你玩过国产单机游戏《暗黑破坏神2》吗,它和《真.倚天屠龙记》很相似?
这是一款早期比较少见的ARPG游戏,张无忌利用各种武功秘籍打败怪物,在野外升级,加点开任督二脉,达到修炼等级。游戏的风格在当时来说确实不错,一旦你开始玩,你就会发现游戏玩法与《暗黑》 非常相似,除了咒语被武术取代。
我还是第一次见到武当九阳功的各个穴位,这些是什么?
不过,随着我的学习,我逐渐掌握了一些很简单的东西。可以说游戏中对小说的还原程度非常高。张无忌基本上学会了小说中的所有武功,但最终却发现所有的武功“都没用”。
为什么会出现这种情况呢?因为普攻技能太弱了,而且虽然比赛结束了,但我还是没有学到更多有用的普攻。确实很遗憾他们没有群攻技能,尤其是在比赛后期。
张沃基虽然在比赛中并不是无敌的,但至少也能进入前三。可是我打野怪的时候却经常被打,真是尴尬啊!如果你没有良好的群体攻击技能,你将不得不依靠近战战斗技能作为下一个最佳选择。
很久以后,我才知道,武当一族最基本的功法——武当张拳,使用起来更加简单,堪称近战利器。顺便说一句,《真.倚天屠龙记》确实是原版的恢复。张无忌给赵敏画了眉,却突然周芷若出现,三人抱在一起。
之后我玩了《金庸群侠传》,发现张无忌出场后自己的武功依然是“武当长拳”。 (尴尬的是,《金庸群侠传》比《真倚天屠龙记》经历得晚一点)
那时我正在练习野球拳,自然知道早期武术有多大的潜力。我觉得张无忌的《武当长拳》练到十级就已经相当厉害了。就算没有棒球拳那么厉害,估计也能打出十八降龙掌的伤害!之后我去找金卡奶奶研究了一下这招,最后发现伤害只有200。这可能是全游戏最差的战斗技巧了!
当然,如果开启等级限制,将“武当长泉”训练到11级,并使其成为全攻技能,将会获得相当可观的效果。
现在,大家说实话。第一次玩《金庸群侠传》。你把《松风剑法》和《狂风刀法》掌握到10级了吗?结果是浪费钱吗?
《天之痕》 奇怪的蓝格子套装是《天之痕》最早获得的魔法武器之一,也是游戏中最危险的物品。蓝色格子服装附带的法宝技能是“龙浩”。
前几年有多少玩家觉得这是浪费?毕竟刚开始用的时候,两位数、三位数的伤害根本不够用!并且需要某些技能才能最大化伤害。我注意到《天之痕》 可以通过按F8 暂停,但与蓝色网格怪物一起使用时会造成最大伤害。当魔法武器获得8000点经验值时,可以直接造成4位数的伤害。此时使用暂停键进行操作,接下来的3位数字可以自由点击。你需要控制9个,一个人可以处理9000多个。即使是BOSS,几次攻击也无法存活。
至于前期的BOSS,只要遇到满级龙浩,闭上眼睛就可以直接击败他。
当时,行天害怕我使用这个技巧,并骂我是“骗子”。事实上,轩辕剑蕴藏着许多深藏的宝藏,而封印剑自出现以来就一直存在,但一直被视为垃圾。如果你能将自己的熟练度发挥到极致,你就会发现,这才是真正的神兵利器。
《恶魔城》 不得不说,系列中最强的技能是怨灵索玛的初始技能,统治之力。毕竟,他既然是德古拉转世,就可以吸收任何怪物的力量,为自己所用。
对于《晓月圆舞曲》来说,从头到尾都能使用的初始技能:吸魂术最强。
前期很多玩家都会担心没有恢复生命的物品,但是如果你知道这个技巧,这个问题就几乎迎刃而解了。吸魂术不仅杀伤力很强,而且还可以吸收敌人的全部生命值来增加自己的生命值。对于很多经验丰富的玩家来说,《苍月的十字架》就是体验生活。毕竟有‘无限真空刀’、‘战环’、‘童子桐纲’等A级神器,还有盾技、武器技能、剑魔法技能,所以有玩法太多。
当然,Alucard的各种技能一出现就可以使用,基本上可以把他压死。而这些技巧,都是德古拉当年使用过的强大技巧!
当然,里希特和玛丽亚都不是普通人。里希特能够通过他现有的物品释放出强大的技能,使他不愧为贝尔蒙特家族的族长。
作为恶魔城系列的真身女儿,玛丽亚自然享有更多的战斗优势。
果然,010到30000系列中有很多强大的角色,除非通关才能使用。
《月下夜想曲》 多年来该系列的能力一直困扰着我,几乎每个版本的双跳都有这个能力,但你必须完成特定的情节才能获得它,你从一开始就没有它。
《月下夜想曲》 我记得在PS游戏《恶魔城》中,郭靖出场时的能力本来就是中等能力,“徒手抓剑”。不过晚年在王忠义的指导下,这门功法得到了很大的提高,垃圾技能很快就变成了魔法技能。在学孔明拳之前,这是最厉害的外来武术。
《恶魔城》 《射雕英雄传》 梨花旭的初始技能之一“星云剑术”,算是比较垃圾的技能了!伤害远不如其他武学‘炼心术’。很多人甚至没有尝试使用它。
不过,让玩家惊讶的是,当《星云剑法》满级之后,《星云剑法》能够造成1500以上的伤害,相比一堆三位数输出的终极武技来说就可以给了。
《射雕英雄传》五元素的技能和属性组合特别好。主角的主属性武技,比如姜云的水系“毛月剑法”、熊八的火系“金刚掌”,即使在游戏的后半段,也能造成巨大的伤害。遭遇。具有竞争属性的敌人。练了一些基础武术之后,还有高级武术。
每个角色只有一项相同属性的武技,且不能互相替代。这个特别好。那时我更喜欢钻研内功,以及各种功法与武术的结合。还是非常令人难忘的!
今天回想起这些经典游戏,总有一种特别的感觉。街机游戏永远不会随着时间的推移而被遗忘,但随着年龄的增长,你开始怀念它们。
也许值得铭记的不是那场比赛,而是最快乐的时光。注:本文部分图片取自网络,如有侵权,删除。
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