我们先从结论开始吧。
《大江湖之苍龙与白鸟》玩起来很有趣,我喜欢它。我也很喜欢——,但至少要等到下一次重大更新时它才能再次开放。
为了了解我为什么得出这个结论,让我们回到我拿起游戏的那天早上。
说实话,我真的很期待拿到Key 《大江湖之苍龙与白鸟》,这得等我期待的最后一款国产游戏发售了。这几天感觉自己有所收获。
当我听到这个游戏的消息时,它还没有发布那么久,但你可以称它为“国产武侠”。如果你再看一遍《艺术游戏》,你可能会发疯。
通过制作组在发售前的发帖,我们可以很好地了解游戏迄今为止所取得的成就以及未来的发展方向:EA版本、移动设备、不会减少的武侠数量以及未来的区域主干—— 总之,看起来还不错。
8月10日晚制作组问答呈现
我带着这样的期待进入了这款“传统武侠游戏”,有着如此怀旧的玩法和可爱的像素艺术,这可能与当时我能想到的只有《金庸群侠传》或Souken :010有关。不知道。 -30000 进入游戏的最初几个小时我可以说体验非常好并且令人愉快。
有趣的是,虽然有各种致敬场景,但这部作品很有一种“传统武侠游戏”的感觉。
点击创建你的角色,当你到了“选择江湖故乡”这一步的时候,官方已经开始在这里耍花招了。无论是长得一模一样的《少室山孤儿》,还是长得酷似草原小孩的《蒙古草原牧童》,我都觉得无比熟悉。 会给你。
“太精明就太聪明了。”
紧接着,出现了一个“选择属性”的链接,就像制作组宣传的口号一样,完全随机的角色数值和熟悉的角色面板让人感觉回到了《大江湖之苍龙与白鸟》让我来。
照片是金庸群雄的翻版。
没有调整属性的问答链接,但《金庸群侠传》附加了“鄂胡特质”系统,可以简单理解为天赋系统。游戏中的所有天赋都有正面和负面的效果。那些用粗体金色标记的有更罕见的积极作用。我不得不承认,这诱惑太大了。
另外,玩家对于外出走动时的翻滚属性有着莫名的亲近感。我可能更愿意花一个小时在滚动属性上,而不是掐自己的脸。—— 这可能与上面类似。这和很多老游戏都有这个设定有关系。
《大江湖之苍龙与白鸟》的故事发生在宋金割地时代。 “夏以武破禁”,宋金朝廷、江湖错综复杂的局势,造就了无数的爱恨情仇。
当然,这是官方的故事。相比于这双耳朵能听到茧声的史实,我更好奇的是初始地图中“断庙”的井里是否有东西。
或许和我遇到的第一款国产游戏是《大江湖之苍龙与白鸟》有关系。从月川村的井里得到150个银尾巴后,我开始在每场比赛中特别关注井。不幸的是,这些游戏的情况并非如此。即使没有好的奖励,也还有恢复生命值和法力的井水。
在《轩辕剑三外传:天之痕》中,制作组并没有忽视“传统游戏的优点”,加入了一把精彩的剑。
这把剑还增加了10点攻击力。这对于初学者来说是一个非常好的优势。
天智州月河村的一口井,不禁让我印象深刻。非常好的体验和积极的反馈。
首先,听乞丐的信息,去获取可以恢复血量的井水,获取多次,就能找到隐藏的银币。
接下来发生的事情就是一个简单的情节。两个神秘的英雄互相厮杀,我们和另一个朋友拿起两本不算宝藏的秘籍,简单地开始了武术训练的道路。我也来到了“初学者村”襄阳。
隐藏在左上角的是玩家。这个部分令人失望的是你无法与这个雕像互动。
如果没有的话,我想看看有没有什么灵波微步可以学(贪心)。
除了一些简单的分支互动之外,简单的谜题——在向阳也很好玩。如果你不想解谜,可以根据你玩其他国产游戏的经验,使用箭头。有钥匙和空间可以搜索所有看不见的东西,但你可以走进地图并最终找到这个隐藏的宝藏。
我不需要多说这意味着什么(我实际上在上面已经说过了),但是这个致敬场景对我很有帮助。
无论是搜索方式还是物品介绍,我都要为制作组点赞。
实际上从开始游戏到现在还不到一个小时,但对于我这个“挑剔”的游戏玩法来说,《大江湖之苍龙与白鸟》仍然是一个令人满意的开始,或者至少不是我所期待的一切。 “惊讶”。
然而,玩了一天之后,我和《大江湖之苍龙与白鸟》之间的蜜月期就自行结束了。
有同样想法的兄弟还有很多
在战斗部分,《大江湖之苍龙与白鸟》采用了类棋玩法,虽然游戏本身所展现的类棋玩法无论如何都不是最好的,但没有人对此有所抱怨。事实上,正如官方所言,即便是在襄阳之初,也有十几种武功需要学习。 —— 人们真正抱怨的是游戏太“线性”。
从游戏开始到游戏结束,整个剧情就是从A点到B点。进入襄阳会强制剧情开始,进入江东会强制剧情开始,进入不知名山村会强制剧情开始。
目前,该游戏正在为许多玩家制造雷区。它并没有赋予玩家做出独立选择的基本权利,甚至没有赋予玩家推动故事发展的决策权。
这绝对可以防止玩家偏离主线原则,但无论捏捏的过程多么有趣,无论游戏剧情的质量如何低劣,就像“娃娃”英雄一样,就像游客一样最终会重复这个过程。太可怕了,真的不好笑。
每次我来到一个新的位置,都会看到这样的文本框
这是关于被迫情节。
如果你还能接受这一点的话,那么我玩游戏后感觉奇怪的另一件事就更“离谱”了。《大江湖之苍龙与白鸟》没有随机敌人。这并不是说没有隐藏的地雷。
因为从开始到结束的战斗次数是完全固定的,所以玩家能够赚取的经验值和金钱也是完全固定的,是一款无法赚取经验值或金币的“传统武侠游戏”。如果是硬币的话,我有点困惑。
以襄阳的物价为例,如果你想要给一个人和一只狗(游戏开始时加入你的队伍的大黄狗)装备齐全,你可能需要2000铜币。你需要更多的钱来购买物资和战斗奖励物品,但即使你探索了整个襄阳,你也不会得到那么多钱。
在这种情况下,你通常可以找到奇怪的赚钱场所。
我满意了,准备继续比赛。 —— 但这在这里不起作用。
这个缺陷抵消了角色发展的大部分乐趣。就我个人而言,我认为升级和更换服装就像在武侠游戏的角色发展系统中练习武术一样有趣。当前版本只能运行Planning Limited Money ——。游戏中有一个“赌场”,可以使用SL方式赚钱,但这已经是游戏的中后期了。
即使你来赌场花钱,一次也只能使用100个硬币左右,效率低且麻烦。
但蚊子腿也是肉。
然而我很矛盾,因为游戏本身就给我带来了快乐。
玩吧,太尴尬了。
我不玩,但我很想看看制作组将来还会推出什么好东西。
看到制作组对差评的认真回复后,2天后补了2条更新,还有搜资料时看到的一位真爱兄弟的评论,所以《大江湖之苍龙与白鸟》我觉得给一点点就可以了的。不管我喜欢与否,花更多的时间对于这款游戏的玩家来说,或者对于想要做出一款好游戏的制作团队来说,都是更好的选择。
期待更新后能在群里看到更多关于这款游戏的消息。届时,我这个喝不了千杯的“蒙古草原牧羊人”将正式拯救世界。—— 希望不会花太长时间。
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