暴雪嘉年华上没有《星际争霸》 的位置。我感觉RTS确实在走下坡路。近日,前《星际争霸》开发者贾森·霍尔也出面透露了一些关于《星际争霸2》的趣事。最有趣的是,贾森·霍尔遗憾地表示,《星际争霸2》的盈利能力不如《魔兽争霸》。作为一个商场,嘉年华里没有明星的原因也不难解释。
制作精良的游戏难道不是可以媲美魔兽世界的骑马吗?这确实让玩家感到惊讶。 Jason Hall 提到了阶段《星际2:自由之翼》。
按2013年《星际争霸》《虫族之心》发行前的600万份销量计算,暴雪赚取了约1.8亿美元。
这只是一种收入,除去整个开发过程的消耗。
《自由之翼》将为暴雪带来约8000 万美元的利润。这是一款花费了大量时间和精力打造的游戏,杰森·霍尔表示,这是需要加班打磨的《星际争霸2》。
我们来看看暴雪2014年公布的魔兽世界玩家数据。
截至2013年,《魔兽世界》账号总数突破1亿,同时在线活跃玩家达1200万,创造角色5亿。
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当时魔兽争霸处于版本《魔兽世界》,尚未处于德拉诺版本的没落,正处于魔兽争霸的鼎盛时期。 《德拉诺之王》发布后,《魔兽争霸》的活跃玩家数量开始下降。它持续了《军团再临》和《BFA》版本,但直到上线才重新给《魔兽世界》玩家带来了新的活力。
星追是大灾变期间推出的第一款巨锤坐骑,它的外观和动感的骑乘速度让星魂成为了当时艾泽拉斯最耀眼的坐骑。
根据目前坐骑拥有量数据,34%的玩家已经拥有星转。
,它也是最常见的坐骑之一,尽管不是每个人都有。
当星追首次出现在商场时,售价为25 美元(后来降为15 美元)。
只需要300万玩家购买星赚即可实现盈利《熊猫人之谜》。 1亿魔兽世界账号,只有10%的玩家需要获得星赚,他们的收入将远不止《星际2》。
《星际2》 更让开发团队难过的是
星追使用的是其中一款重皮坐骑“无敌”坐骑的骨架。据玩家调侃,在魔兽争霸中,只需要一个实习生,50小时就能成为明星。《星际2》还需要一个团队,几年的打磨,以及推广、维护、更新等复杂的工作。
随着重新皮肤的坐骑击败了《星际2》,不难看出暴雪目前并没有在嘉年华中发布任何星际相关的内容。开发新版本需要时间和精力,而且还不如商城。快来登上魔兽争霸吧!
所以,《星际2》设计师的无奈可见魔兽玩家的“氪金”能力有多么强大。重要的是,魔兽争霸还有资料片,月卡对于玩家来说也被认为很有价值。还有一些强制道具,完全不影响游戏体验。这也解释了为什么molle安装座看起来更独特,特效更酷。毕竟《星际2》只需一次收获就能击败星转。
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