20世纪90年代初,无论是红白机、街机、PS还是掌机,游戏都以欧美日游戏为主。
随着家用电脑的普及,国内一些主流游戏厂商纷纷从PC端入手,在海外经典的围观中寻找国产游戏的新着力点。这是一个非常困难的过程。想知道20 世纪90 年代初期网吧最常见的游戏有哪些?
《沙丘》 《毁灭战士》 《暴力摩托》 《魔兽争霸2:黑潮》 《三国志》 ……
上述外国名著可以说是至今仍能被人们重温的经典之作。
技能和经验都不是优势。国产游戏如何在海外优秀作品中脱颖而出?答案是不言而喻的。这是一种有着5000多年积淀的地域文化。这是我们公司本来的优势,可以说是当时国内游戏厂商唯一能说的优势。
尽管整体游戏格局自1995 年以来一直保持不变,但新兴的PC 平台却发生了重大变化。大约在这个时候,国产电脑游戏不再以欧美日游戏为主,而是出现了许多新面孔。玩家们坐在电脑前,看到的是陌生又熟悉的中文游戏界面。
你知道当时的游戏基本上都是英文和日文的,没有中文组,你对人物也只是了解一点。我还记得我借了朋友的任天堂游戏机玩了《最终幻想6》。玩完游戏后,我只能猜测结局,不知道自己在玩什么。
因此,当《仙剑奇侠传》、《轩辕剑外传:枫之舞》、《金庸群侠传》等DOS时代的国产游戏陆续在PC上推出时,国内玩家立刻就得到了当时前所未有的体验。假如。每一个都代表了童话、历史、武侠三大元素,各具特色,又都带有浓郁的中国人文气息。
在《仙剑奇侠传》中,玩家将见证一段难忘的中国风爱情故事。玩家以前从未体验过这种感觉,但在这之后却足以影响玩家的一生。 《轩辕剑外传:枫之舞》是一个轻松幽默的故事,带玩家见证战国时代充满想象力的历史。虽然奇幻感很强,但其中也有很多哲学话题和人类思想,会给玩家留下深刻的印象。
《金庸群侠传》,绝对是当时最容易玩的国产游戏。不知道有多少男生爱上了金庸武侠构建的沙盒游戏世界。他们一步步走遍大江南北,感受中国领土的广阔。
这三款游戏是1995年中国最具影响力的游戏。随后,各自创作了自己的作品,形成了仙肯系列、轩辕肯系列、河洛系列,一直延续到二十多年后的今天。但这些还只是开始,国产游戏的浪潮越来越高。大宇、智冠、汉唐、钰君四家企业开始集中发力,题材之丰富程度令人瞩目。
其中包括根据中国古代传说改编的《狐狸精》。
”和《幽城幻剑录》 描绘了开西走廊。有《风云之天下会》,这是根据香港漫画改编的,还有《塔克拉玛干之敦煌传奇》,充满人性的。
《武林群侠传》让很多玩家第一次体会到音乐、棋牌、书画以及黄河酒炒鲤鱼、道口烧鸡、东坡肉等美食的魅力。
《三国群英传2》操作简单,上手容易,所以即使很多以前从未接触过《三国志》游戏的玩家也可以认识三国演义的许多名人和地理术语。《轩辕剑肆》充分展现了游戏制作者惊人的想象力,让玩家体验到秦朝驾驶UFO的爽快滋味。
《流星蝴蝶剑》让玩家知道武侠世界中的剑影打斗可以非常真实。以上游戏所带来的各种体验是海外游戏所无法体验到的。因为我是在这个地区长大的,所以我有这些真实的感受。国内玩家希望看到一些本土元素。只有我们最了解这些元素,也只有我们才能还原它们本来的面貌。正因如此,这些国产游戏在与海外大作的直接竞争中从未输过,依然拥有众多粉丝。
当然,国产游戏并不仅限于汉化。比如《亚龙骑士团》《风色幻想》《明星志愿》等作品尝试了多种符合当时市场需求的方法,也受到了玩家的好评。
大陆电脑游戏虽然在这一领域起步较晚,但已经迎头赶上,并没有落后太多。
自从“提督决定”事件之后,大家都认识到了文化阵地的重要性。当时,以雷军为首的西山居制作了《抗日:地雷战》、《决战朝鲜》、《剑侠情缘》等一系列具有家国氛围的优质游戏。
虽然这些游戏中存在不少模仿的痕迹,但它们是当时许多国产游戏在探索和积累经验的努力的一个缩影。事实证明,开始已经太晚了,而且我还有太多东西要学。然而,这个过程并没有持续多久。事实证明,只要国内游戏厂商脚踏实地、耐心学习,就没有克服不了的困难。
《抗日:地雷战》之后,简体中文的国产名著开始频繁出现。例如《古龙群侠传》 《抗日之血战上海滩》 《刀剑封魔录》 《大秦悍将》 《秦殇》 《天王中文》 《天下无缺》等都被认为是优质产品。尤其以《刀剑封魔录》 《秦殇》为例,不仅在国内广受好评,还远销海外,也有国产游戏输出反主流文化的成功范例。
这段时间,国内玩家可以在网吧公开玩上述国产游戏,而不用担心其他人看到。可惜这个辉煌时代并没有持续太久,从2002年左右开始,网游浪潮汹涌,韩国网游开始占领国内市场,《魔兽世界》也席卷了很多玩家,国产游戏就出现了颓势。我又沉默了。
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