,那么命中率相对于角色的命中率要高。如果是100%的话,攻击准确度就是70%,30%会被躲避率抵消。
2.躲避率:角色受到攻击后能够躲避敌人攻击的概率越高,相对于命中率来说就越好。比如闪避率为%50,敌人命中率为110%。那么,如果敌人的躲避率高,你的攻击成功率就只有60%,如果你的命中率低,那么飞行的敌人的成功率也会低。主角的妻子栗仓的回避率最高,在没有加成的情况下达到60%。
3.冲击率,即角色攻击后更有可能击晕并定身敌人。例如,如果你的角色的冲击率为50%,而你的敌人的抵抗力很高,那么概率就很高。如果几率为20%,则击晕敌人的几率为30%,反之亦然。
4、抗性率,即角色受到敌人攻击后,对敌人攻击所造成的特殊效果(眩晕、石化、中毒等)的抵抗力。增加抵抗力:为50%,敌方攻击特效为80%,收到的特效为30%,反之亦然。
5.击杀率,即角色攻击后发生暴击的概率。暴击的伤害是物理伤害的数倍,怪物下半场还需要注意爆炸的输出。造成暴击,反之亦然(PS:暴击是可以避免的)
6、连击率:即角色造成物理伤害后再次击中的概率。例如,如果角色的连击率为80%,则每次再次击中怪物的几率为80%。对怪物进行物理攻击,使怪物额外增加1点伤害(注:暴击时还可以连击)。
7、魔抗率:指角色受到的各种魔法伤害(不包括物理伤害)会根据角色的魔抗率而减少。例如,如果角色的魔法抗性率为50%,魔法伤害就会减少。怪物的魔法抗性为100,魔法抗性为50,你受到的魔法伤害为50。魔抗率是按照伤害成比例计算的。怪物也能做到,反之亦然。
8.经验值比率,即角色获得的额外经验值的百分比,默认为100%。例如,一场战斗后获得的经验值比原来的经验值多10%。应该是1000,所以经验率为110%,所以你又得到100经验值,变成1100。
编年史
年代发行商: osao games 平台: PC 类型: 动作冒险(ACT) 发行日期: 2014 年5 月13 日
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/603103.html